JavaSE学习笔记(七.面向对象编程初级)

类与对象

1.单独的定义变量解决

2.使用数组解决

现有技术解决的缺点,不利于数据的管理,效率低

java设计者英语类与对象(oop),根本原因就是现有的技术,不能完美的解决新的需求

一个程序就是一个世界,有很多事物(对象[属性]和 [行为])

注意:从猫类到对象,目前有几种说法:1.创建一个对象,2.实例化一个对象,3.把类实例化……

1)类是抽象的,概念的,代表一类事物,必入人类猫类……,即他是数据类型。

2)对象是具体的,实际的代表一个具体事务,即 是实例

3)类是对象的模板,对象是类的一个个体,对应一个实例

对象在类中的存在形式

属性/成员变量

1.从概念或叫法上看:成员 变量= 属性=field(字段)(即成员变量是用来表示属性的,授课中,统一叫,属性)

2.属性是类的一个组成部分,一般是基本数据类型,也可是引用类型(对象,数组)比如我们前面定义猫类的 int age就是属性

注意事项和细节:

1) 属性的定义语法同变量,示例:访问修饰符 属性类型 属性名;

2)属性的定义类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型

3)属性如果不赋值,有默认值,规则和数组一样

Person p1 = new Person();

p1只是一个对象名,而new Person 才是对象本身

类与对象

如何创建对象:

1.先声明再创建

Cat cat;

cat = new Cat();

2.直接创建

Cat cat = new Cat();

如何访问属性:

对象名.属性名;

cat.name

类和对象的内存分配机制

java内存结构分析:

1.栈:一般存放基本数据类型(局部变量)

2.堆:常量池(常量,比如字符串),类加载信息

成员方法

基本介绍:

在某些情况下,我们需要定义成员方法(简称方法)。比如人类:除了有一席属性(年龄,姓名)外,我们人类还有一些行为,比如:说话,跑步等等,也可以通过学习,做算术题,这时就要用成员方法才能完成。

方法调用机制原理:(重要)

成员方法的定义

public 返回数据类型 方法名(形参列表...) {//方法体

语句;

return返回值;

}

1.形参列表:表示成员方法的输入cal(int n),getSum(int num1, int num2)

2.返回数据类型:表示成员方法输出void表示没有返回值

3.方法主体,表示:表示为了实现某一功能代码块

4.return语句不是必须的(规定了返回数据类型,无void时,就要有return)

注意事项和细节

访问修饰符:

(控制方法使用的范围)如果不写,默认访问【有四种:public, protected, 默认,private】

返回数据类型:

1.一个方法最多有一个返回值[思考如何返回过个结果,返回数组]

2.返回类型可以为任意类型,包含基本类型和引用类型(数组,对象)

3.如果方法要求有返回数据类型,则方法中最后执行语必须为return 值;而且要求返回类型值必须和return的值类型一致或兼容

4.如果方法是void,则方法体中可以没有return语句或者直接return

形参列表:

1.一个方法可以有0个参数,也可以有多个参数,中间用逗号隔开比如 getSum(int n1, int n2)

2.参数类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型,比如printArr(int【】【】 map)

3.调用带参数方法时,一定对应着参数列表传入想同类型或者兼容类型的参数

4.方法定义式参数为形式参数,简称形参;方法调用时的参数称为实际参数,简称实参,实参和形参的类型要一直或兼容、个数、顺序必须一致

方法体:方法不能嵌套

方法调用细节说明:

1.同一个类中的方法调用:直接调用即可。比如print(参数);

2.跨类中的方法A类调用B类方法:需要通过对象名调用:需要通过对象名调用(先创建对象,在调用方法)。比如:对象名.方法名

3.特别说明:跨类的方法调用和方法的访问修饰符有关

成员方法的传参机制

基本数据类,传递的是值(值拷贝),形参任何改变不影响实参

引用数据类型的传参机制

1.案例:MethodPrameter02.java

b类中编写一个方法test100,可以接收一个数组,在方法中修改该数组,看看原来的数组是否发生变化?

b类中编写一个方法test200,可以接受一个Person(age,sal)对象,在方法中修改对象属性看看原来对象是否变

结论:引用类型传递的是地址(传递也是只,但是值是地址),可以通过形参影响实参

成员方法传参机制

方法递归调用

递归就是方法自己调用自己,每次调用是传入不同的变量。递归有助于编程者解决复杂问题,同时可以让代码变得简洁

1.打印问题

2.阶乘问题

递归重要规则

1.执行一个方法时,就创建一个新的受保护的独立空间(栈空间)

2.方法的局部变量是独立的,不会相互影响,比如n变量

3.如果方法中使用的是引用类型变量(比如数组,对象),就会共享该引用类型数据

4.递归必须想退出递归的条件逼近,否则就是无限递归

5.当一个方法执行完毕或者遇到return时就会返回,遵守谁调用,将结果返回给谁,同时当方法执行完毕或返回时,该方法也就执行完毕。

方法的重载

基本介绍:java中允许同一个类,多个同名方法的存在,但要求形参列表不一致

1)方法名:必须相同

2)形参列表:必须不同(形参类型或个数顺序,至少有一样不同,参数名无要求)

