异步操作实现线程池

future

在C++11标准库中,提供了一个future的模板类,它表示的是一个异步操作的结果,当在多线程编程中使用异步任务的时候,使用这个类可以帮助在需要的时候获取到对应的数据处理结果,而future类本质上的一个重要特性是可以阻塞当前线程,直到异步操作完成,而确保在获取结果的时候不会出现结果未完成的情况出现

应⽤场景

  • 异步任务:当我们需要在后台执⾏⼀些耗时操作时,如⽹络请求或计算密集型任务等,std::future
    可以⽤来表⽰这些异步任务的结果。通过将任务与主线程分离,我们可以实现任务的并⾏处理,从
    ⽽提⾼程序的执⾏效率

  • 并发控制:在多线程编程中,我们可能需要等待某些任务完成后才能继续执⾏其他操作。通过使⽤
    std::future,我们可以实现线程之间的同步,确保任务完成后再获取结果并继续执⾏后续操作

  • 结果获取:std::future提供了⼀种安全的⽅式来获取异步任务的结果。我们可以使⽤
    std::future::get()函数来获取任务的结果,此函数会阻塞当前线程,直到异步操作完成。这样,在
    调⽤get()函数时,我们可以确保已经获取到了所需的结果

下面来看官方文档对于这个类的讲述:

在这里插入图片描述
大体意思是,future会作为一个返回值来进行接收,可以通过下面的三种方式来进行调用,这里展示第一种:async

async

在这里插入图片描述
在这个函数当中,就是一个经典的调用异步操作来执行的操作,对于函数参数来说,Fn表示的是这是一个要执行的函数,后面的args表示的是这个函数的参数,而对于这个函数来说,它存在一种函数的重载,这个函数的重载可以在最前面加上一个调用的策略,可以使得是立刻进行执行和获取函数的返回值,或者是在调用get函数再进行函数返回值的获取,下面使用一个实例代码来进行演示

std::async是⼀种将任务与std::future关联的简单⽅法。它创建并运⾏⼀个异步任务,并返回⼀个与该任务结果关联的std::future对象。默认情况下,std::async是否启动⼀个新线程,或者在等待future时,任务是否同步运⾏都取决于你给的参数。这个参数为std::launch类型:

  • std::launch::deferred表明该函数会被延迟调⽤,直到在future上调⽤get()或者wait()才会开始
    执⾏任务
  • std::launch::async 表明函数会在⾃⼰创建的线程上运⾏
  • std::launch::deferred | std::launch::async 内部通过系统等条件⾃动选择策略
#include <chrono>
#include <iostream>
#include <future>
#include <thread>
using namespace std;

// 模拟一个加法的环境
int add(int num1, int num2)
{
    cout << "加法" << endl;
    return num1 + num2;
}

void deferred_solve()
{
    cout << "deferred" << endl;
    cout << "------1------" << endl;
    future<int> fut = async(launch::deferred, add, 10, 20);
    cout << "------2------" << endl;
    this_thread::sleep_for(chrono::seconds(1));
    cout << "------3------" << endl;
    int res = fut.get();
    cout << "------4------" << endl;
    cout << "运行结果" << res << endl;
}

void async_solve()
{
    cout << "async" << endl;
    cout << "------1------" << endl;
    future<int> fut = async(launch::async, add, 10, 20);
    cout << "------2------" << endl;
    this_thread::sleep_for(chrono::seconds(1));
    cout << "------3------" << endl;
    int res = fut.get();
    cout << "------4------" << endl;
    cout << "运行结果" << res << endl;
}

int main()
{
    cout << "deferred: " << endl;
    deferred_solve();
    cout << endl;
    cout << "async: " << endl;
    async_solve();
    cout << endl;
    return 0;
}

运行结果如下所示:

deferred: 
deferred
------1------
------2------
------3------
加法
------4------
运行结果30

async: 
async
------1------
------2------
加法
------3------
------4------
运行结果30

从上可以看出一些端倪,对于deferred这种策略来说,它的策略是在进行get方法的时候再进行资源的计算,而对于async这样的策略来说,更多的是在进行调用之后就会进行计算,在这种调用之后,会立刻再开一个工作线程把内容计算完毕后传递回主函数,这是两个基本的调用逻辑。

promise

std::promise提供了⼀种设置值的⽅式,它可以在设置之后通过相关联的std::future对象进⾏读取。换
种说法就是之前说过std::future可以读取⼀个异步函数的返回值了,但是要等待就绪,⽽std::promise就提供⼀种⽅式⼿动让std::future就绪

