学习JS第四周

DOM(2)

5.节点操作

  • 引入节点概念(获取元素通常使用两种方式:利用DOM提供的方法获取元素;利用节点层级关系获取元素)
  • 节点概述:网页中所有内容都是节点(标签、属性、文本、注释等)。在DOM中,节点使用node来表示。
  • 一般情况下,节点至少拥有nodeType(节点类型)、nodeName(节点名称)、nodeValue(节点值)三个基本属性。
    • 元素节点 nodeType为1
    • 属性节点 nodeType为2
    • 文本节点 nodeType为3(文本节点包含文字、空格、换行等)

5.1 节点层级

利用DOM树可以把节点划分为不同的层级关系,常见的是父子兄层级关系。

  • 父级节点:node.parentNode
<div class="box">
<span class="erweima"></span>
</div>
<script>
var erweima = document.querySelector('.erweima');
//var box = document.querySelector('.box');
console.log(erweima.parentNode);//得到的是离元素最近的父节点;如果找不到父节点就返回为null
</script>
  • 子级节点1:parentNode.childNodes
    由于返回值里面包含了所有的子节点,包括元素节点、文本节点等。
var ul = document.querySelector('ul');
for(var i = 0;i<ul.childNodes.length;i++){
    if (ul,childNodes[i],nodeType ==1){
    //ul.childNodes[i]是元素节点
    console.log(ul.childNodes[i]);
    }
 }
  • 子级节点2:parentNode.children
    parentNode.children是一个只读属性,返回所有的子元素节点。只返回子元素节点,其他节点不返回。
  • 子级节点3:parentNode.firstChild
    firstChild返回的是第一个子节点,不论是文本节点还是元素节点
  • 子级节点4:parentNode.lastChild
    lastChild返回的是最后一个子节点,不论是文本节点还是元素节点
  • 子级节点5:parentNode.firstElementChild
    firstElementChild返回的是第一个子元素节点,找不到则返回null
  • 子级节点5:parentNode.firstElementChild
    lastElementChild返回的是最后一个子元素节点,找不到则返回null
  • 后两者兼容性,I9以上才可使用
  • 如果想要第一个子元素节点,可以使用parentNode.children[0](解决兼容性)
<body>
 <ol>
  <li>我是li1</li>
  <li>我是li2</li>
  <li>我是li3</li>
 <ol>
<script>
  var ol = document.querySelector('ol');
  console.log(ol.children[0]);//第一个
  console,log(ol.children[ol.children.length - 1]);//最后一个
</script>
</body>
  • 兄弟节点1node.nextSibling
    nextSibling返回当前元素的下一个兄弟节点,找不到就返回null。包含所有节点(文本节点、元素节点等)
  • 兄弟节点2node.previousSibling
    previousSibling返回当前元素的上一个兄弟节点,找不到就返回null。包含所有节点(文本节点、元素节点等)
  • 兄弟节点3node.nextElementSibling
    nextSibling返回当前元素的下一个兄弟元素节点,找不到就返回null。
  • 兄弟节点4node.previousElementSibling
    nextSibling返回当前元素的上一个兄弟元素节点,找不到就返回null。
  • 后两者兼容性,I9以上才可使用
    如果想要获取兄弟元素节点(解决兼容性)
function getNextElementSibling(element){
  var el = element;
  while (el = el.nextSibling){
   if (el.nodeType == 1){
       return el;
   }
  }
  return null;
}

5.2创建节点

document.createElement('tagName')方法创建由tagName指定的HTML元素。因为这些元素原先不存在,是根据我们的需求动态生成的,所以我们也称为动态创建元素节点。

5.3添加节点

node.appendChild(child)方法将一个节点添加到指定父节点的子节点列表末尾。是向后面追加元素。
node.insertBefore(child,指定元素)方法将一个节点添加到指定父节点的指定子节点前面。
添加新元素(先创建元素再添加元素)

5.4删除节点

node.removeChild(child)方法从DOM中删除一个子节点,返回删除的节点

  • 点击按钮依次删除元素,直到没有元素
    在这里插入图片描述

5.5复制节点

node.cloneNode()方法返回调用该方法的节点的一个副本

  • 如果括号参数为空或者为false,则是浅拷贝,即只克隆复制节点本身,不克隆里面的子节点
  • 如果括号参数为true,则是深拷贝,即克隆复制节点本身,也克隆里面的子节点
    在这里插入图片描述

5.6三种动态创建元素区别

  • document.write()
  • element.innerHTML
  • document.createElement()
  • document.write是直接将内容写入页面的内容流,但是文档流执行完毕,则它会导致页面全部重绘
  • innerHTML是将内容写入某个DOM节点,不会导致页面全部重绘
  • innerHTML创建多个元素效率更高(在不拼接字符串,采取数组形式拼接的情况下),结构稍微复杂
  • createElement()创建多个元素效率稍低,但是结构更清晰
    在这里插入图片描述

