数据结构(C语言)代码实现(十一)——离散事件模拟

目录

参考资料

 代码实现

有序链表头文件LinkList.h

 链队列LinkQueue.h

银行业务模拟程序头文件 Bank_Simulation.h

具体函数实现以及主函数

实验中遇到的问题


参考资料

1、数据结构严蔚敏版

2、大佬已有的成套的作业。基本思路照搬大佬和课本,不过自己这些代码绝不是复制粘贴,是自己一个个敲下来,并经过测试的。Data-Structure/VisualC++/CourseBook/0309_BankQueuing/BankQueuing.c at master · Stronger-Git/Data-Structure · GitHub

 代码实现

有序链表头文件LinkList.h

有序链表,首次出现在一元多项式相加一节,是单链表的扩展,多了按顺序插入的函数。

#pragma once
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <cstring>

#define TRUE 1
#define FALSE 0
#define OK 1
#define ERROR 0
#define INFEASIBLE -1
#define OVERFLOW -2
typedef int Status;//Status是函数的类型,其值是函数结果状态代码

//-----线性链表的存储结构---------
//-----实现单向非循环有序链表-----
//-----头结点与首元结点不一致-----
//-----从2.4节改编而来------------

typedef struct {
	int OccurTime;//事件发生时刻
	int NType;    //事件类型,0表示到达事件,1至4表示4个窗口的离开事件
}Event,ElemType;//事件类型,有序链表LinkList的数据元素类型

typedef struct LNode {//结点类型
	ElemType data;
	struct LNode* next;
}LNode, * Link, * Position;

typedef struct LinkNode {      //链表类型
	Link head, tail;  //分别指向线性链表中的头结点和最后一个结点
	int len;          //指示线性链表中数据元素的个数
}LinkNode, * LinkList;

typedef LinkList EvenList;//事件链表类型,定义为有序链表

Status MakeNode(Link& p, ElemType e) {
	//分配由p指向的值为e的结点,并返回OK;若分配失败,则返回ERROR
	p = (Link)malloc(sizeof(LNode));
	if (!p)
		return ERROR;
	p->data = e;
	return OK;
}
void FreeNode(Link& p) {//相当于free函数重命名
	//释放p所指结点
	free(p);
	p = NULL;
}

Status InitList(LinkList& L) {
	//构造一个空的线性链表L
	L = (LinkList)malloc(sizeof(LinkNode));
	if (!L)return ERROR;
	L->head = L->tail = (Link)malloc(sizeof(LNode));
	if (!L->head)return ERROR;
	L->head->next = NULL;
	L->len = 0;
	return OK;
}

Status DestroyList(LinkList& L) {
	//销毁线性链表L,L不再存在
	Link p;
	while (L->head) {//删除所有结点
		p = L->head;
		L->head = L->head->next;
		free(p);
	}
	free(L);
	L = NULL;
	return OK;
}

Status ClearList(LinkList& L) {
	//将线性链表L重置为空表,并释放原链表的结点空间
	Link p = L->head;
	while (L->head->next) {//保留一个结点,让其作为头结点
		p = L->head->next;
		L->head->next = p->next;
		free(p);
	}
	L->tail = L->head;
	L->len = 0;
	return OK;
}

Status InsFirst(Link h, Link s) {
	//已知h指向线性链表的头结点,将s所指结点插入到首元结点之前
	s->next = h->next;
	h->next = s;
	//这个函数没修改L->len的值,课本算法2.20需要补充L->len++。
	return OK;
}

Status DelFirst(Link h, Link& q) {
	//已知h指向线性链表的头结点,删除链表中的首元结点并以q返回
	q = h->next;
	if (q == NULL)
		return ERROR;
	h->next = q->next;
	q->next = NULL;
	return OK;
}

Status Append_add(LinkList& L, Link s) {
	//将指针s所指(彼此以指针相链)的一串结点链接在线性链表L的最后一个结点(用L->tail寻找)
	//之后,并改变链表L的尾指针指向新的尾结点
	while (s) {
		L->tail->next = s;
		L->tail = s;
		L->len++;
		s = s->next;
	}
	return OK;
}

