三子棋游戏(也可改五子棋)

制作一个简易的三子棋游戏

首先是主文件

#include<stdio.h>
#include"game.h"
void menu()
{
    printf("进入三子棋游戏!\n");
    printf("**************\n");
    printf("*** 1.play****\n");
    printf("*** 0.eixt****\n");
    printf("**************\n");
    printf("请选择->:\n");
}

void game()
{
    char win = 'C';
    char board[row][col];
    //初始化棋盘
    init_board(board,row,col);
    //打印棋盘;
    print_board(board, row, col);
    while (1)
    {
        //玩家下棋
        player_move(board, row, col);
        //打印棋盘;
        print_board(board, row, col);
        //制作一个一秒延迟
        Sleep(1000);
        //判断输赢
        // *
        // #
        //平 Q
        //继续 C
        win = is_win(board, row, col);
        if (win != 'C')
        {
            break;
        }
        //电脑下棋
        computer_move(board, row, col);
        //打印棋盘;
        print_board(board, row, col);
        //判断输赢
        win = is_win(board, row, col);
        if (win != 'C')
        {
            break;
        }
    }
    if (win == '*')//注意等于号
        printf("恭喜玩家获得胜利!");
    else if (win == '#')
        printf("很遗憾,让电脑取得胜利");
    else if (win == 'Q')
        printf("平局");
    Sleep(3000);
    system("cls");
}
void test()
{
    int play = 0;
    do
    {
        menu();
        scanf("%d", &play);
        switch (play)
        {
        case 1:
            printf("开始游戏!\n");
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏!\n");
            break;
        default:
            printf("选择错误,请重新输入。\n");
            break;
        }
    } while (play);
}
int main()
{
    srand((unsigned int)time(NULL));
    test();
    return 0;
}

创立了game.h的头文件

row与col是棋盘行列的大小

V是连续相同棋子的个数,同时也标志着它是几子棋

#include<windows.h>
#include<stdio.h>
#include<time.h>//使用时间戳
#include<stdlib.h>//打开系统和制作随机数
#define row 3
#define col 3//棋盘大小
#define V 3//确定三子棋
//初始化
void init_board(char borad[row][col], int ROW, int COL);
//打印棋盘
void print_board(char borad[row][col], int ROW, int COL);
//玩家进行选择//玩家下棋为‘*’,电脑下棋为‘#’
player_move(char board[row][col], int ROW, int COL);//行和列传形参//
//电脑下棋  电脑下棋为'#'
computer_move(char board[row][col], int ROW, int COL);
//棋盘是否下满
//int is_full(char borad[row][col], int ROW, int COL);//由于只用原函数中,故不引用头文件
//胜利条件
char is_win(char board[row][col], int ROW, int COL);

补全游戏game.c的源文件

#include"game.h"
void init_board(char borad[row][col], int ROW, int COL)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
        for (j = 0; j < col; j++)
            borad[i][j] = ' ';//字符使用单引号
}
void print_board(char borad[row][col], int ROW, int COL)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        for (int j = 0; j < col; j++)
        {
            printf(" %c ", borad[i][j]);
            if (j != col - 1)
                printf("|");
        }
        printf("\n");
        if (i != row - 1)//row-1是最后i可以取的数,而最后一个不需要"|"
        {
            for (int j = 0; j < col; j++)
            {
                printf("---");
                if (j != col - 1)
                    printf("|");
            }
            printf("\n");
        }
    }

}

player_move(char board[row][col], int ROW, int COL)
{
    printf("玩家下棋。\n");
    printf("请输入要下棋的坐标:\n");
    int x = 0;
    int y = 0;
    //int flag = 1;可以直接break
    while (1)//防止玩家下棋非法
    {

        scanf("%d%d", &x, &y);
        if (x > row || y > col || x <= 0 || y <= 0)
            printf("坐标选择错误,请您重新选择!\n");
        else
        {
            if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
            {
                board[x - 1][y - 1] = '*';
                break;
            }
            else
            {
                printf("这个位置已经下过棋了,请您重新选择!\n");
            }
        }

    }
}
computer_move(char board[row][col], int ROW, int COL)
{
    printf("电脑下棋。\n");
    int x = 0;
    int y = 0;
    while (1)
    {
        x = rand() % row;//电脑下棋最大坐标为下标值
        y = rand() % col;
        if (board[x][y] == ' ')
        {
            board[x][y] = '#';
            break;
        }
    }
}
static int is_full(char borad[row][col], int ROW, int COL)//判断棋盘是否填满//并且只在这一个函数中使用
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            if (borad[i][j] == ' ')
                return 0;
        }
    }
    return 0;
}
char is_win(char board[row][col], int ROW, int COL)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    int flag = 1;
    for (i = 0; i < row; i++)//判断每行是否结束
    {
        for (j = 0; j < col - 1; j++)
        {
            if (board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j] != ' ')
            {
                flag++;
                if (flag == V)
                {
                    return board[i][j];
                }
            }
            else 
            {
                flag = 1;
            }
        }
    }
    for (j = 0; j < col; j++)//判断每列是否结束
    {
        for (i = 0; i < row - 1; i++)
        {
            if (board[i][j] == board[i + 1][j] && board[i][j] != ' ')
            {
                flag++;
                if (flag == V)
                {
                    return board[i][j];
                }
            }
            else
            {
                flag = 1;
            }
        }
    }
    for (i = 0; i < row-1; i++)//判断每条右下斜线是否结束
    {
        for (j = 0; j < col - 1; j++)
        {
            if (board[i][j] == board[i + 1][j + 1] && board[i][j] != ' ')
            {
                flag++;
                if (flag == V)
                {
                    return board[i][j];
                }
            }
            else
            {
                flag = 1;
            }
        }
    }
    for (i = row - 1; i > 0; i--)//判断每条左上斜线是否结束
    {
        for (j = 0; j < col - 1; j++)
        {
            if (board[i][j] == board[i-1][j + 1] && board[i][j] != ' ')
            {
                flag++;
                if (flag == V)
                {
                    return board[i][j];
                }
            }
            else
            {
                flag = 1;
            }
        }
    }
    if (is_full(board, row, col)==1)
    {
        return 'Q';//字符Q
    }
    return 'C';
}

一整个游戏就制作完成了!

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