DOM(2)
5.节点操作
- 引入节点概念(获取元素通常使用两种方式:利用DOM提供的方法获取元素;利用节点层级关系获取元素)
- 节点概述:网页中所有内容都是节点(标签、属性、文本、注释等)。在DOM中,节点使用node来表示。
- 一般情况下,节点至少拥有nodeType(节点类型)、nodeName(节点名称)、nodeValue(节点值)三个基本属性。
- 元素节点 nodeType为1
- 属性节点 nodeType为2
- 文本节点 nodeType为3(文本节点包含文字、空格、换行等)
5.1 节点层级
利用DOM树可以把节点划分为不同的层级关系,常见的是父子兄层级关系。
- 父级节点:
node.parentNode
<div class="box">
<span class="erweima"></span>
</div>
<script>
var erweima = document.querySelector('.erweima');
//var box = document.querySelector('.box');
console.log(erweima.parentNode);//得到的是离元素最近的父节点;如果找不到父节点就返回为null
</script>
- 子级节点1:
parentNode.childNodes
由于返回值里面包含了所有的子节点,包括元素节点、文本节点等。
var ul = document.querySelector('ul');
for(var i = 0;i<ul.childNodes.length;i++){
if (ul,childNodes[i],nodeType ==1){
//ul.childNodes[i]是元素节点
console.log(ul.childNodes[i]);
}
}
- 子级节点2:
parentNode.children
parentNode.children是一个只读属性,返回所有的子元素节点。只返回子元素节点,其他节点不返回。 - 子级节点3:
parentNode.firstChild
firstChild返回的是第一个子节点,不论是文本节点还是元素节点 - 子级节点4:
parentNode.lastChild
lastChild返回的是最后一个子节点,不论是文本节点还是元素节点 - 子级节点5:
parentNode.firstElementChild
firstElementChild返回的是第一个子元素节点,找不到则返回null - 子级节点5:
parentNode.firstElementChild
lastElementChild返回的是最后一个子元素节点,找不到则返回null - 后两者兼容性,I9以上才可使用
- 如果想要第一个子元素节点,可以使用parentNode.children[0](解决兼容性)
<body>
<ol>
<li>我是li1</li>
<li>我是li2</li>
<li>我是li3</li>
<ol>
<script>
var ol = document.querySelector('ol');
console.log(ol.children[0]);//第一个
console,log(ol.children[ol.children.length - 1]);//最后一个
</script>
</body>
- 兄弟节点1
node.nextSibling
nextSibling返回当前元素的下一个兄弟节点,找不到就返回null。包含所有节点(文本节点、元素节点等) - 兄弟节点2
node.previousSibling
previousSibling返回当前元素的上一个兄弟节点,找不到就返回null。包含所有节点(文本节点、元素节点等) - 兄弟节点3
node.nextElementSibling
nextSibling返回当前元素的下一个兄弟元素节点,找不到就返回null。 - 兄弟节点4
node.previousElementSibling
nextSibling返回当前元素的上一个兄弟元素节点,找不到就返回null。 - 后两者兼容性,I9以上才可使用
如果想要获取兄弟元素节点(解决兼容性)
function getNextElementSibling(element){
var el = element;
while (el = el.nextSibling){
if (el.nodeType == 1){
return el;
}
}
return null;
}
5.2创建节点
document.createElement('tagName')
方法创建由tagName指定的HTML元素。因为这些元素原先不存在,是根据我们的需求动态生成的,所以我们也称为动态创建元素节点。
5.3添加节点
node.appendChild(child)
方法将一个节点添加到指定父节点的子节点列表末尾。是向后面追加元素。
node.insertBefore(child,指定元素)
方法将一个节点添加到指定父节点的指定子节点前面。
5.4删除节点
node.removeChild(child)
方法从DOM中删除一个子节点,返回删除的节点
- 点击按钮依次删除元素,直到没有元素
5.5复制节点
node.cloneNode()
方法返回调用该方法的节点的一个副本
- 如果括号参数为空或者为false,则是浅拷贝,即只克隆复制节点本身,不克隆里面的子节点
- 如果括号参数为true,则是深拷贝,即克隆复制节点本身,也克隆里面的子节点
5.6三种动态创建元素区别
- document.write()
- element.innerHTML
- document.createElement()
- document.write是直接将内容写入页面的内容流,但是文档流执行完毕,则它会导致页面全部重绘
- innerHTML是将内容写入某个DOM节点,不会导致页面全部重绘
- innerHTML创建多个元素效率更高(在不拼接字符串,采取数组形式拼接的情况下),结构稍微复杂
- createElement()创建多个元素效率稍低,但是结构更清晰
6.DOM重点核心
关于dom操作,我们主要针对于元素的操作。主要有创建、增、删、改、查、属性操作、事件操作
- 1.创建
- document.write
- innerHTML
- createElement
- 2.增
- appendChild
- insertBefore
- 3.删
