线性表的链式存储结构2

目录

1.单链表的整表创建

2.单链表的整表删除

3.单链表结构与顺序存储结构的选择


1.单链表的整表创建

1.头插法

//随机生成n个元素的值,建立带表头结点的单链线性表L (头插法)

void CreateListHead(LinkList *L,int n)

{

    LinkList p;    //定义一个指向链表的指针p

    int i;

    srand(time(0));    //srand(time(NULL))使得随机数种子随时间变化而变化,头文件:<stdlib.h> 简而言之,就是用来初始化随机数种子的

    *L = (LinkList)malloc(sizeof(Node));    //sizeof用来生成一段大小为Node的空间

    (*L)->next=NULL;    //先建立一个带头结点的单链表

    for(i=0;i<n;i++)

    {

        p=(LinkList)malloc(sizeof(Node));    //生成新结点

        p->data=rand%100+1;    //rand函数可以用来产生随机数,头文件:<stdlib.h>
   
//v1=rand()%100,其中v1=0~99; v2=rand()%100+1,其中v2=1~100; v3=rand()%30+1985,其中v3=1985~2014;

        p->next=(*L)->next;    //头插法,就是每次都把新结点插入到表头,也就是头结点的后面

//当p结点插入后,L的后面是p结点,p结点后面是原本在L后面的结点 eg:1(头结点) 3  p:2 插入后:1 2(p) 3

        (*L)->next=p;    //插入到表头

    }

}

2.尾插法

//随机生成n个元素的值,建立带头结点的单链线性表L(尾插法)

void CreateListTail(LinkList *L,int n)

{

    LinkList p,r;

    int i;

    srand(time(0));    //初始化随机数种子

    *L=(LinkList)malloc(sizeof(Node));    //生成一个结点,作链表L的头结点

    r=*L;    //r为指向尾部的结点,此时链表只有一个结点,所以r在刚开始又指向头结点,又指向尾结点

    for(i=0;i<n;i++)

    {

        p=(Node *)malloc(sizeof(Node));    //生成新结点

        p->data=rand()%100+1;    //生成随机数

        r->next=p;    //r本来指向头结点,将p插入头结点的后面一个位置,所以r->next=p

        r=p;    //将p插入后,p变成了L的最后一个结点,而r要总是指向尾结点,所以这里要让r指向p

    }

    r->next=NULL;    //此时r指向尾结点,尾结点后没有新结点,所以为NULL

}

2.单链表的整表删除

//初始条件:链表L已经存在   操作结果:将L重置为空表

Status CLearList(LinkList *L)

{

    LinkList p,q;

    p=(*L)->next;    //p指向第一个结点,也就是头结点后面的第一个结点

    while(p)    //头结点后只要存在结点,就进行循环,将其清除

    {

        q=p->next;    //使q指向p的后继结点

//如果不这么做,那么在清除p结点后,我们将无法找到下一个结点。

        free(p);

        p=q;    //继续清除下一个结点

    }

    (*L)->next=NULL;    //将头结点的指针域置空

    return OK;

}

3.单链表结构与顺序存储结构的选择

1.若线性表需要频繁查找,很少进行插入和删除操作时,适合采用顺序存储结构。

2.当线性表中的元素个数变化较大或者根本不知道有多大时,最好用单链表结构。

  • 3
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值