C++之继承

前言

在上一篇博客我们学习了如何利用适配器来生成一个对于任何自定义类都可以适用的反向迭代器让我们对适配器的定义有了更深的理解,而后我们又对模板作了更深的研究从而学习到了非类型模板参数,特化以及模板的分离编译。而在今天我们就要开始学习继承这一个新颖的知识了。

一.继承的概念及定义

众所周知C++是一个面向对象的编程语言,在之前我们学习了C++的三大特性之一的封装而今天我们就要学习其二:继承。

1.1继承的概念

继承(inheritance)机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的类,称派生类。继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程。以前我们接触的复用都是函数复用,继承是类设计层次的复用

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Person
{
public:
	void Print()
	{
		cout << _name << endl;
		cout << _age << endl;
	}
private:
	string _name;
	int _age;
};

class Student:public Person //继承了Person类
{
private:
	int _id;
};

class Teacher :public Person //继承了Person类
{
private:
	int _jobid;
};

int main()
{
	Student s;
	Teacher t;
	s.Print();
	t.Print();
	return 0;
}

这就是最简单的一个继承,其中我们把Person叫做基类也叫做父类Student和Teacher叫做子类或派生类。子类继承了父类就说明其继承了父类的成员函数和成员变量使其成为了子类的一部分,所以对象s和对象t可以调用Person类的Print函数。

1.2继承的定义

1.2.1继承的定义格式

在这里插入图片描述

1.2.2继承关系和访问限定符

在这里插入图片描述

1.2.3继承基类成员访问方式的变化

类成员/继承方式public继承protected继承private继承
基类public成员派生类的public成员派生类的protected成员派生类的private成员
基类protected成员派生类的protected成员派生类的protected成员派生类的private成员
基类private成员派生类内不可见派生类内不可见派生类内不可见

注:

  • 基类private成员在派生类中无论以什么方式继承都是不可见的。这里的不可见是指基类的私有成员还是被继承到了派生类对象中,但是语法上限制派生类对象不管在类里面还是类外面都不能去访问它
  • 基类private成员在派生类中是不能被访问,如果基类成员不想在类外直接被访问,但需要在 派生类中能访问,就定义为protected。可以看出保护成员限定符是因继承才出现的。
  • 实际上面的表格我们进行一下总结会发现,基类的私有成员在子类都是不可见。基类的其他 成员在子类的访问方式 == Min(成员在基类的访问限定符,继承方式),public > protected > private。
  • 使用关键字class时默认的继承方式是private,使用struct时默认的继承方式是public,不过 最好显示的写出继承方式。
  • 在实际运用中一般使用都是public继承,几乎很少使用protetced/private继承,也不提倡 使用protetced/private继承,因为protetced/private继承下来的成员都只能在派生类的类里面使用,实际中扩展维护性不强。

二.继承的特性

2.1父子类的赋值转换

  • 派生类对象 可以赋值给 基类的对象 / 基类的指针 / 基类的引用。这里有个形象的说法叫切片或者切割。寓意把派生类中父类那部分切来赋值过去。
  • 基类对象不能赋值给派生类对象。
  • 基类的指针或者引用可以通过强制类型转换赋值给派生类的指针或者引用。但是必须是基类
    的指针是指向派生类对象时才是安全的。
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Person
{
public:
	void Print()
	{
		cout << _name << endl;
		cout << _age << endl;
	}
private:
	string _name;
	int _age;
};

class Student :public Person //继承了Person类
{
private:
	int _id;
};

class Teacher :public Person //继承了Person类
{
private:
	int _jobid;
};

int main()
{
	Student s;

	//派生类对象可以赋值给基类对象/指针/引用
	Person p = s;
	Person* pp = &s;
	Person& rp = s;

	//基类对象没法赋值给派生类
	//s = p;

	//基类指针可以强制类型转换赋值给派生类
	pp = &s;
	Student* ss = (Student*)pp;
	ss->Print();
	return 0;
}

2.2继承中的作用域

  1. 在继承体系中基类和派生类都有独立的作用域。
  2. 子类和父类中有同名成员,子类成员将屏蔽父类对同名成员的直接访问,这种情况叫隐藏,也叫重定义。(在子类成员函数中,可以使用 基类::基类成员 显示访问)
  3. 需要注意的是如果是成员函数的隐藏,只需要函数名相同就构成隐藏
  4. 实际中在继承体系里面最好不要定义同名的成员。
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Person
{
public:
	void Print()
	{
		cout << _name << endl;
		cout << _age << endl;
	}
	string _name = "张三";//姓名
	int _age = 19;//年龄
	int _number = 111;//身份证号
};

class Student :public Person 
{
public:
	void Printf()
	{
		cout << _name << endl;
		cout << _age << endl;
		cout << _number << endl;
	}
	int _number = 999;//学号
};

int main()
{
	Student s;
	s.Printf();
	s._number = 123;//修改的是派生类的_number,基类的同名成员被隐藏了
	s.Person::_number = 1234;//利用访问符对基类成员进行修改
	s.Printf();
	return 0;
}