#include <iostream>
#include <thread>
#include <future>

using namespace std;

void add(int num1, int num2, promise<int>& pro)
{
    pro.set_value(num1 + num2);
    return;
}

int main()
{
    promise<int> pro;
    future<int> fut = pro.get_future();
    thread th(add, 10, 20, ref(pro));
    int res = fut.get();
    cout << "执行结果: " << res << endl;
    th.join();
    return 0;
}

这个场景本质上就是利用了一个promise对象来和future对象建立了关系,如果在获取future对象的时候并没有发生值改变,就会阻塞等待,保证了异步的基本进行

package task

对于这种调用的方式,可以把它生成的对象当成是一个可调用对象,下面演示其基本用法

#include <iostream>
#include <thread>
#include <future>
#include <memory>
using namespace std;

int add(int num1, int num2)
{
    return num1 + num2;
}

int main()
{
    auto ptask = make_shared<packaged_task<int(int, int)>>(add);
    future<int> fut = ptask->get_future();
    thread th([ptask](){
        (*ptask)(10, 20);
    });
    int sum = fut.get();
    cout << sum << endl;
    th.join();
    return 0;
}

C++11线程池实现

基于线程池执⾏任务的时候,⼊⼝函数内部执⾏逻辑是固定的,因此选择std::packaged_task加上std::future的组合来实现。
线程池的⼯作思想:

  • ⽤⼾传⼊要执⾏的函数,以及需要处理的数据(函数的参数),由线程池中的⼯作线程来执⾏函数完成任务

实现:

  1. 管理的成员
  • 任务池:⽤vector维护的⼀个函数任务池⼦
  • 互斥锁&条件变量:实现同步互斥
  • ⼀定数量的⼯作线程:⽤于不断从任务池取出任务执⾏任务
  • 结束运⾏标志:以便于控制线程池的结束。
  1. 管理的操作:
  • ⼊队任务:⼊队⼀个函数和参数
  • 停⽌运⾏:终⽌线程池
#include <features.h>
#include <iostream>
#include <functional>
#include <memory>
#include <thread>
#include <future>
#include <mutex>
#include <condition_variable>
#include <vector>
using namespace std;

class threadpool
{
    using Functor = function<void(void)>;
public:
    threadpool(int count = 1) : _stop(false)
    {
        for(int i = 0; i < count; i++)
            _threads.emplace_back(&threadpool::entry, this);
    }
    ~threadpool()
    { 
        stop();
    }
    void stop()
    {
        if(_stop == true)
            return;
        _stop = true;
        // 唤醒线程
        _cv.notify_all();
        // 回收线程
        for(auto& thread: _threads)
            thread.join();
    }
    // 对于push函数,传入的是一个用户要执行的函数,还有函数的参数
    // push函数的内部,会把这些传入的函数和参数封装为一个packaged_task
    // 然后使用lambda表达式生成一个可调用对象,放到任务池中,让工作线程取出执行
    template<typename F, typename ...Args>
    auto push(const F&& func, Args&& ...args) -> future<decltype(func(args...))>
    {
        // 1. 把传入的函数封装为一个packaged任务
        // 把返回类型获取出来
        using return_type = decltype(func(args...));
        // 把函数对象和函数参数绑定到一起
        auto tmp_func = bind(forward<F>(func), forward<Args>(args)...);
        // 把整体的tmp_func绑定成一个任务
        auto task = make_shared<packaged_task<return_type()>>(tmp_func);
        future<return_type> fut = task->get_future();
        // 2. 构造一个lambda匿名函数,函数内执行任务对象
        {
            unique_lock<mutex> lock(_mutex);
            // 3. 把匿名函数对象放到任务池中
            _taskpool.push_back([task](){ (*task)(); });
            _cv.notify_one();
        }
        return fut;
    }
private:
    void entry()
    {
        while(!_stop)
        {
            vector<Functor> tmp_taskpool;
            {
                unique_lock<mutex> lock(_mutex);
                _cv.wait(lock, [this](){ return _stop || !_taskpool.empty(); });
                tmp_taskpool.swap(_taskpool);
            }
            for(auto& task : tmp_taskpool)
                task();
        }
    }
private:
    atomic<bool> _stop;
    vector<Functor> _taskpool;
    mutex _mutex;
    condition_variable _cv;
    vector<thread> _threads;
};
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