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参考资料
1、数据结构严蔚敏版
2、大佬已有的成套的作业。基本思路照搬大佬和课本,不过自己这些代码绝不是复制粘贴,是自己一个个敲下来,并经过测试的。Data-Structure/VisualC++/CourseBook/0309_BankQueuing/BankQueuing.c at master · Stronger-Git/Data-Structure · GitHub
代码实现
有序链表头文件LinkList.h
有序链表,首次出现在一元多项式相加一节,是单链表的扩展,多了按顺序插入的函数。
#pragma once
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#define TRUE 1
#define FALSE 0
#define OK 1
#define ERROR 0
#define INFEASIBLE -1
#define OVERFLOW -2
typedef int Status;//Status是函数的类型,其值是函数结果状态代码
//-----线性链表的存储结构---------
//-----实现单向非循环有序链表-----
//-----头结点与首元结点不一致-----
//-----从2.4节改编而来------------
typedef struct {
int OccurTime;//事件发生时刻
int NType; //事件类型,0表示到达事件,1至4表示4个窗口的离开事件
}Event,ElemType;//事件类型,有序链表LinkList的数据元素类型
typedef struct LNode {//结点类型
ElemType data;
struct LNode* next;
}LNode, * Link, * Position;
typedef struct LinkNode { //链表类型
Link head, tail; //分别指向线性链表中的头结点和最后一个结点
int len; //指示线性链表中数据元素的个数
}LinkNode, * LinkList;
typedef LinkList EvenList;//事件链表类型,定义为有序链表
Status MakeNode(Link& p, ElemType e) {
//分配由p指向的值为e的结点,并返回OK;若分配失败,则返回ERROR
p = (Link)malloc(sizeof(LNode));
if (!p)
return ERROR;
p->data = e;
return OK;
}
void FreeNode(Link& p) {//相当于free函数重命名
//释放p所指结点
free(p);
p = NULL;
}
Status InitList(LinkList& L) {
//构造一个空的线性链表L
L = (LinkList)malloc(sizeof(LinkNode));
if (!L)return ERROR;
L->head = L->tail = (Link)malloc(sizeof(LNode));
if (!L->head)return ERROR;
L->head->next = NULL;
L->len = 0;
return OK;
}
Status DestroyList(LinkList& L) {
//销毁线性链表L,L不再存在
Link p;
while (L->head) {//删除所有结点
p = L->head;
L->head = L->head->next;
free(p);
}
free(L);
L = NULL;
return OK;
}
Status ClearList(LinkList& L) {
//将线性链表L重置为空表,并释放原链表的结点空间
Link p = L->head;
while (L->head->next) {//保留一个结点,让其作为头结点
p = L->head->next;
L->head->next = p->next;
free(p);
}
L->tail = L->head;
L->len = 0;
return OK;
}
Status InsFirst(Link h, Link s) {
//已知h指向线性链表的头结点,将s所指结点插入到首元结点之前
s->next = h->next;
h->next = s;
//这个函数没修改L->len的值,课本算法2.20需要补充L->len++。
return OK;
}
Status DelFirst(Link h, Link& q) {
//已知h指向线性链表的头结点,删除链表中的首元结点并以q返回
q = h->next;
if (q == NULL)
return ERROR;
h->next = q->next;
q->next = NULL;
return OK;
}
Status Append_add(LinkList& L, Link s) {
//将指针s所指(彼此以指针相链)的一串结点链接在线性链表L的最后一个结点(用L->tail寻找)
//之后,并改变链表L的尾指针指向新的尾结点
while (s) {
L->tail->next = s;
L->tail = s;
L->len++;
s = s->next;
}
return OK;
}
Status Append_sub(LinkList& L, Link s) {
//将指针s所指(彼此以指针相链)的一串结点链接在线性链表L的最后一个结点(用L->tail寻找)
//之后,并改变链表L的尾指针指向新的尾结点
while (s) {