Status Append_sub(LinkList& L, Link s) {
	//将指针s所指(彼此以指针相链)的一串结点链接在线性链表L的最后一个结点(用L->tail寻找)
	//之后,并改变链表L的尾指针指向新的尾结点
	while (s) {
		s->data = s->data;
		L->tail->next = s;
		L->tail = s;
		L->len++;
		s = s->next;
	}
	return OK;
}

Status Remove(LinkList& L, Link& q) {
	//删除线性链表L中的尾节点并以q返回,改变链表L的尾指针指向新的尾结点
	if (!L->tail)return ERROR;
	Link p = L->head;
	while (p->next != L->tail)
		p = p->next;//寻找尾结点的上一个结点
	q = L->tail;
	L->tail = p;//改变尾结点
	L->tail->next = NULL;
	L->len--;
	return OK;
}

Status InsBefore(LinkList& L, Link& p, Link s) {
	//已知p指向线性链表L中的一个结点,将s所指结点插入在p所指结点之前
	//并修改指针p指向新插入的结点
	Link q = L->head;
	while (q->next != p)
		q = q->next;//寻找结点q的上一个结点
	q->next = s;
	s->next = p;//插入s
	p = s;//修改指针p
	L->len++;
	return OK;
}

Status InsAfter(LinkList& L, Link& p, Link s) {
	//已知p指向线性链表L中的一个结点,将s所指的结点插入在p所指结点之后
	//并修改指针p指向新插入的结点
	s->next = p->next;
	p->next = s;
	p = s;
	L->len++;
	return OK;
}

Status SetCurElem(Link& p, ElemType e) {
	//已知p指向线性链表L中的一个结点,用e更新p所指结点中数据元素的值
	p->data = e;
	return OK;
}

ElemType GetCurElem(Link p) {
	//已知p指向线性链表L中的一个结点,返回p所指结点中数据元素的值
	return p->data;
}

Status ListEmpty(LinkList L) {
	//若线性链表L为空表,则返回TRUE,否则返回FALSE
	if (!L->len)
		return TRUE;
	else
		return FALSE;
}

int ListLength(LinkList L) {
	//返回线性链表L中元素个数
	return L->len;
}

Position GetHead(LinkList L) {
	//返回线性链表L中头结点的位置
	return L->head;
}

Position GetLast(LinkList L) {
	//返回线性链表L中尾结点的位置
	return L->tail;
}

Position PriorPos(LinkList L, Link p) {
	//已知p指向线性链表L中的一个结点,返回p所指结点中的直接前驱的位置
	//若无前驱,则返回NULL
	Link q = L->head;
	if (p == L->head)return NULL;
	while (q->next != p)
		q = q->next;
	return q;
}

Position NextPos(LinkList L, Link p) {
	//已知p指向线性链表L中的一个结点,返回p所指结点中的直接后继的位置
	//若无后继,则返回NULL
	return p->next;
}

Status LocatePos(LinkList L, int i, Link& p) {
	//返回p指示线性链表L中第i个结点的位置并返回OK,i值不合法时返回ERROR
	//头结点当作第0结点,首元结点第1个,尾结点第(L->len)个
	if (i<0 || i>L->len)return ERROR;
	int j = 0;Link q = L->head;
	while (j < i) {
		q = q->next;
		++j;//j++也一样
	}
	p = q;
	return OK;
}

Status LocateElem(LinkList L, ElemType e, Position& q, int(*compare)(ElemType, ElemType))
{   // 若升序链表L中存在与e满足判定函数compare()取值为0的元素,则q指示L中
	// 第一个值为e的结点的位置,并返回TRUE;否则q指示第一个与e满足判定函数
	// compare()取值>0的元素的前驱的位置。并返回FALSE
	Position p = L->head;
	Position pp = NULL;
	while (p != NULL && compare(p->data, e) < 0)
	{
		//没到表尾且没有比当前指数大的指数
		pp = p;    //记录当前位置
		p = p->next;    //继续往后找
	}
	if (p == NULL || compare(p->data, e) > 0) // 到表尾或比当前指数大的指数
	{
		q = pp;
		return FALSE;
	}
	else // 找到
	{// 没到表尾且p->data.expn=e.expn
		q = p;
		return TRUE;
	}
}

