STL--vector

目录

1、vector的介绍及使用

1.1、介绍

1.2、使用

1.2.1、vector的定义

1.2.2、vector iterator的使用

1.2.3、vector 空间增长问题

1.2.4、vector 增删改查

1.2.5、vector 迭代器失效问题

1.2.6、vector 在OJ中使用(练习题)

补充:


1、vector的介绍及使用

1.1、介绍

1、vector是表示可变大小数组的序列容器

2、就像数组一样,vector也采用存储空间来存储元素,也就意味着可以采用下标对vector的元素进行访问,和数组一样高效。但是又不像数组,它的大小是可以动态改变的,而且它的大小会被容器自动处理。

3、本质讲,vector使用动态分配数组来存储它的元素。当新元素插入的时候,这个数组需要被重新分配大小。为了增加存储空间,其做法是,分配一个新的数组,然后讲全部元素移到这个数组。就时间而言,这是一个相对代价高的任务,因为每当一个新的元素加入到容器的时候,vector并不会每次都重新分配大小。

4、vector空间分配策略:vector会分配一些额外的空间以适应可能的增长,因为存储空间比实际实际需要的存储空间更大。不同的库采用不同的策略权衡空间的使用和分配。但是无论如何,重新分配都因该是对数增长的间隔大小,以至于在末尾擦混如一个元素的时候是在常数时间的复杂度完成的

5、因此,vector占用了更多的存储空间,为了获得管理存储空间的能力,并且以一种有效的方式动态增长。

6、与其他动态序列容器相比(deque,list,forward_list)vector在访问元素的时候更高效,在末尾添加删除元素相对高效。对于其他不在末尾的删除和插入操作,效率更低。

1.2、使用

1.2.1、vector的定义

1、vector()  无参构造

2、vector( const vector& x); 拷贝构造

3、vector( inputlterator first,  inputltarator last);  使用迭代器进行初始化构造

4、vector(size_type n,const value_type& val = value_type());构造并初始化n个val

1.2.2、vector iterator的使用

1、begin + end : 获取第一个数据位置的iterator/const_iterator,获取最后一个数据的下一个位置的iterator/const_iterator

2、rbegin+rend :获取最后一个数据位置的reverse_iterator,获取第一个数据前一个位置的reverser_iterator

代码演示:

#include<vector>
#include<iostream>
using namespace std;

void TestVector1()
{
    //使用push_back插入4个数据
    vector<int> v;
    v.push_back(1);
    v.push_back(2);
    v.push_back(3);
    v.push_back(4);

    //使用迭代器进行遍历打印
    vector<int> iterator it = begin();
    while(it != v.end())
    {
        cout << *it << " ";
        ++it;
    }
    cout <<endl;

    //使用迭代器进行修改
    vector<int> iterator it = begin();
    while(it != v.end())
    {
        *it *= 2;
        ++it;
    }

    //使用反向迭代器进行遍历再打印
    vector<int>::reverse_iterator rit = v.begin();
    //auto rit = v.rbegin(); //rbegin指向最后一个位置
    while(rit != v.rend())  //rend指向第一个位置
    {    
        cout << *rit << " ";
        ++rit;
    }
    cout << endl;

    PrintVector(v);
}


1.2.3、vector 空间增长问题

1、size:获取数据个数

2、capacity:获取容量大小--------vs下capacity是按1.5倍增长的,g++是按2倍增长的。

3、empty:判断是否为空

4、resize:改变vector的size----在开辟空间的同时还会进行初始化,影响size

5、reserve:改变vector的capacity------reserve只负责开辟空间,如果确定知道需要用多少空间,reserve可以缓解vector增容的代价缺陷问题;

代码演示:

#include<iostream>
using namespance std;
#include<vector>
    
/resize(size_t n,constT& data = T())
/将有效元素个数设置为n个,如果增多时,增多的元素用打他及逆行填充
//注意:resize再增多元素个数时可能会扩容
void TestVector2()
{
    vector<int> v;
    for(int i = 1; i < 10; i++)
        v.push_back(i);
    
    v.resize(5); //将大小改为5
    v.resize(8, 100); //将大小该为8
    v.resize(12);
    v.resize(13,0);//13个有效元素,多余的用0填充
    //打印结果为1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 0 0 0

    cout << "v contains:";
    for(size_t i = 0; i < v.size(); i++)
    {
        cout << ' ' << v[i];
    }
    cout << '\n';
}

      

