qt quick qml 3D模型接入时阴影效果的实现

有时候当我们在blender等3D建模软件建好模型之后感觉一番风顺,立体感爆棚,如图:

 可是,当载入模型到qt creator后,感觉少了很多东西

其中很大原因时object阴影没有了,此时我很可以在pointLight中加入shadow的属性:

 PointLight {
                    id: point_light
                    position: Qt.vector3d(86.1898, 126.276, -148.92799)
                    rotation: Qt.quaternion(0.707107, -0.707107, 0, 0)
                    scale: Qt.vector3d(100, 100, 100)
                    brightness: 20
                    quadraticFade: 0.0031999999191612005
                    //添加下面3行即可
                    castsShadow: true
                    shadowFactor:180 //0~255,越高表示影子越黑)
                    shadowMapQuality:Light.ShadowMapQualityVeryHigh
             }

下面效果和blender的最初效果就比较接近了

 最后可以自己不断调整光源的位置、强度、shadowFactor的大小以达到最佳效果。

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QML 3D ,可以通过修改 3D 模型的 `transform` 属性来移动模型。`transform` 属性是一个 `Qt3DCore::QTransform` 类型的对象,它定义了模型3D 空间的位置、旋转和缩放等属性。 以下是一个简单的 QML 3D 代码示例,演示如何移动一个 3D 模型: ``` import Qt3D.Core 2.12 import Qt3D.Render 2.12 import Qt3D.Extras 2.12 import QtQuick.Controls 2.12 import QtQuick.Scene3D 2.12 Scene3D { width: 640 height: 480 // 相机 Camera { id: camera projectionType: CameraLens.PerspectiveProjection fieldOfView: 45 aspectRatio: scene3d.width / scene3d.height nearPlane : 0.1 farPlane : 1000.0 position: Qt.vector3d(0.0, 0.0, 40.0) upVector: Qt.vector3d(0.0, 1.0, 0.0) viewCenter: Qt.vector3d(0.0, 0.0, 0.0) } // 3D 模型 Entity { id: model Mesh { source: "qrc:/myModel.obj" } Material { effect: StandardEffect { diffuse: Qt.rgba(1.0, 1.0, 1.0, 1.0) specular: Qt.rgba(0.5, 0.5, 0.5, 1.0) shininess: 50.0 } } transform: Translate { x: 0.0; y: 0.0; z: 0.0 } } // 场景根节点 Entity { id: rootNode components: [ camera, model ] } // 控制移动的按钮 Button { text: "Move" onClicked: { model.transform.translation = Qt.vector3d(10.0, 0.0, 0.0) } } } ``` 在上面的代码,我们创建了一个 `Scene3D` 组件,添加了一个相机和一个 3D 模型,并将它们作为子组件添加到场景根节点。我们还添加了一个 `Button` 组件,用于控制模型的移动。 在按钮的 `onClicked` 信号处理函数,我们通过修改 `model.transform.translation` 属性来移动模型。`translation` 属性可以用来设置模型3D 空间的位置,它是一个 `Qt.vector3d` 类型的对象,包含了模型在 x、y、z 轴上的坐标。在这个例子,我们将模型沿着 x 轴正方向移动了 10 个单位。
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