Magics 教程

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基本流程

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  • 模型的基本就是三角面片
  • 转化为stl 文件是不可逆的

基本操作

页面的介绍

  • 右侧是工具页,可以直接进行调整,也可以在选项&帮助->自定义用户界面 那里进行相关的调整

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基本操作

  • 直接拖动鼠标左键:选中物体
  • 鼠标右键旋转:

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  • 长按鼠标右键:出现虚线框,在虚线框的里面可以对物体进行任意的转动,在虚线框的外边可以对物体进行平面的旋转
  • 鼠标的滑轮:用于缩小和放大物体视图
  • 长按鼠标滑轮:可以对物体进行平移
  • 在工具栏:选择平移,然后拖动物体的坐标轴即可
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  • 撤销快捷键: Ctrl + C
  • 卸载零件:选中物体,然后左上角选择在这里插入图片描述

定义界面

  • 打开量尺 视图->量尺

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  • 选项& 帮助-> 自定义用户界面
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选择面

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  • 第一个是以单个三角片来选择,第二个是以面,第五个是以任意的你画的封闭的圈,第六个是以你画的线来选择;那个灰色的三角形就是取消选择

查看物体以及对物体的修改

  • 在页面的右侧的零件工具页查看相关的物体

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  • 第一个表示全选,第二个表示反选,第三个表示显示全部,第四个表示隐藏未选择,第五个表示删除选中,第六个表示自动上色

物体的缩放

  • 可以在选中物体之后对物体进行相对应的缩放(可以选择统一缩放)

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物体的平移

  • 物体的绝对平移就是相对应世界坐标系来说的,而相对平移是相对于当前的坐标系而言的

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两个物体面的对齐

  • 选中两个物体,在位置选项卡,对齐,添加约束进行操作(建议使用三点确定面操作来确定面)

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布尔运算

  • 选中物体进行相对应的布尔运算

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合并零件与将壳体转化为零件

  • 合并零件与将壳体转化为零件为反运算

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多截面

  • 可以在视图工具页的多截面那里选择截面(可以进行截面的一个滑动)

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打标签

  • 可以进行打标签操作
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修复模型

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