#include <iostream>
using namespace std;

//A类和B类的Fun函数不构成重载因为不止同一定义域
//A类和B类的Fun函数构成重定义因为函数名相同
class A
{
public:
	void Fun()
	{
		cout << "A:Fun" << endl;
	}
};

class B :public A
{
public:
	void Fun()
	{
		cout << "B;Fun" << endl;
	}
};

int main()
{
	B b;
	b.Fun();
	b.A::Fun();
	return 0;
}

2.3派生类的默认成员函数

在之前的学习里我们知道类有六大默认成员函数,意思就是如果我们不写编译器就会自动给我们生成一个默认的函数,那么派生类的默认成员函数是什么样的呢?

2.3.1构造函数

  1. 派生类的构造函数必须调用基类的构造函数初始化基类的那一部分成员。如果基类没有默认的构造函数,则必须在派生类构造函数的初始化列表阶段显示调用
  2. 派生类对象初始化先调用基类构造再调派生类构造。

2.3.2析构函数

  1. 派生类的析构函数会在被调用完成后自动调用基类的析构函数清理基类成员。因为这样才能保证派生类对象先清理派生类成员再清理基类成员的顺序
  2. 派生类对象析构清理先调用派生类析构再调基类的析构
  3. 因为后续一些场景析构函数需要构成重写,重写的条件之一是函数名相同(这个我们后面会讲解)。那么编译器会对析构函数名进行特殊处理,处理成destrutor(),所以父类析构函数不加virtual的情况下,子类析构函数和父类析构函数构成隐藏关系。

2.3.3拷贝构造函数

  1. 派生类的拷贝构造函数必须调用基类的拷贝构造完成基类的拷贝初始化。

2.3.4赋值运算符重载

  1. 派生类的operator=必须要调用基类的operator=完成基类的复制。
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Person
	{
	public:
	Person(string name = "张三")
		:_name(name)
	{
		cout << "Person()" << endl;
	}
	Person(const Person& p)
		:_name(p._name)
	{
		cout << "Person(const Person& p)" << endl;
	}
	~Person()
	{
		cout << "~Person" << endl;
	}
	protected:
		string _name;
	};
	
class Student :public Person 
{
public:
	Student(string name = "李四",int id = 123)
		:Person(name)
		,_id(id)
	{
		cout << "Student()" << endl;
	}
	Student(const Student& s)
		:Person(s)
		,_id(s._id)
	{
		cout << "Student(const Student& p)" << endl;
	}
	~Student()
	{
		cout << "~Student" << endl;
	}
protected:
	int _id;
};

int main()
{
	Student s("王五",12138);
	Student s1(s);
	return 0;
}

在这里插入图片描述

2.4继承与友元

友元关系不能继承,也就是说基类友元不能访问子类私有和保护成员.

#include <iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	friend void Print(const A& a, const B& b);
protected:
	int _a;
};

class B :public A
{
protected:
	int _b;
};

void Print(const A& a, const B& b)
{
	cout << a._a << " " << b._b << endl;
}

int main()
{
	A a;
	B b;
	Print(a, b);
	return 0;
}

在这里插入图片描述

2.5继承与静态成员

基类定义了static静态成员,则整个继承体系里面只有一个这样的成员。无论派生出多少个子类,都只有一个static成员实例 。

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Person
{
public:
	Person()
	{
		cout << "Person()" << endl;
		_count++;
	}
	static int _count;

protected:
	string _name;
};

int _count = 0;

class Student :public Person
{
public:
	Student(int id = 123)
		:_id(id)
	{
		cout << "Student()" << endl;
	}
protected:
	int _id;
};

class Youth:public Student
{
public:
	Youth(int tele =12138)
		:_tele(tele)
	{
		cout << "Youth()" << endl;
	}
protected:
	int _tele;
};

int main()
{
	Student s1;
	Student s2;
	Student s3;
	Youth y1;
	cout << "人数:" << Person::_count << endl;