//有序插入
Status OrderInsert(LinkList& L, ElemType e, int(*compare)(ElemType, ElemType)) {
	//按有序判定函数compare()的约定,将值为e的结点插入到有序链表L的适当位置上
	Position s = L->head;
	Position p = L->head->next;
	while (p != NULL && compare(p->data, e) < 0) {
		p = p->next;
		s = s->next;
	}
	Link pp = (Link)malloc(sizeof(LNode));
	if (pp == NULL)return ERROR;//警告C6011
	pp->data = e;
	s->next = pp;
	pp->next = p;
	if (pp->next == NULL)//在3.5节发现该函数没有修改tail和len。
		L->tail = pp;
	L->len++;
	return OK;
}

//遍历链表
Status ListTraverse(LinkList L, void (*visit)(Link)) {
	//依次对L的每个元素调用函数visit()。一旦visit()失败,则操作失败。
	Link p = L->head;
	for (int i = 1;i <= L->len;i++) {
		p = p->next;
		visit(p);
	}
	printf("\n");
	return OK;
}


 链队列LinkQueue.h

#pragma once
//改编自3.4队列
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <cstring>

#define TRUE 1
#define FALSE 0
#define OK 1
#define ERROR 0
#define INFEASIBLE -1
#define OVERFLOW -2
typedef int Status;//Status是函数的类型,其值是函数结果状态代码
typedef struct {
	int ArrivalTime;//到达时刻
	int Duration;   //办理事务所需时间
	int Count;      //客户编号
}QElemType;//队列的数据元素类型

//-----ADT Queue的表示与实现-----
//-----单链队列——队列的链式存储结构-----
typedef struct QNode {
	QElemType data;
	struct QNode* next;
}QNode, * QueuePtr;
typedef struct {
	QueuePtr front;//队头指针
	QueuePtr rear;//队尾指针
}LinkQueue;

//-----基本操作的算法描述-----
Status InitQueue(LinkQueue& Q) {
	//-----构造一个空队列Q
	Q.front = Q.rear = (QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
	if (!Q.front)exit(OVERFLOW);//存储分配失败
	Q.front->next = NULL;
	return OK;
}

Status DestroyQueue(LinkQueue& Q) {
	//销毁队列Q
	while (Q.front) {
		Q.rear = Q.front->next;
		free(Q.front);
		Q.front = Q.rear;
	}
	return OK;
}

Status ClearQueue(LinkQueue& Q) {
	//将Q清为空队列
	QueuePtr p1 = Q.front->next,p2 = Q.front->next;
	while (p1) {
		p1 = p1->next;
		free(p2);
		p2 = p1;
	}
	Q.rear = Q.front;
	return OK;
}

Status QueueEmpty(LinkQueue Q) {
	//若队列Q为空队列,则返回TRUE,否则返回FALSE
	if (Q.front == Q.rear)
		return TRUE;
	else
		return FALSE;
}

int QueueLength(LinkQueue Q) {
	//返回队列长度
	int n = 0;
	QueuePtr p = Q.front;
	while (p != Q.rear) {
		p = p->next;
		n++;
	}
	return n;
}

Status GetHead(LinkQueue Q, QElemType& e) {
	if (Q.front == Q.rear)return ERROR;
	e = Q.front->next->data;
	return OK;
}

Status EnQueue(LinkQueue& Q, QElemType e) {
	//插入元素e为Q的新的队尾元素
	QueuePtr p = (QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
	if (!p)exit(OVERFLOW);
	p->data = e;
	p->next = NULL;
	Q.rear->next = p;
	Q.rear = p;
	return OK;
}

Status DeQueue(LinkQueue& Q, QElemType& e) {
	//若队列不空,则删除Q的队头元素,用e返回其值,并返回OK;
	//否则返回ERROR
	if (Q.front == Q.rear)return ERROR;//Q.front->next==NULL;也行
	QueuePtr p = Q.front->next;
	e = p->data;
	Q.front->next = p->next;
	if (Q.rear == p)Q.rear = Q.front;//队列为空时将尾指针重置
	free(p);
	return OK;
}

Status QueueTraverse(LinkQueue Q, Status visit(QElemType)) {
	if (Q.front == Q.rear) {
		printf("队列为空\n");
		return OK;
	}
	QueuePtr p = Q.front->next;
	while (p) {
		visit(p->data);
		p = p->next;
	}
	printf("\n");
	return OK;
}