1.2.4、vector 增删改查

1、push back:尾插

pop back:尾删

find:查找(算法模块实现)

insert:在position之前插入val

erase:删除position位置数据

swap:交换两个vector的数据空间

operator[]:像数组一样访问

代码演示:

void TestVector3()
{
    vector<int> v;
    v.push_back(1);
    v.push_back(2);
    v.push_back(3);
    v.push_back(4);
    
    auto it = v.begin();
    while(it != v.end())
    {
        cout << *it << " ";
        ++it;
    }
    cout << endl;

    v.pop_back();
    v.pop_back();

    it = v.begin();
    while(it != v.end())
    {
        cout << *it << " ";
        ++it;
    }
    cout << endl;
}

任意位置插入:insert和erase,以及查找find
注意:find不是vector自身提供的方法,时STL提供的算法

void TestVector4()
{
    //使用列表初始化,c++11新语法
    vector<int> v{1,2,3,4};

    //在指定位置插入值val的元素,比如:3之前插入30,如果没有则不插入
    //1、先使用find查找3所在的位置
    //注意:vector没有提供给find方法,如果要查找只能使用STL提供的全局find
    auto pos = find(v.begin(), v.end(), 3);
    
    if(pos != v.end())
    {
        v.insert(pos,30); //在pos位置之前插入
    }
    cout << endl;
    
    pos = find(v.begin(),v.end(),3);
    //删除pos位置的数据
    v.erase(pos);
    
    it = v.begin();
    while(it != v.end())
    {
        cout << *it << " ";
        ++it;
    }
    cout << endl;
}


//operator[]

void TestVector5()
{
    vector<int> v{1,2,3,4};

    //通过[]读取第0个位置
    v[0] = 10;
    cout << v[0] << endl;

    //1、使用for+[]小标方式遍历
    for(size_t i = 0; i < v.size(); ++i)
        cout << v[i] << " ";
    cout << endl;

    vector<int> swapv;
    swapv.swap(v);    //将v中的元素与swapv中的元素进行交换,并且对v进行清空
    cout << "v data: ";//实际v是打印不出来内容的
    for(size_t i = 0; i < v.size(); ++i)
    {
        cout << v[i] << " ";
    }
    cout << endl;

    //使用迭代器进行遍历
    cout << "swapv data:";
    auto it = swapv.begin();
    while(it != swapv.end())
    {
        cout << *it << " ";
        ++it;
    }

    //使用范围for遍历
    for(auto x : v)
        cout << x << " ";
    cout << endl;
}

1.2.5、vector 迭代器失效问题

迭代器的重要作用就是让算法能够不用关心底层数据结构,其地城实际就是一个指针,或者是对指针进行了封装。比如:vector的迭代器就是有原生态指针T*,因此迭代器失效,实际上即使迭代器底层对应指针所指向的空间被销毁了,而使用了一块被释放的空间,造成的后果就是程序崩溃。

造成迭代器失效的原因:

1、会引起其底层空间改变的操作,都有可能是迭代器失效。

int main()
{
    vector<int> v{1,2,3,4,5,6};
    auto it = v.begin();
    
    //模拟迭代器失效的情况
    v.resize(100,8); //将元素个数增加到100个,多余的位置用8填充
                        //底层会扩容
    v.reserve(100);  //扩容为100,但是并不改变有效元素的个数
                        //引起底层容量改变
    v.insert(v.begin(),0); //插入元素
    v.push_back(8);//插入元素
                         //引起扩容而导致原空间被释放
    v.assign(100,8);  //给vector重新赋值100个8
                        //引起底层容量改变

    //以上都有可能导致vector扩容,vector底层原理就空间被释放掉,而在打印时,it还使用的是释放之前的旧空间,因此it还在操作的是一块已经被释放的空间。

    auto it = v.begin(); //重新赋值迭代器
    //使用新的迭代器进行打印
    while(it != v.end())
     {
         cout<< *it << " " ;
         ++it;
     }
     cout<<endl;

    return 0;
}

2、指定位置元素的删除操作--erase

int main()
{
    int a[] = {1,2,3,4};
    vector<int> v(a,a + sizeof(a)/sizeof(int));

    //使用find查找3所在位置的iterator
    vector<int>::iterator pos = find(v.begin(),v.end(),3);

    //删除pos位置的数据,导致pos迭代器失效
    v.erase(pos);
    cout << *pos <<endl; //此处会导致非法访问
    return 0;
}

int ar[] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};

int n = sizeof(ar) / sizeof(int);

vector<int> v(ar, ar+n);

