地图组件可以参考两个比赛,一个是巅峰极客:采用360旋转地图,没有特效加持和特别放大某个队伍,实现难度相当于强网杯较低一点。
另一个是强网杯:
强网杯的不仅有对题目的展示也会对队伍展示,一般是采用360慢速环绕,如果是某个队伍取得了某个重大事件(攻击某个题目完成等),地图会迅速用直线方向到达题目并放大显示,并且队伍在攻击题目的时候会有白条显示,可以更直观地看到动机,题目的热度如果变低题目代表的方框颜色会逐渐变浅;和巅峰极客比起来更直观,但是更难实现;
地图组件可以参考两个比赛,一个是巅峰极客:采用360旋转地图,没有特效加持和特别放大某个队伍,实现难度相当于强网杯较低一点。
另一个是强网杯:
强网杯的不仅有对题目的展示也会对队伍展示,一般是采用360慢速环绕,如果是某个队伍取得了某个重大事件(攻击某个题目完成等),地图会迅速用直线方向到达题目并放大显示,并且队伍在攻击题目的时候会有白条显示,可以更直观地看到动机,题目的热度如果变低题目代表的方框颜色会逐渐变浅;和巅峰极客比起来更直观,但是更难实现;