银行业务模拟程序头文件 Bank_Simulation.h

#pragma once
#include <ctime>

EvenList ev;   //事件表
Event    en;   //事件
LinkQueue q[5];//4个客户队列
QElemType customer;//客户记录
int TotalTime;//累计客户逗留时间
int CustomerNum;//客户数
int CloseTime;//银行开门时间

//函数太多,开个头文件梳理一下
//算法3.6 银行业务模拟,统计一天内客户在银行逗留的平均时间
void Bank_Simulation_1();

//算法3.7 同上
void Bank_Simulation_2();

//初始化操作
void OpenForDay();

//释放资源,打印统计信息
void CloseForDay();

//判断事件表是否为空。
Status MoreEvent();

//将待处理事件从事件表中移除,并将该事件存储到全局变量gEn中。
//event用来存储该事件的类型
Status EventDrived(char& event);

//处理客户到达事件
void CustomerArrived();

//处理客户离开事件
void CustomerDeparture();

//代表遇到了无效的事件
void Invalid();

//从这里往上是解决算法3.6的

//比较两事件发生次序
int cmp(Event a, Event b);

//生成随机数
//durtime: 当前客服办理业务所需时间
//intertime: 下一客户到达间隔的时间
void Random(int& durtime, int& intertime);

//返回长度最短的队列的序号
int Minimum();

//显示所有客户队列的排队情况
void Show();

具体函数实现以及主函数

#include "LinkList.h"
#include "LinkQueue.h"
#include "Bank_Simulation.h"

int cmp(Event a, Event b) {
	//依事件a的发生时刻<或=或>事件b的发生时刻分别返回-1或0或1
	if (a.OccurTime < b.OccurTime)
		return -1;
	else if (a.OccurTime = b.OccurTime)
		return 0;
	else
		return 1;
}

void OpenForDay() {
	//初始化操作
	CloseTime = 480;                    //开门时间为480分钟
	TotalTime = 0;CustomerNum = 0;      //初始化累计时间和客户数为0
	InitList(ev);                       //初始化事件链表为空表
	en.OccurTime = 0;en.NType = 0;      //设定第一个客户到达事件
	OrderInsert(ev, en, cmp);           //插入事件表
	for (int i = 1;i <= 4;i++)
		InitQueue(q[i]);                //置空队列
	Show();
}

void CustomerArrived() {
	//处理客户到达事件,en.NType=0。
	//QElemType customer;//客户记录
	//Event e;           //事件
	int durtime;  //当前客户办理业务需要的时间
	int intertime;//下一个客户达到时间间隔
	int t;        //下一个客户到达时间
	int i;        //队列编号
	++CustomerNum;
	Random(durtime, intertime);    //生成随机数
	t = en.OccurTime + intertime;    //下一客户到达时刻
	if (t < CloseTime) {           //银行尚未关门,插入事件表
		en.OccurTime = t;//下一客户的到达时间
		en.NType = 0;
		OrderInsert(ev, en, cmp);
	}

	i = Minimum();//课本中加了参数。这里可不加,因为已定义队列变量为全局变量
	//上面一行代码在求长度最短队列
	//记录当前客户信息
	customer.ArrivalTime = en.OccurTime;//到达时间
	customer.Duration = durtime;        //办理业务所需时间
	customer.Count = CustomerNum;       //客户编号

	//当前客户进入最短队列排队
	EnQueue(q[i], customer);
	printf("第 %3d 个客户到柜台 %d 中排队...\n", customer.Count, i);
	Show();
	//如果当前队列只有这一个客户排队,则需要计算其离开时间,
	//并构造一个“离开”事件插入事件表中
	if (QueueLength(q[i]) == 1) {
		en.OccurTime = en.OccurTime + durtime;//当前客户的离开时间
		en.NType = i;                         //“离开”事件类型,值为1-4,指示从第几个队列离开
		OrderInsert(ev, en, cmp);             //“离开”事件插入事件表
	}
}

