三子棋先手必胜证明

目录

创作原因

游戏规则

初始状态图

证明过程

先手必胜的证明

失败的博弈树(三个多小时的成果)


创作原因

这个棋不是网上流行的成三棋,我也不知道这个棋叫什么。由于这个棋是(横竖斜)连成三个就获胜,所以我暂时给它起名叫三子棋。至于为什么写这个博客,一是因为这个棋简单,是我见过的第二简单的棋,第一简单的是区字棋,二是这是我小时候赶大集时跟别人学的棋,现在想想也是一个美好的回忆,所以就暂时记录下来,代码实现后面有时间再写。

游戏规则

1、初始状态:棋盘为三乘三的棋盘,双方各三个棋子,分别摆在靠近棋手的一行上。

2、双方交替行子,每次棋子只能上下左右移动一个单位。

3、直至一方棋子连成三个获胜,横竖斜都算,不过不能是自己的初始状态。

初始状态图

XXX
OOO

证明过程

本来我还是想用区字棋的证明方法来证明这个问题,但算了算状态数目,感觉虽然很少,但只是相对于计算机而言,人力列举真的很困难。

状态数eq?C_9%5E3*C_6%5E3%3D84*20%3D1680,即便排除大量等效,状态数也在一百以上。但我代码能力很差,而且也没有学过博弈论相关知识,不知道该怎么解决这类问题。我想既然画状态图不现实,那我可不可以画博弈树呢?但需要代码。而且循环状态怎么解决,我还是不会。所以代码实现这个问题博弈树就算是我挖下的坑吧。

当时在高铁上无聊,就开始手搓博弈树。画了三个多小时,没有结果,状态越花越多,还要检验与之前的状态有没有重复。最后我放弃了,问我旁边的学长。学长说挺简单的,但不要手搓(大哭)。他了解了之后,想了想,说,我根据后手策略,认为这个棋永远和棋,因为可以阻碍对方连成三。先手策略他还没研究。这点倒是提醒了我,为什么不从棋手的角度来考虑问题呢?于是,我放弃了画博弈树,直接以先手的角度代入怎么下棋,结果突然发现原来先手有简单必胜的策略,证明如下。

先手必胜的证明

注:红\Delta为先手,蓝O为后手。先手为必下策略,后手为可能策略,相当于解象棋围棋五子棋的残局。第一和第二个照片是第一步不同。

第一步\Delta走中间:

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第一步\Delta走两边:

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先手策略总结:前四步连续前冲就可以赢棋。

失败的博弈树(三个多小时的成果)

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### 回答1: 目前通过人工智能对六子棋必胜棋型的判断主要是基于深度学习算法。首先,需要建立大量棋谱数据库,并将其输入到神经网络中进行训练。神经网络将从中学习有效的特征表示,以区别必胜和不必胜的棋型。其次,需要使用卷积层来提取更高级别的特征,以更好地表示棋子和棋盘。而后,使用全连接层来生成最后的输出结果。最后,通过回归或分类算法来预测棋型的胜负结果。 具体而言,判断六子棋必胜棋型的过程主要包括以下步骤。首先,在每一步棋之后,AI需要判断当前棋局是否存在必胜棋型。其次,AI需要根据当前状态,预测最有可能的下一步走法。最后,AI需要根据对手可能的回应,预测接下来局面的走向,从而更好地制定策略。 总的来说,通过深度学习算法,人工智能可以更加准确地判断六子棋必胜棋型,从而更好地辅助玩家制定策略,提高胜率。 ### 回答2: 六子棋是一种比较简单的棋类游戏,但要实现人机对弈,需要一定的AI算法。AI判断六子棋必胜棋型,可以从以下几个方面分析: 首先,需要对棋盘中的各种位置和状态进行评估,得到不同棋型的强弱程度,并综合考虑玩家与电脑的优劣。通过对已有的数据进行学习,AI可以建立一套比较可靠的评估体系,以便在游戏中做出正确的决策。 其次,AI可以进行多种算法的优化,比如剪枝算法、模拟退火算法等,以提高其判断棋型的速度和准确性。此外,AI还可以利用深度学习等技术,来提高其对棋局的理解和分析能力,从而更准确地预测胜负。 最后,AI还需要考虑对手的反应,以及自己的进攻和防守策略,从而制定相应的棋谱。通过模拟不同的对局情况,AI可以利用自己的经验数据,不断调整和完善自己的策略,以达到更高的获胜概率。 总之,AI判断六子棋必胜棋型需要综合考虑各种因素,包括棋盘状态、对手策略、自身评估和判断能力等。只有通过长期的学习和优化,AI才能逐渐形成一套稳定、可靠的判断体系,达到在六子棋中获胜的目标。

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