设计你的循环队列实现。 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为“环形缓冲器”。
循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。
你的实现应该支持如下操作:
MyCircularQueue(k)
: 构造器,设置队列长度为 k 。Front
: 从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1 。Rear
: 获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 。enQueue(value)
: 向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真。deQueue()
: 从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。isEmpty()
: 检查循环队列是否为空。isFull()
: 检查循环队列是否已满。
示例:
MyCircularQueue circularQueue = new MyCircularQueue(3); // 设置长度为 3 circularQueue.enQueue(1); // 返回 true circularQueue.enQueue(2); // 返回 true circularQueue.enQueue(3); // 返回 true circularQueue.enQueue(4); // 返回 false,队列已满 circularQueue.Rear(); // 返回 3 circularQueue.isFull(); // 返回 true circularQueue.deQueue(); // 返回 true circularQueue.enQueue(4); // 返回 true circularQueue.Rear(); // 返回 4
在设计循环队列时,可以采用数组的结构也可以循环链表的结构,在这里可能很多人会觉得用循环双向链表会更好,但其实试下起来会复杂一些,下面我会通过数组的形式来解答这道题
解题思路:
定义结构体
typedef struct {
int* data;
int front;
int rear;
int k;
} MyCircularQueue;
首先这个结构体需要一个指针指向一个数组,其中fron是数组数据的起点位置的下标,rear是村粗下一个数据位置的下标,k表示数组容量的大小。如下图所示
可能看到这会有点迷惑,为什么k是4呢?因为在设计这个数组前我们要清楚怎么判断这个数组为空,什么时候为满。
为空的时候很简单当front和rear相等时,则表示为空,像这样:
但如果数组为满的时候,则也是这样:
因此在判断空和满的时候就比较麻烦,因此我们需要采用其他策略,首先第一种解决方案是多加一个size表示计数器,当增加数据时,size+1,减少数据时size-1。第二种方法就是图中所示的多加一个位置空间,当(rear+1)%k+1=front则表示空间满了。
理清思路后就可以开始继续写代码了
判空和判满代码:
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
return obj->front == obj->rear;
}
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
return (obj->rear+1)%(obj->k+1) == obj->front;
}
初始化代码:
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
int* obj=(int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));
if(NULL == obj)
{
perror("malloc fail");
return NULL;
}
MyCircularQueue* cq=(MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
cq->data=obj;
cq->front=cq->rear=0;
cq->k=k;
return cq;
}
注意:malloc申请的空间个数是k+1个。
插入数据代码:
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
//检查是否已满
bool flag=myCircularQueueIsFull(obj);
if(flag)
{
return false;
}
//未满插入数据
obj->data[obj->rear++]=value;
obj->rear%=obj->k+1;
return true;
}
当空间未满插入完数据后,rear需要+1指向下一个数组空间下标但如果不注意细节可能会导致数组越界,例如:
像这种情况,rear+1直接越界了,所以还需每自增一次对rear模与(k+1),这里的k是4,k+1=5,当rear%5结果为0,刚好可以回到0下边的位置。
删除数据代码:
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
//检查是否为空
bool flag=myCircularQueueIsEmpty(obj);
if(flag)
{
return false;
}
//不为空删除数据
obj->front++;
obj->front%=obj->k+1;
return true;
}
数组的删除不用真正的删除空间的数据,因为对数组的访问是通过front下标,所以只用向前移动一次front就可以实现”删除“。
注意:移动frontd和rear移动一样也要注意数组越界问题。
获取队首元素代码:
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
bool flag=myCircularQueueIsEmpty(obj);
if(flag)
{
return -1;
}
else
{
return obj->data[obj->front];
}
}
获取队首元素比较简单,front的值就是队首元素的下标。
获取队尾元素代码:
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
bool falg=myCircularQueueIsEmpty(obj);
if(falg)
{
return -1;
}
else
{
int index=obj->rear-1;
index=(index+obj->k+1)%(obj->k+1);
return obj->data[index];
}
}
我们知道rear是队尾元素的下一个位置所以rear-1就表示队尾元素的下标,但如果只这么想又会出问题,例如下图:
在这种情况下直接-1会导致数组越界,为了避免这样我们需要这样(rear-1+(k+1))%(k+1) 进行这样的一步操作后rear=4,刚好就可以指针正确的位置。