void CustomerDeparture() {
	ElemType e;
	int i = en.NType;
	DeQueue(q[i], customer);//删除第i队列的排头用户
	printf("第 %3d 个客户离开柜台 %d ...\n", customer.Count, i);
	Show();
	TotalTime += en.OccurTime - customer.ArrivalTime;//累计客户逗留时间
	if (!QueueEmpty(q[i])) {//设定第i队列的一个离开事件并插入事件表
		GetHead(q[i], customer);
		e.OccurTime = en.OccurTime + customer.Duration;
		e.NType = i;
		OrderInsert(ev, e, cmp);
	}
}

void Bank_Simulation_2() {
	Link p;
	OpenForDay();        //初始化
	while (!ListEmpty(ev)) {
		DelFirst(GetHead(ev), p);
		if (p == NULL)
			break;//防止出现表内只有头结点无首元结点的局面
		en = GetCurElem(p);
		if (en.NType == 0)
			CustomerArrived();      //处理客户到达事件
		else
			CustomerDeparture();    //处理客户离开事件
	}
	CloseForDay();
}

void CloseForDay() {
	printf("当天共有%d个客户,平均逗留时间为%.2f分钟。\n",CustomerNum,(double)TotalTime/CustomerNum);
}

void Random(int& durtime, int& intertime) {
	srand((unsigned)time(NULL));
	durtime = rand() % 20 + 1;
	intertime = rand() % 5 + 1;
}

int Minimum() {
	int i1 = QueueLength(q[1]);
	int i2 = QueueLength(q[2]);
	int i3 = QueueLength(q[3]);
	int i4 = QueueLength(q[4]);
	if (i1 <= i2 && i1 <= i3 && i1 <= i4)
		return 1;
	if (i2 <= i1 && i2 <= i3 && i2 <= i4)
		return 2;
	if (i3 <= i1 && i3 <= i2 && i3 <= i4)
		return 3;
	if (i4 <= i1 && i4 <= i2 && i4 <= i3)
		return 4;
	return 0;
}

void Show() {
	int i;
	QueuePtr p;//记录到来的客户是第几个

	//遍历所有客户队列
	for (i = 1;i <= 4;i++) {
		for (p = q[i].front;p;p = p->next) {
			if (p == q[i].front) {
				if (i == 1)
					printf("柜台(1)●");
				if (i == 2)
					printf("柜台(2)●");
				if (i == 3)
					printf("柜台(3)●");
				if (i == 4)
					printf("柜台(4)●");
			}
			else
				printf("(%03d)", p->data.Count);
			if (p == q[i].rear)
				printf("\n");
		}
	}
	printf("\n");
}

//-----上面的是算法3.7所需要的函数-----
//-----下面的是算法3.6特有的部分-------
void Bank_Simulation_1() {
	char eventType;
	OpenForDay();               //初始化
	//如果事件表非空
	while (!MoreEvent()) {
		if (EventDrived(eventType) == ERROR)
			break;
		switch (eventType) {
		case 'A':
			CustomerArrived();//处理客户到达事件
			break;
		case 'D':
			CustomerDeparture();//处理客户离开事件
			break;
		default:
			Invalid();
		}
	}
	CloseForDay();
}

Status MoreEvent() {
	return ListEmpty(ev);
}

Status EventDrived(char& eventType) {
	Link p;
	DelFirst(GetHead(ev), p);
	if (p == NULL)
		return ERROR;//防止出现表内只有头结点无首元结点的局面
	en = GetCurElem(p);
	if (en.NType == 0)
		eventType = 'A';
	else
		eventType = 'D';
	return OK;
}

void Invalid() {
	printf("运行错误!");
	exit(OVERFLOW);
}

int main()
{
	Bank_Simulation_1();
	//Bank_Simulation_2();
	return 0;
}

实验中遇到的问题

1、初始化操作未达到预期标准,经检查是OrderInsert函数插入最后的位置未修改对应链表的长度和尾指针所致。

若不修改L->len,在Bank_simulation_2函数中将跳出while循环;若不修改L->tail,呃,似乎没有影响。

2、当事件全部结束时,事件表内依然有一个结点,就是头结点,此时虽然表内元素全空,但表没空。在Bank_simulation_2函数中p结点为头结点的下一个结点,此时p==NULL,p->data无意义,所以在GetCurElem函数上会报错。

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