C++进阶--异常

目录

1、C语言传统的错误处理方式

2、C++异常概念

3、异常的用法

3.1、异常的抛出与捕获

3.1.1、在函数调用链中异常栈展开匹配原则

3.1.2、异常的抛出和匹配原则

3.3、异常规范

3.4、异常的重新抛出

4、自定义异常体系


1、C语言传统的错误处理方式

传统的错误处理机制:
1. 终止程序,如 assert ,缺陷:用户难以接受。如发生内存错误,除 0 错误时就会终止程序。
2. 返回错误码 ,缺陷:需要程序员自己去查找对应的错误。如系统的很多库的接口函数都是通
过把错误码放到 errno 中,表示错误
实际中 C 语言基本都是使用返回错误码的方式处理错误,部分情况下使用终止程序处理非常严重的
错误。

2、C++异常概念

只有抛异常才会执行catch,否则不会执行;catch匹配的是就近原则。catch执行完之后面的代码正常执行。

3、异常的用法

3.1、异常的抛出与捕获

3.1.1、在函数调用链中异常栈展开匹配原则

1. 首先 检查 throw 本身是否在 try 块内部,如果是再查找匹配的 catch 语句 。如果有匹配的,则
调到 catch 的地方进行处理。
2. 没有匹配的 catch 则退出当前函数栈,继续在调用函数的栈中进行查找匹配的 catch
3. 如果到达 main 函数的栈,依旧没有匹配的,则终止程序 。上述这个沿着调用链查找匹配的
catch 子句的过程称为 栈展开 。所以实际中我们最后都要加一个 catch(...) 捕获任意类型的异
常,否则当有异常没捕获,程序就会直接终止。
4. 找到匹配的 catch 子句并处理以后,会继续沿着 catch 子句后面继续执行。

3.1.2、异常的抛出和匹配原则

1. 异常是通过 抛出对象而引发 的,该 对象的类型 决定了应该激活哪个 catch 的处理代码。
2. 选中的处理代码 是调用链中 与该对象类型匹配且离抛出异常位置最近 的那一个。
3. 抛出异常对象后,会生成一个异常对象的拷贝,因为抛出的异常对象可能是一个临时对象,
所以会生成一个拷贝对象,这个拷贝的临时对象会在被 catch 以后销毁。(这里的处理类似
于函数的传值返回)
4. catch(...) 可以捕获任意类型的异常,问题是不知道异常错误是什么。
5. 实际中抛出和捕获的匹配原则有个例外,并不都是类型完全匹配, 可以抛出的派生类对象,
使用基类捕获,这个在实际中非常实用。

3.3、异常规范

// 这里表示这个函数会抛出 A/B/C/D 中的某种类型的异常
void fun () throw ( A B C D );
// 这里表示这个函数只会抛出 bad_alloc 的异常
void* operator new ( std::size_t size ) throw ( std::bad_alloc );
// 这里表示这个函数不会抛出异常
void* operator delete ( std::size_t size , void* ptr ) throw ();
// C++11 中新增的 noexcept ,表示不会抛异常
thread () noexcept ;
thread ( thread && x ) noexcept ;

3.4、异常的重新抛出

double Division(int a, int b)
{
// 当b == 0时抛出异常
if (b == 0)
{
throw "Division by zero condition!";
}
return (double)a / (double)b;
}
void Func()
{
// 这里可以看到如果发生除0错误抛出异常,另外下面的array没有得到释放。
// 所以这里捕获异常后并不处理异常,异常还是交给外面处理,这里捕获了再
// 重新抛出去。
int* array = new int[10];
try {
int len, time;
cin >> len >> time;
cout << Division(len, time) << endl;
}
catch (...) //有除0错误,所以它来捕获,但是它不处理异常 只是先将内存释放 
//释放完之后再将异常抛出交给外部
{
cout << "delete []" << array << endl;
delete[] array;
throw; //异常重新抛出
}
// ...
cout << "delete []" << array << endl;
delete[] array;
}
int main()
{
try
{
Func();
}
catch (const char* errmsg) //接受到重新抛出的异常
{
cout << errmsg << endl; //对异常进行处理
}
return 0;
}  

4、自定义异常体系

class Exception //基类
{
public:
Exception(const string& errmsg, int id)
:_errmsg(errmsg)
,_id(id)
{}
virtual string what() const
{
return _errmsg;
}
protected:
string _errmsg;
int _id;
};

class SqlException : public Exception //sql类
{
public:
SqlException(const string& errmsg, int id, const string& sql)
:Exception(errmsg, id)
, _sql(sql)
{}
virtual string what() const
{
string str = "SqlException:";
str += _errmsg;
str += "->";
str += _sql;
return str;
}
private:
const string _sql;
};


class CacheException : public Exception //cache模块
{
public:
CacheException(const string& errmsg, int id)
:Exception(errmsg, id)
{}
virtual string what() const
{
string str = "CacheException:";
str += _errmsg;
return str;
}
};


class HttpServerException : public Exception //http模块
{
public:
HttpServerException(const string& errmsg, int id, const string& type)
:Exception(errmsg, id)
, _type(type)
{}
virtual string what() const
{
string str = "HttpServerException:";
str += _type;
str += ":";
str += _errmsg;
return str;
}
private:
const string _type;
};


void SQLMgr() //sql模拟错误
{
srand(time(0));
if (rand() % 7 == 0)
{
throw SqlException("权限不足", 100, "select * from name = '张三'");
}
//throw "xxxxxx";
}


void CacheMgr() //cache模拟错误
{
srand(time(0));
if (rand() % 5 == 0)
{
throw CacheException("权限不足", 100);
}
else if (rand() % 6 == 0)
{
throw CacheException("数据不存在", 101);
}
SQLMgr();
}


void HttpServer() //http模拟错误
{
// ...
srand(time(0));
if (rand() % 3 == 0)
{
throw HttpServerException("请求资源不存在", 100, "get");
}
else if (rand() % 4 == 0)
{
throw HttpServerException("权限不足", 101, "post");
}
CacheMgr();
}

int main()
{
while (1)
{
this_thread::sleep_for(chrono::seconds(1));
try{
HttpServer();
}
catch (const Exception& e) // 这里捕获父类对象就可以
{
// 多态  直接利用多态 就可以捕获不同类型的异常
cout << e.what() << endl;
}
catch (...)
{
cout << "Unkown Exception" << endl;
}
}
return 0;
}

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