s->data = s->data;
L->tail->next = s;
L->tail = s;
L->len++;
s = s->next;
}
return OK;
}
Status Remove(LinkList& L, Link& q) {
//删除线性链表L中的尾节点并以q返回,改变链表L的尾指针指向新的尾结点
if (!L->tail)return ERROR;
Link p = L->head;
while (p->next != L->tail)
p = p->next;//寻找尾结点的上一个结点
q = L->tail;
L->tail = p;//改变尾结点
L->tail->next = NULL;
L->len--;
return OK;
}
Status InsBefore(LinkList& L, Link& p, Link s) {
//已知p指向线性链表L中的一个结点,将s所指结点插入在p所指结点之前
//并修改指针p指向新插入的结点
Link q = L->head;
while (q->next != p)
q = q->next;//寻找结点q的上一个结点
q->next = s;
s->next = p;//插入s
p = s;//修改指针p
L->len++;
return OK;
}
Status InsAfter(LinkList& L, Link& p, Link s) {
//已知p指向线性链表L中的一个结点,将s所指的结点插入在p所指结点之后
//并修改指针p指向新插入的结点
s->next = p->next;
p->next = s;
p = s;
L->len++;
return OK;
}
Status SetCurElem(Link& p, ElemType e) {
//已知p指向线性链表L中的一个结点,用e更新p所指结点中数据元素的值
p->data = e;
return OK;
}
ElemType GetCurElem(Link p) {
//已知p指向线性链表L中的一个结点,返回p所指结点中数据元素的值
return p->data;
}
Status ListEmpty(LinkList L) {
//若线性链表L为空表,则返回TRUE,否则返回FALSE
if (!L->len)
return TRUE;
else
return FALSE;
}
int ListLength(LinkList L) {
//返回线性链表L中元素个数
return L->len;
}
Position GetHead(LinkList L) {
//返回线性链表L中头结点的位置
return L->head;
}
Position GetLast(LinkList L) {
//返回线性链表L中尾结点的位置
return L->tail;
}
Position PriorPos(LinkList L, Link p) {
//已知p指向线性链表L中的一个结点,返回p所指结点中的直接前驱的位置
//若无前驱,则返回NULL
Link q = L->head;
if (p == L->head)return NULL;
while (q->next != p)
q = q->next;
return q;
}
Position NextPos(LinkList L, Link p) {
//已知p指向线性链表L中的一个结点,返回p所指结点中的直接后继的位置
//若无后继,则返回NULL
return p->next;
}
Status LocatePos(LinkList L, int i, Link& p) {
//返回p指示线性链表L中第i个结点的位置并返回OK,i值不合法时返回ERROR
//头结点当作第0结点,首元结点第1个,尾结点第(L->len)个
if (i<0 || i>L->len)return ERROR;
int j = 0;Link q = L->head;
while (j < i) {
q = q->next;
++j;//j++也一样
}
p = q;
return OK;
}
Status LocateElem(LinkList L, ElemType e, Position& q, int(*compare)(ElemType, ElemType))
{ // 若升序链表L中存在与e满足判定函数compare()取值为0的元素,则q指示L中
// 第一个值为e的结点的位置,并返回TRUE;否则q指示第一个与e满足判定函数
// compare()取值>0的元素的前驱的位置。并返回FALSE
Position p = L->head;
Position pp = NULL;
while (p != NULL && compare(p->data, e) < 0)
{
//没到表尾且没有比当前指数大的指数
pp = p; //记录当前位置
p = p->next; //继续往后找
}
if (p == NULL || compare(p->data, e) > 0) // 到表尾或比当前指数大的指数
{
q = pp;
return FALSE;
}
else // 找到
{// 没到表尾且p->data.expn=e.expn
q = p;
return TRUE;
}
}
//有序插入
Status OrderInsert(LinkList& L, ElemType e, int(*compare)(ElemType, ElemType)) {
//按有序判定函数compare()的约定,将值为e的结点插入到有序链表L的适当位置上
Position s = L->head;
Position p = L->head->next;
