package 第12章;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
public class Zy {
private String suit;//花色
private int rank;//数字
public Zy(String suit, int rank) {
this.suit = suit;//构造方法this
this.rank = rank;
}
public Zy() {//无参数构造方法
// TODO Auto-generated constructor stub
}
public String getSuit() {//get方法
return suit;
}
public void setSuit(String suit) {
this.suit = suit;//设置花色
}
public int getRank() {//设置数字
return rank;
}
public void setRank(int rank) {//set方法
this.rank = rank;//建立数字
}
@Override
public String toString() {
return "{ "+suit+" "+rank+"}"; //重写toString方法,调用时产生花色与牌号
}
private static final String[] suits = {"♥","♣","♦","♠"};
public List<Zy> takePoker(){
List<Zy> pokers = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 4; i++) { //外循环为4种花色
for (int j = 1; j <= 13; j++) { //内循环为A~K13张牌
Zy poker = new Zy(suits[i], j);
pokers.add(poker); //通过循环产生52张牌并放入集合中
}
}
return pokers;
}
public void shuffle(List<Zy> pokers){
for (int i = pokers.size()-1; i > 0; i--) {
Random random = new Random(); //用random随机函数打乱牌序
int index = random.nextInt(i);//随机生成牌
swap(pokers,i,index);
}
}
private void swap(List<Zy> pokers, int i, int j){//i是花色,j是数字
Zy tmp = pokers.get(i);
pokers.set(i,pokers.get(j)); //调用时,产生随机的花色和数字
pokers.set(j,tmp);
}
public List<List<Zy>> game(List<Zy> pokers){
List<List<Zy>> hand = new ArrayList<>();//构造摸牌人的对象
List<Zy> hand1 = new ArrayList<>();
List<Zy> hand2 = new ArrayList<>();
List<Zy> hand3 = new ArrayList<>();
hand.add(hand1);
hand.add(hand2); //三只手代表游戏的三个人
hand.add(hand3);
for (int i = 0; i < 5; i++) {//循环牌数
for (int j = 0; j < 3; j++) {//人数
}}
return hand;//返回参数
}
public static void main(String[] args) {
Zy game = new Zy();//创建游戏对象
List<Zy> pokers = game.takePoker();//调用list集合
System.out.println(pokers);//输出牌面
//洗牌
game.shuffle(pokers);//调用shuffle方法
System.out.println("洗牌: ");//输出
System.out.println(pokers);//输出洗牌后的牌面
//揭牌
List<List<Zy>> hand = game.game(pokers);//开始游戏
System.out.println("揭牌: ");//输出
for(int i= 0; i<hand.size();i++) {
System.out.println("第 "+(i+1)+"个人的牌: "+hand.get(i));//输出牌面
}
System.out.println("剩下的牌");//输出
System.out.println(pokers);//剩下的牌面
System.out.println("游戏结束");//输出
}
}
运行结果: