类和对象(上篇)

1.类的引入

C语言结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。并且在C++中,结构体升级成了类了,我们既可以用结构体的方式访问,也可以使用类的方式来访问。

struct Stack
{
    //成员函数
    void Init();
    void Push(int x);

    //成员变量
    int _a;
    int _size;
    int _capacity;
};

int main()
{    
    struct Stack s1;
    Stack s2;

    return 0;
}
    



2.类的定义

class className
{
    // 类体:由成员函数和成员变量组成

}; // 一定要注意后面的分号

class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号不能省略。类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数。

类的两种定义方式:

1. 声明和定义全部放在类体中,需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理。(函数规模较小,且不是递归)

class Stack
{
public
    //成员函数
    void Init()
    {
        _a* = NULL;
        _size = 0;
        _capacity = 0;
    }

private:
    //成员变量
    int _a;
    int _size;
    int _capacity;
};

2. 类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中,注意:成员函数名前需要加类名::

//test.h
class Stack
{
public
    //成员函数
    void Init();

private:
    //成员变量
    int* _a;
    int _size;
    int _capacity;
};

//test.cpp
void Stack::Init()
{
    _a = NULL;
    _size = 0;
    _capacity = 0;
}



3.类的访问限定符及封装

3.1 访问限定符

 【访问限定符说明】

1. public修饰的成员在类外可以直接被访问

2. protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)

3. 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止

4. 如果后面没有访问限定符,作用域就到 } 即类结束。

5. class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)

class Stack
{
public
    //成员函数
    void Init()
    {
        _a = NULL;
        _size = 0;
        _capacity = 0;
    }

private:
    //成员变量
    int* _a;
    int _size;
    int _capacity;
};

int main()
{
    Stack s;
    s.Init();

    //错误写法,私有成员在类外面无法访问
    //s._a = NULL;
    //s._size = s._capacity = 0;

    return 0;
}

        例如这段代码中,Init函数就是共有,在类外面可以访问,但是下面的几个成员变量是私有的,在类外面就不能访问,使用访问限定符可以更好的保护,防止其他人对成员变量的操作。

C++中struct和class的区别是什么?
C++需要兼容C语言,所以C++中struct可以当成结构体使用。另外C++中struct还可以用来定义类。和class定义类是一样的,区别是struct定义的类默认访问权限是public,class定义的类默认访问权限是private。
 

3.2封装

面向对象的三大特性:封装、继承、多态
封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类。

(我们上面的代码中,将Init函数公开,而将成员变量私有,就是一种封装)



4.类的实例化

用类类型创建对象的过程,称为类的实例化。

//类的定义
class Stack
{
public
    //成员函数
    void Init()
    {
        _a = NULL;
        _size = 0;
        _capacity = 0;
    }

private:
    //成员变量
    int* _a;
    int _size;
    int _capacity;
};


int main()
{
    Stack s; //类的实例化    

    return 0;
}

定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量。类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图。



5.类对象模型

5.1类对象大小的计算

类中既可以有成员变量,又可以有成员函数,在计算类大小的时候,只需要计算成员变量的大小即可,具体方法请参考结构体大小的计算。

5.2类对象的存储方式

         

将成员变量存在对象中,而成员函数放在公共代码区,因为每个相同的类中,成员函数其实都是一样的,如果对象中对于每个函数加入函数指针其实也可以,但是会浪费很多空间。所以将成员函数放在了公共代码区,每个对象中只存储成员变量。当我们需要使用成员函数的时候只需要去公共代码区找即可。

// 类中既有成员变量,又有成员函数
class A1 {
public:
    void f1(){}

private:
    int _a;
};

// 类中仅有成员函数
class A2 {
public:
    void f2() {}
};

// 类中什么都没有---空类
class A3
{};


//sizeof(A1) = 4;
//sizeof(A2) = 1;
//sizoef(A3) = 1;

当我们使用sizeof计算类的大小的时候,我们就会发现,确实是不会加上成员函数的,例如A1是4,A2是1。而A2和A3之所以是1而不是0的原因是,要留1个空间进行占位,如果是0,就不知道我们创建的对象是否存在。

5.3结构体内存对齐规则

1. 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。

2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。VS中默认的对齐数为8

3. 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。

4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。



6.this指针

6.1this指针的引出
 

class Date
{
public:
    void Init(int year, int month, int day)
    {
        _year = year;
        _month = month;
        _day = day;
    }

    void Print()
    {
        cout <<_year<< "-" <<_month << "-"<< _day <<endl;
    }

private:
    int _year; // 年
    int _month; // 月
    int _day; // 日
    int a;
};

int main()
{
    Date d1, d2;
    d1.Init(2022,1,11);
    d2.Init(2023,1,11);

    return 0;
}

我们说过,成员函数是存放在公共代码区域的,当我们使用成员函数的时候,就会去公共代码区找,那么同类型的对象调用的都是同一个函数时,怎么区分函数内到底是哪一个呢。其实在函数内部隐藏了一个this指针。

C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。

void Init(Date* this, tint year, int month, int day)
{
    _year = year;
    _month = month;
    _day = day;
}


void Print(Date* this)
{
    cout <<_year<< "-" <<_month << "-"<< _day <<endl;
}


int main()
{
    Date d1, d2;
    d1.Init(&d1, 2022,1,11);
    d2.Init(&d2, 2023,1,11);

    return 0;
}

其实在编译器内部是这样子的,每个函数会多一个参数,即this指针。在调用的时候也会自动传对象的地址。

6.2this指针的特性

1. this指针的类型:类类型* const,即成员函数中,不能给this指针赋值。

2. 只能在“成员函数”的内部使用

3. this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参。所以对象中不存储this指针。

4. this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递

 

// 1.下面程序编译运行结果是? A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行
class A
{
public:
    void Print()
    {
        cout << "Print()" << endl;
    }

private:
    int _a;
};

int main()
{
    A* p = nullptr;
    p->Print();

    return 0;
}

结果是c,正常运行,因为Print存放在公共代码区,p指针其实是没有解引用的,直接去公共代码区找。

// 1.下面程序编译运行结果是? A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行
class A
{
public:
    void PrintA()
    {
        cout<<_a<<endl;
    }

private:
    int _a;
};

int main()
{
    A* p = nullptr;
    p->PrintA();

    return 0;
}

结果是b,当p为空指针,所以调用函数的时候,this指针就是空指针,空指针再去解引用_a,所以会运行崩溃。

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