3)返回值:无要求

可变参数

基本概念:java允许将同一个类中多个同名同功能但参数不同的方法封装成一个方法。

基本语法:访问修饰符返回类型 方法名(数据类型...形参名){ }

注意事项和注意细节:

1.可变参数实参可以为数组

2可变参数的实参可以为0个或者无数个

3.可变参数的本质就是数组

4.可变参数可以和普通类型参数一起放在形参列表,但必须保证可变参数在最后

5.一个形参列表只能有一个可变参数

作用域(掌握)

基本使用:

1.在java编程中,主要的变量就是属性(成员变量)和局部变量

2.我们说局部变量一般是指在成员方法中定义的变量

3.java中作用域的分类

全局变量:也就是属性,作用域为整个类体Cat类:cry eat等方法使用属性

局部变量:也就是除了属性之外的其他变量,作用域为定义他的代码中

4.全局变量可以不复制,直接使用,因为有默认值,局部变量必须赋值后才能使用,因为没有默认值。

注意事项和细节:

1.属性和局部变量可以重名,访问时遵循就近原则

2.在同一个作用域中,比如在同一个成员方法中,两个局部变量不能重名。

3.属性生命周期较长,伴随着对象的创建而创建,伴随着对象的死亡而死亡。局部变量生命周期较短,伴随着它的代码块的执行而创建,伴随代码块的结束而死亡,即在一次方法调用过程中。

4.作用域范围不同

全局变量/属性:可以在本类中使用,或其它类使用(通过对象调用)

局部变量:只能在本类中对应的方法中使用

5.修饰符不同

全局变量/属性可以加修饰符

局部变量不可以加修饰符

构造方法/构造器

基本语法:

[修饰符] 方法名(形参列表){

方法体;

}

1.构造器的修饰符可以默认,也可以是public, protected, private

2.构造器没有返回值

3.方法名和类名字必须一样

4.参数列表和成员方法一样的规则

5.构造器的调用系统完成

基本介绍:构造方法又叫构造器,是类的一种特殊的方法,它的主要作用是完成对新对象的初始化,它有几个特点:

1.方法名和类名相同

2.没有返回值

3.在创建对象时,系统会自动调用该类的构造器完成对对象的初始化。

注意事项和细节:

1.一个类可以定义多个不同的构造器,即构造器重载

2.构造器名和类名要相同

3.构造器没有返回值

4.构造器是完成对象初始化,并不是创建对象

5.在创建对象时,系统自动的调用该类构造方法

6.如果程序员没有定义构造器,系统会自动给类生成一个默认无参构造器(也叫作默认构造器),比如Person(){}使用javap指令反编译。

7.一旦定义了自己的个构造器,默认构造器就覆盖了,就不能在使用默认无参构造器,除非显示的定义一下,即:Dog(){}

对象创建流程分析

1.加载Person类信息(Person.class),只会加载一次

2.在堆中分配空间(地址)

3.完成对象初始化

4.在对象在堆中地址返回给p(p是对象名,也可以理解是对象的引用)

this 关键字

什么是this:java虚拟机会给每个对象分配this,代表当前对象。

哪个对象调用,this就代表哪个对象

注意事项和细节:

1.this关键字可以用来访问本类的属性、方法、构造器

2.this用于区分当前类的属性和局部变量

3.访问成员方法的语法:this.方法名(参数列表)

4.访问构造器语法:this(参数列表);注意只能在构造器中使用(即只能在构造器中访问另一个构造器,必须放在第一条语句)

5.this不能在类定义的外部使用,只能在类定义的方法中使用

Idea 的使用

idea常用快捷键:

可以在设置,按键映射里面查看

格式规范: ctrl + Alt + l

生成构造器等:Alt + insert

查看一个类的层级关系:ctrl + H

把光标放在一个方法上: ctrl + b

自动分配变量名:后面加.var

模板快捷键:

main

sout

fori:关于i的for循环

包的三大作用:

1.区分相同名字的类

2.当类很多时,可以很好的管理类[看java API文档]

3.控制访问范围

包基本语法:

package com.hspedu;

1.package

2.com.hspedu :包名

包的本质

实际上就是创建不同的文件夹来保存类文件,

包的命名

命名规则:

只能包含数字,字母,下划线,小圆点,但不能用数字开头,不能是关键字或保留字

命名规范:

com.公司名.项目名.业务模块名

举例:

com.sina.crm.user

com.sina.crm.order

常用的包

一个包下,包含很多的类,java中常用的包有:

java.lang.* :基本包,默认引用,不需要再引入

java.util.* :util包,系统提供的工具包,工具类,使用Scanner

java.net.* :网络包,网络开发

java.awt.* :是做java的界面开发,GUI

//封面来自蕊希电台

//学习资料来自韩顺平30天学Java

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Benaso

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值