- removeChild
- 4.改
- 修改元素属性:src、href、title
- 修改普通元素内容:innerHTML、innerText
- 修改表单元素:value、type、disabled等
- 修改元素样式:style、className
- 5.查
- DOM提供的API方法:getElementByld、getElementsByTagName
- H5提供的新方法:querySelector、querySelectorAll
- 利用节点操作获取元素:父(parentNode)、子(children)、兄(previousElementSibling、nextElementSibling)
- 6.属性操作
- setAttribute:设置dom的属性值
- getAttribute:得到dom的属性值
- removeAttribute:移除属性
- 7.事件操作
7.事件高级
7.1注册事件概括
给元素添加事件,称为注册事件或者绑定事件
注册事件有两种方式:传统方式和方法监听注册方式
- 传统注册方式
- 利用on开头的事件onclick
<button onclick="alert('hi~')"></button>
- btn.onclick = function(){}
- 特点:注册事件的唯一性
- 同一个元素同一个事件只能设置一个处理函数,最后注册的处理函数将会覆盖前面注册的处理函数
- 方法监听注册方式
- w3c标准
- addEventListener()
- I9之前不支持,可使用attachEvent()代替
- 特点:同一个元素同一个事件可以注册多个监听器
- addEventListener()事件监听方式
eventTarget.addEventListener(type, listener[,useCapture])
eventTarget.addEventListener()方法将指定的监听器注册到eventTarget(目标对象)上,当该对象触发指定的事件时,就会执行事件处理函数。- type:事件类型字符串,比如click、mouseover、注意这里不要带on
- listener:事件处理函数,事件发生时,会调用该监听函数
- useCapture:可选参数,是个布尔值,默认是false
- addEventListener()里面的事件类型是字符串,必定加引号,而且不带on;同时里面同一个元素,同一个事件可以添加多个侦听器(事件处理程序)
- attachEvent事件监听方式
eventTarget.attachEvent(eventNameWithOn,callback)
eventTarget.attachEvent()方法将指定的监听器注册到eventTarget(目标对象)上,当该对象触发指定的事件时,指定的回调函数就会被执行- eventNameWithOn:事件类型字符串,比如onclick、onmouseover,这里要带on
- callback:事件处理函数,当目标触发事件时回调函数被调用
7.2删除事件(解绑事件)
1.删除事件的方式
- 传统注册方式
eventTarget.onclick = null;
- 方法监听注册方式
eventTarget.removeEventListener(type,listener[,useCapture]);
eventTarget.detachEvent(eventNameWithOn.callback);
<body>
<div>1</div>
<div>2</div>
<div>3</div>
<script>
var divs = document.querySelectorAll('div');
divs[0].onclick = function(){
alert(11);
divs[0].onclick = null;//传统方式
}
divs[1].addEventListener('click',fn)//里面的fn不需要调用加小括号
function fn(){
alert(22);
divs[1].removeEventListener('click',fn);//第二种方式
}
divs[2].attachEvent('onclick',fn1);
function fn1(){
alert(33);
divs[2].detachEvent('onclick',fn1);//第三种方式
}
</script>
</body>
2.删除事件兼容性解决方案
7.3DOM事件流
事件流描述的是从页面中接收事件的顺序。
事件发生时会在元素节点之间按照待定的顺序传播,这个传播过程即DOM事件流。
DOM事件流分为三个阶段:
- 捕获阶段
- 当前目标阶段
- 冒泡阶段
- 事件冒泡:IE最早提出,事件开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到DOM最顶层节点的过程。
- 事件捕获:网景最早提出,由DOM最顶层节点开始,然后逐级向下传播到最具体的元素接收的过程。
- JS代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段
- onclick和attachEvent只能得到冒泡阶段
- addEventListener(type,listener[,useCapture])第三个参数如果是true,表示在事件捕获阶段调用事件处理程序;如果是false,表示在事件冒泡阶段调用事件处理程序
7.4事件对象
1.什么是事件对象
event对象代表事件的状态,比如键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态;
即事件发生后,跟事件相关的一系列信息数据的集合都放到这个对象里面,这个对象就是事件对象event,它有很多属性和方法。
<body>
<div></div>
<script>
var div = document.querySelector('div');
div.onclick = function(event){//event就是一个事件对象,写到侦听函数的小括号中,当形参来看
console.log(event);
}
</script>
</body>
<body>
<div></div>
<script>
var div = document.querySelector('div');
