C语言:结构体的内存对齐

1.引用

大家先来看看一组结构体,大家试一试它的大小

#include<stdio.h>
struct A
{
	char c1;
	int c2;
	char c3;
	int i;
};

int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(struct A));
	return 0;
}

 我们来看看他的编译结果

b76e30c3e8824cb2b4277ef061d61209.png 

大家会很不理解,不应该是1(char)+4(int)+1(char)+4(int) =10吗

这就是结构体的内存对齐

 2.为什么要有内存对齐?这样做不是会浪费内存空间吗?

1. 平台原因 ( 移植原因 )
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
 
2. 性能原因
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
 
总体来说:结构体的内存对齐是拿 空间来换取 时间的做法。

 

3.那么结构体的内存对齐的规则又是什么呢?

1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
 
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
                 对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的 较小值
                VS中默认的值为8
                 gcc中没有默认的值,没有时,对齐数就是成员自身的大小
 
3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。如果不够则浪费空间对齐
 
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

单纯这样我们无法理解,下面我们用用例子 

struct S2
{
	char c1;
	char c2;
	int i;
};

int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(struct S2));
	return 0;
}

 b0cae1efefff4888884ed378374ebdf8.png

 

上面的右侧的格子是我们模拟的内存(一个格子相当于一个字节)

首先我们先满足规则的第一点 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处

那么c1从0开始放,c1是char类型的,放在0处

我们从第二个开始我们便要开始注意 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值

那么这个对齐数怎么算呢编译器默认的一个对齐数(VS是8)与 该成员大小(c2是char,大小为1)的较小值,这个对齐数的值是1,所以c2开始放的地址要是1的倍数,所以放在1

同理可得i的对齐数为 编译器默认的一个对齐数(VS是8)与 该成员大小(i是int,大小为4)的较小值,这个对齐数的值是4,所以i开始放的地址要是4的倍数,所以从4开始放,所以i放在4-7中,那么2-3就被浪费了

最后 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。如果不够则浪费空间对齐,这是什么意思呢?结构体总大小(0至7=8(包括被浪费)),最大对齐数(上面我们有二个对齐数是1和4,所以最大为4),8恰好是4的倍数,所以不用浪费

我们再来看一个例子 

8c40abefdb2848fe8198f14a9360db96.png 

 首先从0开始放,a(int)放在0-3中。编译器默认的一个对齐数(VS是8)与 该成员大小(c是char,大小为1)的较小值,这个对齐数的值是1,所以c2开始放的地址要是1的倍数,所以放在4

 最后 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。如果不够则浪费空间对齐,结构体总大小(0到4=5),最大对齐数(4),所以我们要浪费空间,使结构体总大小使4的倍数,我们便要浪费3个字节的空间,最后结构体总大小为8

3.那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到 

让占用空间小的成员尽量集中在一起

下面s1占12,s2占8 

//例如:
struct S1
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};
struct S2
{
 char c1;
 char c2;
 int i;
};

4.怎么改变默认对齐数

我们可以使用#pragmatic pack(5)

这样就把默认对起诉改成五了

 

 

 

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