这段代码是什么意思???
首先,初始化一个数组。然后计算这个数组元素的个数。

然后,创建了一个vector对象v,并使用了范围构造函数,这个构造函数接受了两个迭代器作为参数,分别指向要赋值的范围的起始位置和结束位置下一个位置。

因此,v就是一个包含ar中所有元素的vector。

erase 删除 pos 位置元素后, pos 位置之后的元素会往前搬移,没有导致底层空间的改变,理论上讲迭代 器不应该会失效,但是:如果pos 刚好是最后一个元素,删完之后 pos 刚好是 end 的位置,而 end 位置是 没有元素的,那么pos 就失效了。因此删除 vector 中任意位置上元素时, vs 就认为该位置迭代器失效了。
下面我们看两段代码:
int main() 
{
    vector<int> v{ 1, 2, 3, 4 };
    auto it = v.begin();
    while (it != v.end()) 
    {
        if (*it % 2 == 0)
            v.erase(it);
        ++it;
    }

    return 0;
}
int main() 
{
    vector<int> v{ 1, 2, 3, 4 };
    auto it = v.begin();
    while (it != v.end()) 
    {
        if (*it % 2 == 0)
            it = v.erase(it);
        else
            ++it;
    }
    return 0;
}

两段代码都是删除偶数。

第一段代码:删除之后it迭代器就已经失效了

第二段代码:正确处理了迭代器失效的问题,删除元素之后返回了新的迭代器,更新了it

注意:Linux下,g++编译器对迭代器失效的检测并不会非常严格,处理也没有vs下极端。SGL STL中,迭代器失效后,代码并不一定会崩溃,但是运行结果一定不正确,如果it不再begin和end范围内,肯定会崩溃的。

****与vector类似,string在插入扩容操作、erase之后,迭代器也会失效。

void TestString()
{
     string s("hello");
     auto it = s.begin();
     // 放开之后代码会崩溃,因为resize到20会string会进行扩容
     // 扩容之后,it指向之前旧空间已经被释放了,该迭代器就失效了
     // 后序打印时,再访问it指向的空间程序就会崩溃
     //s.resize(20, '!');
     while (it != s.end())
     {
         cout << *it;
         ++it;
     }
     cout << endl;
     it = s.begin();
     while (it != s.end())
     {
         it = s.erase(it);
         // 按照下面方式写,运行时程序会崩溃,因为erase(it)之后
         // it位置的迭代器就失效了
         // s.erase(it); 
         ++it;
     }
}

1.2.6、vector 在OJ中使用(练习题)

1、杨辉三角

//核心思想:找出杨辉三角的规律,发现每一行头尾都是1,中间第[j]个数等于上一行[j-1]+[j]
class Solution
{
public:
    vector<vector<int>> generate(int numRows)
    {
        vector<vector<int>> vv(numRows); //vv是一个vector每一个元素都是vector<int>,有numRows行

        for(int i = 0; i < numRows; ++i)
        {
            vv[i].resize(i+1,1); //vv的每个元素是一行,resize的意思是,有效元素个数是i+1个,都用1初始化
        }
        
        for(int i = 2; i < numRows;++i)
        {
            for(int j =1; j < i; ++j)
            {
                vv[i][j] = vv[i-1][j] + vv[i-1][j-1];
            }
        }
        return vv;
    }
};
        

补充:

错1:

1、std::vector::iterator 没有重载下面哪个运算符( )

A.==  B.++  C.*  D.>>   是以当前类型的指针作为迭代器,对于指针而言能够操作的方法都可以。因此>>没有重载。

2、

std::vector::at 是 C++ 标准库中 vector 类的成员函数之一,用于访问 vector 中指定位置的元素,并提供了边界检查功能。

它的原型如下:

reference at(size_type pos);                                        const_reference at(size_type pos) const;

其中:

  • pos:要访问的元素的位置(索引),从 0 开始计数。
  • reference:返回指定位置的可修改的引用。
  • const_reference:如果 vector 对象是常量,则返回指定位置的只读引用。

at 函数与 operator[] 的主要区别在于边界检查。当使用 at 访问 vector 的元素时,如果 pos 超出了 vector 的范围,会抛出 std::out_of_range 异常而使用 operator[] 则不会进行边界检查,可能导致访问越界元素而引发未定义行为。

但是,在vs系列编译器,debug模式下

at() 和 operator[] 都是根据下标获取任意位置元素的,在debug模式下两者都会去做边界检查。当发生越界行为时,at 是抛异常,operator[] 内部的assert会触发

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