while (p != NULL && compare(p->data, e) < 0) {
p = p->next;
s = s->next;
}
Link pp = (Link)malloc(sizeof(LNode));
if (pp == NULL)return ERROR;//警告C6011
pp->data = e;
s->next = pp;
pp->next = p;
if (pp->next == NULL)//在3.5节发现该函数没有修改tail和len。
L->tail = pp;
L->len++;
return OK;
}
//遍历链表
Status ListTraverse(LinkList L, void (*visit)(Link)) {
//依次对L的每个元素调用函数visit()。一旦visit()失败,则操作失败。
Link p = L->head;
for (int i = 1;i <= L->len;i++) {
p = p->next;
visit(p);
}
printf("\n");
return OK;
}
链队列LinkQueue.h
#pragma once
//改编自3.4队列
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#define TRUE 1
#define FALSE 0
#define OK 1
#define ERROR 0
#define INFEASIBLE -1
#define OVERFLOW -2
typedef int Status;//Status是函数的类型,其值是函数结果状态代码
typedef struct {
int ArrivalTime;//到达时刻
int Duration; //办理事务所需时间
int Count; //客户编号
}QElemType;//队列的数据元素类型
//-----ADT Queue的表示与实现-----
//-----单链队列——队列的链式存储结构-----
typedef struct QNode {
QElemType data;
struct QNode* next;
}QNode, * QueuePtr;
typedef struct {
QueuePtr front;//队头指针
QueuePtr rear;//队尾指针
}LinkQueue;
//-----基本操作的算法描述-----
Status InitQueue(LinkQueue& Q) {
//-----构造一个空队列Q
Q.front = Q.rear = (QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
if (!Q.front)exit(OVERFLOW);//存储分配失败
Q.front->next = NULL;
return OK;
}
Status DestroyQueue(LinkQueue& Q) {
//销毁队列Q
while (Q.front) {
Q.rear = Q.front->next;
free(Q.front);
Q.front = Q.rear;
}
return OK;
}
Status ClearQueue(LinkQueue& Q) {
//将Q清为空队列
QueuePtr p1 = Q.front->next,p2 = Q.front->next;
while (p1) {
p1 = p1->next;
free(p2);
p2 = p1;
}
Q.rear = Q.front;
return OK;
}
Status QueueEmpty(LinkQueue Q) {
//若队列Q为空队列,则返回TRUE,否则返回FALSE
if (Q.front == Q.rear)
return TRUE;
else
return FALSE;
}
int QueueLength(LinkQueue Q) {
//返回队列长度
int n = 0;
QueuePtr p = Q.front;
while (p != Q.rear) {
p = p->next;
n++;
}
return n;
}
Status GetHead(LinkQueue Q, QElemType& e) {
if (Q.front == Q.rear)return ERROR;
e = Q.front->next->data;
return OK;
}
Status EnQueue(LinkQueue& Q, QElemType e) {
//插入元素e为Q的新的队尾元素
QueuePtr p = (QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
if (!p)exit(OVERFLOW);
p->data = e;
p->next = NULL;
Q.rear->next = p;
Q.rear = p;
return OK;
}
Status DeQueue(LinkQueue& Q, QElemType& e) {
//若队列不空,则删除Q的队头元素,用e返回其值,并返回OK;
//否则返回ERROR
if (Q.front == Q.rear)return ERROR;//Q.front->next==NULL;也行
QueuePtr p = Q.front->next;
e = p->data;
Q.front->next = p->next;
if (Q.rear == p)Q.rear = Q.front;//队列为空时将尾指针重置
free(p);
return OK;
}
Status QueueTraverse(LinkQueue Q, Status visit(QElemType)) {
