基本流程
- 模型的基本就是三角面片
- 转化为stl 文件是不可逆的
基本操作
页面的介绍
- 右侧是工具页,可以直接进行调整,也可以在选项&帮助->自定义用户界面 那里进行相关的调整
基本操作
- 直接拖动鼠标左键:选中物体
- 鼠标右键旋转:
- 长按鼠标右键:出现虚线框,在虚线框的里面可以对物体进行任意的转动,在虚线框的外边可以对物体进行平面的旋转
- 鼠标的滑轮:用于缩小和放大物体视图
- 长按鼠标滑轮:可以对物体进行平移
- 在工具栏:选择平移,然后拖动物体的坐标轴即可
- 撤销快捷键: Ctrl + C
- 卸载零件:选中物体,然后左上角选择
定义界面
- 打开量尺
视图
->量尺
- 在
选项& 帮助
->自定义用户界面
选择面
- 第一个是以单个三角片来选择,第二个是以面,第五个是以任意的你画的封闭的圈,第六个是以你画的线来选择;那个灰色的三角形就是取消选择
查看物体以及对物体的修改
- 在页面的右侧的零件工具页查看相关的物体
- 第一个表示全选,第二个表示反选,第三个表示显示全部,第四个表示隐藏未选择,第五个表示删除选中,第六个表示自动上色
物体的缩放
- 可以在选中物体之后对物体进行相对应的缩放(可以选择统一缩放)
物体的平移
- 物体的绝对平移就是相对应世界坐标系来说的,而相对平移是相对于当前的坐标系而言的
两个物体面的对齐
- 选中两个物体,在位置选项卡,对齐,添加约束进行操作(建议使用三点确定面操作来确定面)
布尔运算
选中物体进行相对应的布尔运算
合并零件与将壳体转化为零件
合并零件与将壳体转化为零件为反运算
多截面
- 可以在视图工具页的多截面那里选择截面(可以进行截面的一个滑动)
打标签
- 可以进行打标签操作