6.DOM重点核心

关于dom操作,我们主要针对于元素的操作。主要有创建、增、删、改、查、属性操作、事件操作

  • 1.创建
    • document.write
    • innerHTML
    • createElement
  • 2.增
    • appendChild
    • insertBefore
  • 3.删
    • removeChild
  • 4.改
    • 修改元素属性:src、href、title
    • 修改普通元素内容:innerHTML、innerText
    • 修改表单元素:value、type、disabled等
    • 修改元素样式:style、className
  • 5.查
    • DOM提供的API方法:getElementByld、getElementsByTagName
    • H5提供的新方法:querySelector、querySelectorAll
    • 利用节点操作获取元素:父(parentNode)、子(children)、兄(previousElementSibling、nextElementSibling)
  • 6.属性操作
    • setAttribute:设置dom的属性值
    • getAttribute:得到dom的属性值
    • removeAttribute:移除属性
  • 7.事件操作
    在这里插入图片描述

7.事件高级

7.1注册事件概括

给元素添加事件,称为注册事件或者绑定事件
注册事件有两种方式:传统方式和方法监听注册方式

  • 传统注册方式
    • 利用on开头的事件onclick
    • <button onclick="alert('hi~')"></button>
    • btn.onclick = function(){}
    • 特点:注册事件的唯一性
    • 同一个元素同一个事件只能设置一个处理函数,最后注册的处理函数将会覆盖前面注册的处理函数
  • 方法监听注册方式
    • w3c标准
    • addEventListener()
    • I9之前不支持,可使用attachEvent()代替
    • 特点:同一个元素同一个事件可以注册多个监听器
  • addEventListener()事件监听方式
    eventTarget.addEventListener(type, listener[,useCapture])
    eventTarget.addEventListener()方法将指定的监听器注册到eventTarget(目标对象)上,当该对象触发指定的事件时,就会执行事件处理函数。
    • type:事件类型字符串,比如click、mouseover、注意这里不要带on
    • listener:事件处理函数,事件发生时,会调用该监听函数
    • useCapture:可选参数,是个布尔值,默认是false
    • addEventListener()里面的事件类型是字符串,必定加引号,而且不带on;同时里面同一个元素,同一个事件可以添加多个侦听器(事件处理程序)
  • attachEvent事件监听方式
    eventTarget.attachEvent(eventNameWithOn,callback)
    eventTarget.attachEvent()方法将指定的监听器注册到eventTarget(目标对象)上,当该对象触发指定的事件时,指定的回调函数就会被执行
    • eventNameWithOn:事件类型字符串,比如onclick、onmouseover,这里要带on
    • callback:事件处理函数,当目标触发事件时回调函数被调用

7.2删除事件(解绑事件)

1.删除事件的方式
  • 传统注册方式eventTarget.onclick = null;
  • 方法监听注册方式
    eventTarget.removeEventListener(type,listener[,useCapture]);
    eventTarget.detachEvent(eventNameWithOn.callback);
<body>
 <div>1</div>
 <div>2</div>
 <div>3</div>
  <script>
     var divs = document.querySelectorAll('div');
     divs[0].onclick = function(){
     alert(11);
     divs[0].onclick = null;//传统方式
   }
     divs[1].addEventListener('click',fn)//里面的fn不需要调用加小括号
     function fn(){
     alert(22);
     divs[1].removeEventListener('click',fn);//第二种方式
     }
     divs[2].attachEvent('onclick',fn1);
     function fn1(){
     alert(33);
     divs[2].detachEvent('onclick',fn1);//第三种方式
     }
  </script>
</body>
2.删除事件兼容性解决方案

在这里插入图片描述

7.3DOM事件流

事件流描述的是从页面中接收事件的顺序。
事件发生时会在元素节点之间按照待定的顺序传播,这个传播过程即DOM事件流。
DOM事件流分为三个阶段:

  • 捕获阶段
  • 当前目标阶段
  • 冒泡阶段
    在这里插入图片描述
    • 事件冒泡:IE最早提出,事件开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到DOM最顶层节点的过程。
    • 事件捕获:网景最早提出,由DOM最顶层节点开始,然后逐级向下传播到最具体的元素接收的过程。
      在这里插入图片描述
  • JS代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段
  • onclick和attachEvent只能得到冒泡阶段
  • addEventListener(type,listener[,useCapture])第三个参数如果是true,表示在事件捕获阶段调用事件处理程序;如果是false,表示在事件冒泡阶段调用事件处理程序

7.4事件对象

1.什么是事件对象

event对象代表事件的状态,比如键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态;
事件发生后,跟事件相关的一系列信息数据的集合都放到这个对象里面,这个对象就是事件对象event,它有很多属性和方法。

