类和对象竟是这样的(下集)

本文详细介绍了C++编程中的初始化列表、构造函数的区别,静态成员的特性和使用,友元的概念,以及编译器在处理拷贝对象时的优化策略。通过实例讲解,帮助读者更好地掌握这些关键概念。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

一.初始化列表

1.列表格式

2.注意事项

3.explicit关键字

二.static成员

1.概念

2.特性

三.友元

五.匿名对象

六.拷贝对象时的一些编译器的优化


一.初始化列表

其实大家可能会问,诶前面不是讲了有构造函数这个东西吗?为什么又要搞一个初始化列表出来。

其实根据其名字可以知道初始化列表是用来初始化的,在构造函数中,其实并不能算是初始化,只能算赋值,因为构造函数可以多次调用,而初始化只能一次。

1.列表格式

列表格式:以一个冒号开始,接着是一个个逗号隔开的成员变量,成员变量后面跟着其相应的一个放在括号里的初始值或表达式。

class Date

{

public:
 Date(int year, int month, int day)
     : _year(year)
     , _month(month)
     , _day(day)
 {}
 

private:
 int _year;
 int _month;
 int _day;
};

2.注意事项

(1)每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(只能初始化一次

(2)下面几种情况的成员变量只能用初始化列表初始化:

          a.引用成员变量

          b.const修饰的成员变量

          c.自定义类成员变量(且该类没有默认构造函数)

class A
{
public:
    A(int a)
    :_a(a)
    {}
private:
    int _a;
}
class B
{
public:
    B(int a,int b)
    :_obj(a)
    ,_b(b)
    ,_c(10)
private:
    A _obj;//没有默认构造函数
    int& _b;//引用
    const int _c;//const引用
}

(3)尽量使用初始化列表,因为无论你使不使用初始化列表,对于自定义类型变量,都会优先使用初始化列表

#include<iostream>
using namespace std;
class Time
{
public:
	Time(int hour=0)
		:_hour(hour)
	{
		cout << "Time()" << endl;
	}
private:
	int _hour;
};
class Date
{
public:
	Date(int day)
	{}
private:
	int _day;
	Time _time;
};
int main()
{
	Date t(1);
}

(4)成员变量声明顺序就是其在初始化列表初始化顺序,无关其在初始化列表中的顺序

下面我们来做一个小题:

class A

{

public:    

        A(int a)

        :_a1(a)

        ,_a2(_a1)

        {}        

        void Print()

        {

               cout_a1" "_a2endl;  

        }

private:

        int _a2;

        int _a1;

};

int main()

{

   A aa(1);

   aa.Print();

}

A. 输出1  1

B.程序崩溃

C.编译不通过

D.输出1  随机值

 答案是D

为什么呢?

因为在声明时按照的是_a2,_a1的顺序来的,而在初始化列表中是_a1,_a2的顺序来的,按照我们的说法,应该是按照生命的顺序来初始化,所以先初始化_a2,此时_a1还是随机值,所以_a2就是随机值。

3.explicit关键字

构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数或者除第一个参数无默认值其余均有默认值 的构造函数,还具有类型转换的作用。

而加上explicit修饰后,就不能类型转换了。

二.static成员

1.概念

声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用

static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化。

2.特性

(1). 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区

(2). 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明

(3). 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问

(4). 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员

(5). 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制

(6).静态成员函数不可以调用非静态成员函数,非静态成员函数可以调用类的静态成员函数

三.友元

五.匿名对象

直接上代码:

class A
{
public:
 A(int a = 0)
 :_a(a)
 {
     cout << "A(int a)" << endl;
 }
 ~A()
 {
     cout << "~A()" << endl;
 }
private:
 int _a;
};
class Solution {
public:
 int Sum_Solution(int n) {
 //...
 return n;
 }
};
int main()
{
 A aa1;
 // 不能这么定义对象,因为编译器无法识别下面是一个函数声明,还是对象定义

 //A aa1();

 // 但是我们可以这么定义匿名对象,匿名对象的特点不用取名字,

 // 但是他的生命周期只有这一行,我们可以看到下一行他就会自动调用析构函数

 A();
 A aa2(2);
 Solution().Sum_Solution(10);
 return 0;
}

六.拷贝对象时的一些编译器的优化

在传参和传返回值的过程中,一般编译器会做一些优化(不同编译器优化可能不同,只是举个普遍现象),减少对象的拷贝:

(1).连续构造+连续构造-》优化为构造

(2).一个表达式中,连续构造+拷贝构造-》优化为一个构造

(3).一个表达式中,连续拷贝构造+拷贝构造-》优化为一个拷贝构造

class A

{

public:
 A(int a = 0)
 :_a(a)
 {
     cout << "A(int a)" << endl;
 }
 A(const A& aa)
 :_a(aa._a)
 {
     cout << "A(const A& aa)" << endl;
 } 
 A& operator=(const A& aa)
 {
     cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl;
     if (this != &aa)
     {
         _a = aa._a;
     }
     return *this;
 }
 ~A()
 {
     cout << "~A()" << endl;
 }

private:
 int _a;
};

void f1(A aa)
{}

A f2()
{
 A aa;
 return aa;
}

int main()
{
 // 传值传参
 A aa1;
 f1(aa1);
 cout << endl;

 // 传值返回
 f2();
 cout << endl;

 // 隐式类型,连续构造+拷贝构造->优化为直接构造
 f1(1);

 // 一个表达式中,连续构造+拷贝构造->优化为一个构造
 f1(A(2));
 cout << endl;

 // 一个表达式中,连续拷贝构造+拷贝构造->优化一个拷贝构造
 A aa2 = f2();
 cout << endl;

 // 一个表达式中,连续拷贝构造+赋值重载->无法优化
 aa1 = f2();
 cout << endl;
 return 0;
}

 总结

好了,到这里今天的知识就讲完了,大家有错误一点要在评论指出,我怕我一人搁这瞎bb,没人告诉我错误就寄了。

祝大家越来越好,不用关注我(疯狂暗示)

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