java炸金花

package 第12章;



 
 
 
 
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
 
public class Zy {
	private String suit;//花色
    private int rank;//数字
 
    public Zy(String suit, int rank) {
        this.suit = suit;//构造方法this
        this.rank = rank;
    }
 
    public Zy() {//无参数构造方法
		// TODO Auto-generated constructor stub
	}
 
	public String getSuit() {//get方法
        return suit;
    }
 
    public void setSuit(String suit) {
        this.suit = suit;//设置花色
    }
 
    public int getRank() {//设置数字
        return rank;
    }
 
    public void setRank(int rank) {//set方法
        this.rank = rank;//建立数字
    }
 
    @Override
    public String toString() {
        return "{ "+suit+" "+rank+"}";		//重写toString方法,调用时产生花色与牌号
    }
    private static final String[] suits = {"♥","♣","♦","♠"};
    
    public List<Zy> takePoker(){
        List<Zy> pokers = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < 4; i++) {					//外循环为4种花色
            for (int j = 1; j <= 13; j++) {				//内循环为A~K13张牌
              Zy poker = new Zy(suits[i], j);
                pokers.add(poker);						//通过循环产生52张牌并放入集合中
            }
        }
        return pokers;
    }
    public void shuffle(List<Zy> pokers){
        for (int i = pokers.size()-1; i > 0; i--) {
            Random random = new Random();				//用random随机函数打乱牌序
            int index = random.nextInt(i);//随机生成牌
            swap(pokers,i,index);
        }
    }
 
    private void swap(List<Zy> pokers, int i, int j){//i是花色,j是数字
      Zy tmp = pokers.get(i);
        pokers.set(i,pokers.get(j));					//调用时,产生随机的花色和数字
        pokers.set(j,tmp);
    }
    public List<List<Zy>> game(List<Zy> pokers){
        List<List<Zy>> hand = new ArrayList<>();//构造摸牌人的对象
        List<Zy> hand1 = new ArrayList<>();
        List<Zy> hand2 = new ArrayList<>();
        List<Zy> hand3 = new ArrayList<>();
        hand.add(hand1);
        hand.add(hand2);				//三只手代表游戏的三个人
        hand.add(hand3);
        for (int i = 0; i < 5; i++) {//循环牌数
            for (int j = 0; j < 3; j++) {//人数
            }}
		return hand;//返回参数
		}
	public static void main(String[] args) {
		Zy game = new Zy();//创建游戏对象
		List<Zy> pokers = game.takePoker();//调用list集合
		System.out.println(pokers);//输出牌面
		
		//洗牌
		game.shuffle(pokers);//调用shuffle方法
		System.out.println("洗牌: ");//输出
		System.out.println(pokers);//输出洗牌后的牌面
		
		//揭牌
		List<List<Zy>> hand = game.game(pokers);//开始游戏
		System.out.println("揭牌: ");//输出
		for(int i= 0; i<hand.size();i++) {
			System.out.println("第 "+(i+1)+"个人的牌: "+hand.get(i));//输出牌面
		}
		System.out.println("剩下的牌");//输出
		System.out.println(pokers);//剩下的牌面
		System.out.println("游戏结束");//输出
	}
}

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