界面切换c++

#include<iostream>

#include<vector>

#include<conio.h>

using namespace std;

//A A界面可以去往b和c

//B B界面返回A界面

//C c界面返回A界面



class ViewBase {

public:

	virtual void checkKey(char key) = 0;

	virtual void render() = 0;

};

class A :public ViewBase {

public:

	void checkKey(char key);

	void render();

};

class B :public ViewBase {

public:

	void checkKey(char key);

	void render();

};



class C :public ViewBase {

public:

	void checkKey(char key);

	void render();

};



bool isRunning = true;

bool isUpdateView = true;

ViewBase* curView = nullptr;



void A::checkKey(char key) {

	if (key == 'b') {

		curView = new B;

		delete this;

		isUpdateView = true;

	}

	if (key == 'c') {

		curView = new C;

		delete this;

		isUpdateView = true;

	}

}

void A::render() {

	cout << "A界面" << endl;

}



void B::checkKey(char key) {

	if (key == 'a') {

		curView = new A;

		delete this;

		isUpdateView = true;

	}

}



void B::render() {

	cout << "B界面" << endl;

}



void C::checkKey(char key) {

	if (key == 'a') {

		curView = new A;

		delete this;

		isUpdateView = true;

	}

}



void C::render() {

	cout << "C界面" << endl;

}

int main() {

	isRunning = true;

	isUpdateView = true;

	curView = new A;

	while (isRunning)

	{

		//判断键盘是否按下,按下为非0

		if (_kbhit()) {

			char key = _getch();

			curView->checkKey(key);

		}

		if (isUpdateView) {

			system("cls");

			curView->render();

			isUpdateView = false;

		}

	}

	return 0;

}

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实现开发板触摸屏跳转界面,需要进行以下步骤: 1. 配置触摸屏硬件和驱动程序。 2. 编写应用程序,在主函数中初始化触摸屏并设置触摸屏事件处理函数。 3. 在触摸屏事件处理函数中检测触摸事件,并根据触摸位置和触摸操作类型判断是否跳转到其他界面。 4. 如果需要跳转到其他界面,调用跳转函数并传递需要跳转的界面参数。 下面是一个简单的示例代码,演示如何在触摸屏按键事件中跳转到另一个界面。 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include "touchscreen.h" // 定义触摸屏界面 typedef enum { MAIN_SCREEN, OTHER_SCREEN } ScreenType; // 跳转到其他界面 void jumpToScreen(ScreenType screen) { printf("Jump to screen %d\n", screen); // 在这里实现跳转到其他界面的逻辑 } // 触摸屏事件处理函数 void onTouchEvent(TouchEvent event) { if (event.type == TOUCH_EVENT_PRESS) { // 检测触摸位置是否在跳转按钮范围内 if (event.x >= 100 && event.x <= 200 && event.y >= 100 && event.y <= 200) { jumpToScreen(OTHER_SCREEN); // 跳转到其他界面 } } } int main() { // 初始化触摸屏 if (initTouchScreen() != 0) { printf("Failed to initialize touchscreen\n"); return -1; } // 设置触摸屏事件处理函数 setTouchEventCallback(onTouchEvent); // 运行主循环 while (1) { // 处理触摸事件 handleTouchEvent(); } return 0; } ``` 在上述代码中,我们首先定义了两个界面类型:MAIN_SCREEN 和 OTHER_SCREEN。在跳转函数 jumpToScreen() 中,我们可以根据需要实现跳转到其他界面的逻辑。在触摸屏事件处理函数中,我们检测触摸位置是否在跳转按钮范围内,如果是,则调用跳转函数跳转到其他界面。 需要注意的是,以上示例代码仅供参考,实际实现时需要根据具体的开发板和触摸屏硬件进行相应的配置和调整。
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