【C++】类和对象—封装


4 类和对象

C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态

C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为

例如:

​ 人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重…,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌…

​ 车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯…,行为有载人、放音乐、放空调…

​ 具有相同性质的对象,我们可以抽象称为,人属于人类,车属于车类

4.1 封装

4.1.1 封装的意义

封装是C++面向对象三大特性之一

封装的意义:

  • 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
  • 将属性和行为加以权限控制

封装意义一:

​ 在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物

语法: class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };

**示例1:**设计一个圆类,求圆的周长

示例代码:

//圆周率
const double PI = 3.14;

//封装的意义
//将属性和行为作为一个整体,用来表现生活中的事物

//封装一个圆类,求圆的周长
//class代表设计一个类,后面跟着的是类名
class Circle
{
    //访问权限
    //公共权限
public: 

	//属性
	int m_r; //半径

	//行为
	//获取到圆的周长
	double calculateZC()
	{
		//2 * pi  * r
		//获取圆的周长
		return  2 * PI * m_r;
	}
};

int main() {

	//通过圆类,创建圆的对象
    //实例化 (通过一个类,创建一个对象的过程)
	// c1就是一个具体的圆
	Circle c1;

    //给圆对象的半径 进行赋值操作
	c1.m_r = 10; 

	//2 * pi * 10 = = 62.8
	cout << "圆的周长为: " << c1.calculateZC() << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

**示例2:**设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号

示例2代码:

//设计一个学生类,属性有姓名和学号
//可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
class Student {
public: //公共权限

    //类中的属性和行为,统一称为 成员
    //属性  成员属性,成员变量
    //行为  成员函数,成员方法


    //行为
    //给对象赋值
	void setName(string name) {
		m_name = name;
	}
	void setID(int id) {
		m_id = id;
	}
    //显示姓名和学号
	void showStudent() {
		cout << "name:" << m_name << " ID:" << m_id << endl;
	}
public: //公共权限
    //属性
	string m_name; //姓名
	int m_id; //学号
};

int main() {

    //创建一个具体学生,实例化对象
	Student stu;
	stu.setName("德玛西亚");
	stu.setID(250);
	stu.showStudent();

	system("pause");

	return 0;
}

封装意义二:

类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制

访问权限有三种:

  1. public 公共权限
  2. protected 保护权限
  3. private 私有权限

示例:

//三种访问权限
//公共权限  public     类内可以访问  类外可以访问
//保护权限  protected  类内可以访问  类外不可以访问
//私有权限  private    类内可以访问  类外不可以访问

class Person
{
	//姓名  公共权限
public:
	string m_Name;

	//汽车  保护权限
protected:
	string m_Car;

	//银行卡密码  私有权限
private:
	int m_Password;

public:
	void func() //类内访问
	{
		m_Name = "张三";
		m_Car = "拖拉机";
		m_Password = 123456;
	}
};


int main() {

    //实例化具体对象
	Person p;
	p.m_Name = "李四";
	//p.m_Car = "奔驰";  //保护权限类外访问不到
	//p.m_Password = 123; //私有权限类外访问不到

	system("pause");

	return 0;
}

4.1.2 struct和class区别

在C++中 struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同

区别:

  • struct 默认权限为公共
  • class 默认权限为私有
//struct 和 class 区别

class C1
{
	int  m_A; //默认是私有权限 private
};

struct C2
{
	int m_A;  //默认是公共权限 public
};

int main() {

	C1 c1;
	c1.m_A = 10; //错误,访问权限是私有

	C2 c2;
	c2.m_A = 10; //正确,访问权限是公共

	system("pause");

	return 0;
}

4.1.3 成员属性设置为私有

优点1: 将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限

优点2: 对于写权限,我们可以检测数据的有效性

示例:

//成员属性设置为私有
//1`可以自己控制读写权限
//2`对于写可以检测数据的有效性
class Person {
public:

	//姓名设置 可读可写
	void setName(string name) {
		m_Name = name;
	}
    
	string getName()
	{
		return m_Name;
	}


	//获取年龄 可读可写,如果想修改,其范围必须是0~150之间
	void setAge(int age) 
    {
        
		if (age < 0 || age > 150) 
        {
            m_Age = 0;
			cout << "离谱!" << endl;
			return;
		}
		m_Age = age;
	}

    int getAge() {
		return m_Age;
	}


	//情人设置为只写
	void setLover(string lover) {
		m_Lover = lover;
	}

private:
	string m_Name; //可读可写  姓名
	
	int m_Age; //只读  年龄

	string m_Lover; //只写  情人
};


int main() {

	Person p;
	//姓名设置
	p.setName("张三");
	cout << "姓名: " << p.getName() << endl;