<body>
<div></div>
<script>
var div = document.querySelector('div');
div.onclick = function(event){//event就是一个事件对象,写到侦听函数的小括号中,当形参来看
console.log(event);
}
</script>
</body>
<body>
<div></div>
<script>
var div = document.querySelector('div');
div.addEventListener('clcik', function(event){
console.log(event);
})
</script>
</body>
  • 若存在兼容性问题,通过 window.event
    e = e || window.event;
  • event是个形参,系统帮我们设定为事件对象,不需要传递实参过去。当我们注册事件时,event对象就会被系统自动创建,并依次传递给事件监听器(事件处理函数)。
2.事件对象的常见属性和方法

在这里插入图片描述
(1)返回触发事件对象

<body>
 <div>123</div>
 <script>
  var div = document.querySelector('div');
  div.addEventListener('click',function(e)){
   console.log(e.target);
   console.log(this);
  })
 </script>
</body>
  • e.target返回的是触发事件的对象(元素);this(与currentTarget相同)返回的是绑定事件的对象(元素)

(2)返回事件类型

<body>
 <div>123</div>
 <script>
  var div = document.querySelector('div');
  div.addEventListener('click',fn);
   function fn(e){
      console.log(e.type);
  }
 </script>
</body>

(3)阻止默认行为(事件)

<body>
 <a href="http://www.baidu.com">百度</a>
 <form action="http://www.baidu.com">
    <input type="submit" value="提交" name="sub">
 </form>
 <script>
  var a = document.querySelector('a');
  a.addEventListener('click',function(e){
e.preventDefault();//dom标准写法
})
   function fn(e){
      console.log(e.type);
  }
 </script>
</body>
  • 利用return false也能阻止默认行为(没有兼容性问题)特点:return后面的代码不执行,但只限于传统的写法
    (4)阻止事件冒泡
    事件冒泡:开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到DOM最顶层节点
  • 标准写法e.stopPropagation();
  • 非标准写法e.cancelBubble = true;
  • 兼容性解决方案
if(e && e.stopPropagation){
     e.stopPropagation();
 }else{
     window.event.cancelBubble = true;
 }

(5)事件委托(代理、委派)

  • 事件委托也称为事件代理,在jQuery里面称为事件委派
  • 事件委托的原理不是每个子节点单独设置事件监听器,而是事件监听器设置在其父节点上,然后利用冒泡原理影响设置每个子节点
  • 点击某条背景颜色改变
<body>
  <ul>
   <li>123</li>
   <li>456</li>
   <li>789</li>
  </ul>
  <script>
   var ul = document.querySelector('ul');
   ul.addEventListener('click',function(e){
   e.target.style.backgroundColor = 'pink';
   })
  </script>
</body>

7.5常用的鼠标事件

在这里插入图片描述

  • 禁止鼠标右键菜单:contexmenu主要控制应该何时显示上下文菜单,主要用于程序员取消默认的上下文菜单
document.addEventListener('contextmenu',function(e){
e.preventDefault();
})
  • 禁止鼠标选中(selectstart 开始选中)
document.addEventListener('selectstart',function(e){
e.preventDefault();
})
  • 鼠标事件对象
    event对象代表事件的状态,跟事件相关的一系列信息的集合。现阶段我们主要是用鼠标事件对象MouseEvent和键盘事件对象KeyboardEvent
    在这里插入图片描述
  • 前两者是相较于可视区域,不论你主页设置多少;X是距离上方的距离,Y是距离左边的距离
  • 中间两者是相较于文档页面的距离
  • 跟随鼠标的天使
    (1)鼠标不断的移动,使用鼠标移动事件:mousemove
    (2)在页面中移动,给document注册事件
    (3)图片要移动距离,而且不占位置,使用绝对定位
    (4)核心原理:每次鼠标移动,我们都会获得最新的鼠标坐标,把这个x和y坐标作为图片的top和left值就可以移动图片
<head>
  <style>
     img {
     position:absolute;
     }
   </style>
</head>
<body>
    <img src="images/angel.gif" alt="">
    <script>
    
  var pic = document.querySelector('img'); 
  document.addEventListener('mousemove',function(){
  var x = e.pageX;
  var y = e.pageY;
  console.log('x坐标是' + x,'y坐标是' + y);
  pic.style.left = x-50 + 'px';
  pic.style.top = y-40 + 'px';
  })
    </script>
</body>

7.5常用的键盘事件

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

  • 如果使用addEventListener不需要加on
  • 三个事件的执行顺序是:keydown–keypress–keyup
    键盘事件对象
<body>
  <script>
   document.addEventListener('keyup',function(e){
    console.log(e.keyCode);
   })
  </script>
</body>
  • keyCode是返回该键的ASCⅡ值
  • onkeydown和onkeyup不区分字母大小写,onkeypress区分字母大小写
  • 在实际开发中,更多的使用keydown和keyup,能识别所有的键(包括功能键)
    在这里插入图片描述
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