if (Q.front == Q.rear) {
printf("队列为空\n");
return OK;
}
QueuePtr p = Q.front->next;
while (p) {
visit(p->data);
p = p->next;
}
printf("\n");
return OK;
}
银行业务模拟程序头文件 Bank_Simulation.h
#pragma once
#include <ctime>
EvenList ev; //事件表
Event en; //事件
LinkQueue q[5];//4个客户队列
QElemType customer;//客户记录
int TotalTime;//累计客户逗留时间
int CustomerNum;//客户数
int CloseTime;//银行开门时间
//函数太多,开个头文件梳理一下
//算法3.6 银行业务模拟,统计一天内客户在银行逗留的平均时间
void Bank_Simulation_1();
//算法3.7 同上
void Bank_Simulation_2();
//初始化操作
void OpenForDay();
//释放资源,打印统计信息
void CloseForDay();
//判断事件表是否为空。
Status MoreEvent();
//将待处理事件从事件表中移除,并将该事件存储到全局变量gEn中。
//event用来存储该事件的类型
Status EventDrived(char& event);
//处理客户到达事件
void CustomerArrived();
//处理客户离开事件
void CustomerDeparture();
//代表遇到了无效的事件
void Invalid();
//从这里往上是解决算法3.6的
//比较两事件发生次序
int cmp(Event a, Event b);
//生成随机数
//durtime: 当前客服办理业务所需时间
//intertime: 下一客户到达间隔的时间
void Random(int& durtime, int& intertime);
//返回长度最短的队列的序号
int Minimum();
//显示所有客户队列的排队情况
void Show();
具体函数实现以及主函数
#include "LinkList.h"
#include "LinkQueue.h"
#include "Bank_Simulation.h"
int cmp(Event a, Event b) {
//依事件a的发生时刻<或=或>事件b的发生时刻分别返回-1或0或1
if (a.OccurTime < b.OccurTime)
return -1;
else if (a.OccurTime = b.OccurTime)
return 0;
else
return 1;
}
void OpenForDay() {
//初始化操作
CloseTime = 480; //开门时间为480分钟
TotalTime = 0;CustomerNum = 0; //初始化累计时间和客户数为0
InitList(ev); //初始化事件链表为空表
en.OccurTime = 0;en.NType = 0; //设定第一个客户到达事件
OrderInsert(ev, en, cmp); //插入事件表
for (int i = 1;i <= 4;i++)
InitQueue(q[i]); //置空队列
Show();
}
void CustomerArrived() {
//处理客户到达事件,en.NType=0。
//QElemType customer;//客户记录
//Event e; //事件
int durtime; //当前客户办理业务需要的时间
int intertime;//下一个客户达到时间间隔
int t; //下一个客户到达时间
int i; //队列编号
++CustomerNum;
Random(durtime, intertime); //生成随机数
t = en.OccurTime + intertime; //下一客户到达时刻
if (t < CloseTime) { //银行尚未关门,插入事件表
en.OccurTime = t;//下一客户的到达时间
en.NType = 0;
OrderInsert(ev, en, cmp);
}
i = Minimum();//课本中加了参数。这里可不加,因为已定义队列变量为全局变量
//上面一行代码在求长度最短队列
//记录当前客户信息
customer.ArrivalTime = en.OccurTime;//到达时间
customer.Duration = durtime; //办理业务所需时间
customer.Count = CustomerNum; //客户编号
//当前客户进入最短队列排队
EnQueue(q[i], customer);
printf("第 %3d 个客户到柜台 %d 中排队...\n", customer.Count, i);
Show();
//如果当前队列只有这一个客户排队,则需要计算其离开时间,
//并构造一个“离开”事件插入事件表中
if (QueueLength(q[i]) == 1) {
en.OccurTime = en.OccurTime + durtime;//当前客户的离开时间
en.NType = i; //“离开”事件类型,值为1-4,指示从第几个队列离开
OrderInsert(ev, en, cmp); //“离开”事件插入事件表
}
}
void CustomerDeparture() {
ElemType e;
int i = en.NType;
DeQueue(q[i], customer);//删除第i队列的排头用户