	Student::_count = 0;
	cout << "人数:" << Person::_count << endl;
	return 0;
}

2.6菱形继承和菱形虚拟继承

单继承:一个子类只有一个直接父类时称这个继承关系为单继承在这里插入图片描述
多继承:一个子类有两个或以上直接父类时称这个继承关系为多继承
在这里插入图片描述

菱形继承:菱形继承是多继承的一种特殊情况
在这里插入图片描述
我们可以看出菱形继承有数据冗余和二义性的问题。在Assistant的对象中Person成员会有两份。

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Person
{
public:
	string _name;//姓名
};

class Student:public Person
{
protected:
	int _stuid;//学生编号
};

class Teacher :public Person
{
protected:
	int _teaid;//教师编号
};

class Assistant :public Teacher, public Student
{
protected:
	int _assid;//职工编号
};

int main()
{
	Assistant a;
	//a._name = "张三";
	//具有二义性,导致编译器无法明确

	//利用访问符具体到哪个父亲才能解决二义性问题
	//但是仍有数据冗余问题
	a.Teacher::_name = "李四";
	a.Student::_name = "张三";
	cout << "姓名:" << a.Student::_name << endl;
	cout << "姓名:" << a.Teacher::_name << endl;
	return 0;
}

虚拟继承可以解决菱形继承的二义性和数据冗余的问题。

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Person
{
public:
	string _name;//姓名
};

class Student :virtual public Person
{
protected:
	int _stuid;//学生编号
};

class Teacher :virtual public Person
{
protected:
	int _teaid;//教师编号
};

class Assistant :public Teacher, public Student
{
protected:
	int _assid;//职工编号
};

int main()
{
	Assistant a;
	a._name = "张三";
	cout << "姓名:" << a._name << endl;
	return 0;
}

对于数据冗余的问题我们需要通过调试来观察内存分布
在这里插入图片描述
通过内存可以看出在Teacher类和Student类中各有着Person类的成员从而造成数据冗余。

下面是菱形虚拟继承里的内存分布:
这里可以分析出D对象中将A放到的了对象组成的最下面,这个A同时属于B和C,那么B和C如何去找到公共的A呢?这里是通过了B和C的两个指针,指向的一张表。这两个指针叫虚基表指针,这两个表叫虚基表。虚基表中存的偏移量。通过偏移量可以找到下面的A。
在这里插入图片描述
具体一点就可以化成下面的这个图
在这里插入图片描述

三.继承的缺陷以及与组合的区别

  • 在学习C++之前都会听说C++的语法很难,而多继承问题就是语法复杂的一种体现。有了多继承就会有菱形继承,有了菱形继承就会有菱形虚拟继承而从牵扯出它复杂的底层原理。所以在我们使用的时候不建议设计出多继承就算有多继承也一定不要有菱形继承不然复杂度就成倍增加了。
  • 多继承可以算是C++的一个缺陷了,在之后出现的xx语言基本都没有继承C++的多继承。
  • public继承是一种is-a的关系。也就是说每个派生类对象都是一个基类对象
    组合是一种has-a的关系。假设B组合了A,每个B对象中都有一个A对象
  • 优先使用对象组合,而不是类继承
  • 继承允许你根据基类的实现来定义派生类的实现。这种通过生成派生类的复用通常被称为白箱复用(white-box reuse)。术语“白箱”是相对可视性而言:在继承方式中,基类的内部细节对子类可见 。继承一定程度破坏了基类的封装,基类的改变,对派生类有很大的影响。派生类和基类间的依赖关系很强,耦合度高
  • 对象组合是类继承之外的另一种复用选择。新的更复杂的功能可以通过组装或组合对象来获得。对象组合要求被组合的对象具有良好定义的接口。这种复用风格被称为黑箱复用(black-box reuse),因为对象的内部细节是不可见的。对象只以“黑箱”的形式出现。组合类之间没有很强的依赖关系,耦合度低优先使用对象组合有助于你保持每个类被封装
  • 实际尽量多去用组合。组合的耦合度低,代码维护性好。不过继承也有用武之地的,有些关系就适合继承那就用继承,另外要实现多态,也必须要继承。类之间的关系可以用继承,可以用组合,就用组合

总结

今天的知识量巨大啊大伙,我们从继承的概念开始先学习了使用继承的定义格式,继承关系和访问限定符和基类成员访问的变化。而后进入继承特性的学习中,我们了解了父子类的转换,作用域,默认成员函数还学习了继承与友元,静态成员的关系。然后我们进入最难的部分也是最深刻的部分:菱形继承和菱形虚拟继承。最后我们了解了继承的缺陷以及继承这个is_a和组合这个has_a的区别。
下次的文章我们就要学习C++三大特性的其三:多态。请大家尽情期待把!

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