div.addEventListener('clcik', function(event){
console.log(event);
})
</script>
</body>
- 若存在兼容性问题,通过 window.event
e = e || window.event;
- event是个形参,系统帮我们设定为事件对象,不需要传递实参过去。当我们注册事件时,event对象就会被系统自动创建,并依次传递给事件监听器(事件处理函数)。
2.事件对象的常见属性和方法
(1)返回触发事件对象
<body>
<div>123</div>
<script>
var div = document.querySelector('div');
div.addEventListener('click',function(e)){
console.log(e.target);
console.log(this);
})
</script>
</body>
- e.target返回的是触发事件的对象(元素);this(与currentTarget相同)返回的是绑定事件的对象(元素)
(2)返回事件类型
<body>
<div>123</div>
<script>
var div = document.querySelector('div');
div.addEventListener('click',fn);
function fn(e){
console.log(e.type);
}
</script>
</body>
(3)阻止默认行为(事件)
<body>
<a href="http://www.baidu.com">百度</a>
<form action="http://www.baidu.com">
<input type="submit" value="提交" name="sub">
</form>
<script>
var a = document.querySelector('a');
a.addEventListener('click',function(e){
e.preventDefault();//dom标准写法
})
function fn(e){
console.log(e.type);
}
</script>
</body>
- 利用return false也能阻止默认行为(没有兼容性问题)特点:return后面的代码不执行,但只限于传统的写法
(4)阻止事件冒泡
事件冒泡:开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到DOM最顶层节点 - 标准写法
e.stopPropagation();
- 非标准写法
e.cancelBubble = true;
- 兼容性解决方案
if(e && e.stopPropagation){
e.stopPropagation();
}else{
window.event.cancelBubble = true;
}
(5)事件委托(代理、委派)
- 事件委托也称为事件代理,在jQuery里面称为事件委派
- 事件委托的原理:不是每个子节点单独设置事件监听器,而是事件监听器设置在其父节点上,然后利用冒泡原理影响设置每个子节点
- 点击某条背景颜色改变
<body>
<ul>
<li>123</li>
<li>456</li>
<li>789</li>
</ul>
<script>
var ul = document.querySelector('ul');
ul.addEventListener('click',function(e){
e.target.style.backgroundColor = 'pink';
})
</script>
</body>
7.5常用的鼠标事件
- 禁止鼠标右键菜单:contexmenu主要控制应该何时显示上下文菜单,主要用于程序员取消默认的上下文菜单
document.addEventListener('contextmenu',function(e){
e.preventDefault();
})
- 禁止鼠标选中(selectstart 开始选中)
document.addEventListener('selectstart',function(e){
e.preventDefault();
})
- 鼠标事件对象
event对象代表事件的状态,跟事件相关的一系列信息的集合。现阶段我们主要是用鼠标事件对象MouseEvent和键盘事件对象KeyboardEvent
- 前两者是相较于可视区域,不论你主页设置多少;X是距离上方的距离,Y是距离左边的距离
- 中间两者是相较于文档页面的距离
- 跟随鼠标的天使
(1)鼠标不断的移动,使用鼠标移动事件:mousemove
(2)在页面中移动,给document注册事件
(3)图片要移动距离,而且不占位置,使用绝对定位
(4)核心原理:每次鼠标移动,我们都会获得最新的鼠标坐标,把这个x和y坐标作为图片的top和left值就可以移动图片
<head>
<style>
img {
position:absolute;
}
</style>
</head>
<body>
<img src="images/angel.gif" alt="">
<script>
var pic = document.querySelector('img');
document.addEventListener('mousemove',function(){
var x = e.pageX;
var y = e.pageY;
console.log('x坐标是' + x,'y坐标是' + y);
pic.style.left = x-50 + 'px';
pic.style.top = y-40 + 'px';
})
</script>
</body>
7.5常用的键盘事件
- 如果使用addEventListener不需要加on
- 三个事件的执行顺序是:keydown–keypress–keyup
键盘事件对象
<body>
<script>
document.addEventListener('keyup',function(e){
console.log(e.keyCode);
})
</script>
</body>
- keyCode是返回该键的ASCⅡ值
- onkeydown和onkeyup不区分字母大小写,onkeypress区分字母大小写
- 在实际开发中,更多的使用keydown和keyup,能识别所有的键(包括功能键)