printf("第 %3d 个客户离开柜台 %d ...\n", customer.Count, i);
Show();
TotalTime += en.OccurTime - customer.ArrivalTime;//累计客户逗留时间
if (!QueueEmpty(q[i])) {//设定第i队列的一个离开事件并插入事件表
GetHead(q[i], customer);
e.OccurTime = en.OccurTime + customer.Duration;
e.NType = i;
OrderInsert(ev, e, cmp);
}
}
void Bank_Simulation_2() {
Link p;
OpenForDay(); //初始化
while (!ListEmpty(ev)) {
DelFirst(GetHead(ev), p);
if (p == NULL)
break;//防止出现表内只有头结点无首元结点的局面
en = GetCurElem(p);
if (en.NType == 0)
CustomerArrived(); //处理客户到达事件
else
CustomerDeparture(); //处理客户离开事件
}
CloseForDay();
}
void CloseForDay() {
printf("当天共有%d个客户,平均逗留时间为%.2f分钟。\n",CustomerNum,(double)TotalTime/CustomerNum);
}
void Random(int& durtime, int& intertime) {
srand((unsigned)time(NULL));
durtime = rand() % 20 + 1;
intertime = rand() % 5 + 1;
}
int Minimum() {
int i1 = QueueLength(q[1]);
int i2 = QueueLength(q[2]);
int i3 = QueueLength(q[3]);
int i4 = QueueLength(q[4]);
if (i1 <= i2 && i1 <= i3 && i1 <= i4)
return 1;
if (i2 <= i1 && i2 <= i3 && i2 <= i4)
return 2;
if (i3 <= i1 && i3 <= i2 && i3 <= i4)
return 3;
if (i4 <= i1 && i4 <= i2 && i4 <= i3)
return 4;
return 0;
}
void Show() {
int i;
QueuePtr p;//记录到来的客户是第几个
//遍历所有客户队列
for (i = 1;i <= 4;i++) {
for (p = q[i].front;p;p = p->next) {
if (p == q[i].front) {
if (i == 1)
printf("柜台(1)●");
if (i == 2)
printf("柜台(2)●");
if (i == 3)
printf("柜台(3)●");
if (i == 4)
printf("柜台(4)●");
}
else
printf("(%03d)", p->data.Count);
if (p == q[i].rear)
printf("\n");
}
}
printf("\n");
}
//-----上面的是算法3.7所需要的函数-----
//-----下面的是算法3.6特有的部分-------
void Bank_Simulation_1() {
char eventType;
OpenForDay(); //初始化
//如果事件表非空
while (!MoreEvent()) {
if (EventDrived(eventType) == ERROR)
break;
switch (eventType) {
case 'A':
CustomerArrived();//处理客户到达事件
break;
case 'D':
CustomerDeparture();//处理客户离开事件
break;
default:
Invalid();
}
}
CloseForDay();
}
Status MoreEvent() {
return ListEmpty(ev);
}
Status EventDrived(char& eventType) {
Link p;
DelFirst(GetHead(ev), p);
if (p == NULL)
return ERROR;//防止出现表内只有头结点无首元结点的局面
en = GetCurElem(p);
if (en.NType == 0)
eventType = 'A';
else
eventType = 'D';
return OK;
}
void Invalid() {
printf("运行错误!");
exit(OVERFLOW);
}
int main()
{
Bank_Simulation_1();
//Bank_Simulation_2();
return 0;
}
实验中遇到的问题
1、初始化操作未达到预期标准,经检查是OrderInsert函数插入最后的位置未修改对应链表的长度和尾指针所致。
若不修改L->len,在Bank_simulation_2函数中将跳出while循环;若不修改L->tail,呃,似乎没有影响。
2、当事件全部结束时,事件表内依然有一个结点,就是头结点,此时虽然表内元素全空,但表没空。在Bank_simulation_2函数中p结点为头结点的下一个结点,此时p==NULL,p->data无意义,所以在GetCurElem函数上会报错。