地图组件!

本文比较了两个比赛中的地图组件:巅峰极客采用无特效且不放大特定队伍的360旋转,难度较低;而强网杯则有队伍动态显示和题目热点追踪,虽然直观但实现更为复杂。
摘要由CSDN通过智能技术生成

地图组件可以参考两个比赛,一个是巅峰极客:采用360旋转地图,没有特效加持和特别放大某个队伍,实现难度相当于强网杯较低一点。

 另一个是强网杯:

强网杯的不仅有对题目的展示也会对队伍展示,一般是采用360慢速环绕,如果是某个队伍取得了某个重大事件(攻击某个题目完成等),地图会迅速用直线方向到达题目并放大显示,并且队伍在攻击题目的时候会有白条显示,可以更直观地看到动机,题目的热度如果变低题目代表的方框颜色会逐渐变浅;和巅峰极客比起来更直观,但是更难实现;

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