	//年龄设置
	p.setAge(50);
	cout << "年龄: " << p.getAge() << endl;

	//情人设置
	p.setLover("苍井");
	//cout << "情人: " << p.m_Lover << endl;  //只写属性,不可以读取

	system("pause");

	return 0;
}

练习案例1:设计立方体类

  • 设计立方体类(Cube)
  • 求出立方体的面积和体积
  • 分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等。
//立方体类设计
//1`创建立方体类
//2`设计属性
//3`设计行为,获取立方体面积和体积
//4`分别利用全局函数和成员函数,判断两个立方体是否相等

class Cube
{
public:

    //行为
    //设置获取长宽高
    void setL(int l)
    {
        m_L = l;
    }
    int getL()
    {
        return m_L;
    }

    void setW(int w)
    {
        m_W = w;
    }
    int getW()
    {
        return m_W;
    }

    void setH(int h)
    {
        m_H = h;
    }
    int getH()
    {
        return m_H;
    }
    //获取立方体面积
    int calculateS()
    {
        return 2 * m_L * m_W + 2 * m_W * m_H + 2 * m_L * m_H;
    }
    //获取立方体体积
    int calculateV()
    {
        return m_L * m_W * m_H;
    }

    //利用成员函数判断两个立方体是否相等
    bool isSameByClass(Cube & c)
    {
        if (m_L() == c.getL() && m_W() == c.getW() && m_H() == c.getH()
        {
            return ture;
        }
        return false;
    }

private:
    //属性
    int m_L; //长
    int m_w; //宽
    int m_H; //高
};


//利用全局函数判断 两个立方体是否相等
bool isSame(Cube & c1 , Cube & c2)
{
    if (c1.getL() == c2.getL() && c1.getW() == c2.getW() && c1.getH() == c2.getH()
    {
        return ture;
    }
    return false;
}
int main()
{
    //创建立方体对象
    Cube c1;
    c1.setL(10);
    c1.setW(10);
    c1.setH(10);

    cout << "c1的面积为:" << c1.calcuateS() << endl;
    cout << "c1的体积为:" << c1.calcuateV() << endl;


    //创建第二个立方体
    Cube c2;
    c2.setL(10);
    c2.setW(10);
    c2.setH(10);

    bool ret = isSame(c1, c2);
    if (ret)
    {
        cout << "c1和c2是相等的" << endl;
    }
    else
    {
        cout << "c1和c2是不相等的" << endl;
    }

    //利用成员函数判断
    ret = c1.isSameByClass(c2);
    if (ret)
    {
        cout << "c1和c2是相等的" << endl;
    }
    else
    {
        cout << "c1和c2是不相等的" << endl;
    }

    system("pause");

}

练习案例2:点和圆的关系

设计一个圆形类(Circle),和一个点类(Point),计算点和圆的关系。

//点和圆

//点类
class Point
{
    public:
    //设置x
    void setX(int x)
    {
        m_X = x;
    }
    //获取x
    int getX()
    {
        return m_X;
    }
    //设置y
    void setY(int y)
    {
        m_Y = y;
    }
    //获取y
    int getY()
    {
        return m_Y;
    }

private:
    int m_X;
    int m_Y;
        
}
    
//圆类
class Circle
{
public:
    //设置半径
    void setR(int r)
    {
        m_R = r;
    }
    //获取半径
    int getR()
    {
        return m_R;
    }
    //设置圆心
    void setCenter(Point center)
    {
        m_Center = center;
    }

    //获取圆心
    Point getCenter()
    {
        return m_Center;
    }

private:
    int m_R; //半径

    //在类中可以让另一个类,作为本来中的成员
    Point m_Center; //圆心

//判断点和圆关系
void isInCircle(Circle & c , Point & p)
{
    //计算两点之间距离 平方
    int distance =
    (c.getCenter().getX() - p.getX()) * (c.getCenter().getX() - p.getX()) +
    (c.getCenter().getY() - p.getX()) * (c.getCenter().getY() - p.getX());
    //计算半径平方
    int rDistance = c.getR() * c.getR();
    //判断关系
    if (distance = rDistance)
    {
        cout << "点在圆上" << endl;
    }
    else if (distance > rDistance)
    {
        cout << "点在圆外" << endl;
    }
    else 
    {
        cout << "点在圆外" << endl;
    }
}

int main()
{
    //创建圆
    Circle c;
    c.setR(10);
    Point center;
    center.setX(10);
    center.setY(10);
    c.setCenter(center);

    //创建点
    Point p;
    p.setX(10);
    p.setY(10);

    //判断关系    
    isInCircle(c , p);

    system("pause");
    return 0;
}
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