类与对象基础

OOP面向对象思想

语言的设计目的是为了模拟现实

在现实世界中的东西被称为实体,实体包括属性+行为。
例如笔,我们叫做笔,但是我们也可以叫做一、二或者其他,它的实质是什么,实质就是一个物体,至于名称只是附加的信息而已,所以实体就是一种不可描述的真实存在的东西。
而为了使用语言和文字广泛概括性的描述这种真实存在的东西,我们就可以将之抽象成数据类型(ADT),这种抽象的数据类型信息就包括了属性+行为
所以在计算机世界中,为了模拟现实,这种抽象的数据类型就转换成了C++中的类,而类中的成员变量和方法也就对应了属性和行为。

在现实世界中具体的行为是由实体来做的,而在计算机世界中类是无法做具体的行为的,所以也相应的就必须由一种计算机世界中的实体来做,所以就相应的设计了对象的概念

而对象就是由类进行实例化来产生的,对象中对应的属性和行为就是成员变量和成员方法。所以现实世界中的实体操作行为就对应成对象调用成员方法。

在这里插入图片描述

对实例化出的对象来说,各对象拥有自己独有的成员变量,而成员方法是各对象共享的。
在这里插入图片描述

封装的思想

C++的三大特征:封装、继承、多态

访问限定符 : 限定成员的访问方式

  • public:任意位置都可访问
  • protected:只允许在本类和子类中访问
  • private:只允许在本类中访问

封装,就是隐藏对象的属性和实现细节,对外提供公有接口供函数调用。(通过私有的访问限定符进行限制,保护数据的安全)通俗的说就是该让你看见的让你看,不该让你看见的就不让你看。

this指针和调用约定

class Test
{
public:
	void show()
	{
		cout<<ma<<endl;
		cout<<mb<<endl;
	}
private:
	int ma;
	int mb;
};
int main()
{
	Test t1,t2;
	t1.show();
}

在上面一段程序中,由Test类实例化出对象t1,t2,t1调用show成员方法,但是在成员方法中是如何得知是哪一个对象调用的呢?

这是因为普通的类成员方法中有一个由系统提供的隐藏的参数this指针(Test*const this)在函数调用时,会将t1的地址传递给this指针,而在成员方法中对于成员变量的访问是系统都是以this->成员变量的形式,那么在this得到对象的地址后就会是this指针指向的对象访问自身的成员变量。

this指针使用_thiscal调用约定,依赖对象调用。

this指针的使用
  • 返回值使用renturn *this在非静态成员方法中返回对象本身,比如赋值运算符重载。
  • 当形参ma与成员变量ma同名时,在访问成员变量ma时就必须加上this->ma。
关于this指针的几个问题

为什么不能用于静态成员方法中?

  • 因为静态方法不依赖对象调用,静态方法是属于整个类共享,而this指针是依赖对象调用的,因此无法使用。this指针属于_thiscal调用约定依赖对象调用,而加了static关键字就变成了_cdcal调用约定不依赖对象调用。

this指针什么时候创建?

  • 在成员方法执行前创建,执行结束后销毁。
几种调用约定
  • _cdecl ----C标志调用约定
  • _stdcall ----windows标准调用约定
  • _fastcall ----快速调用约定
  • _thiscall ----类成员方法调用约定
不同调用约定不同规则
  • 函数符号的生成
  • 实参的入栈顺序
  • 形参的生成和清理方式

函数符号生成规则

  • C语言中 :
  1. _cdecl调用约定: _函数名
  • C++ :
  1. _cdecl调用约定:“?”+函数名+参数表的开始标识 “@@YA” + 函数返回类型代号+参数类型代号 +结束标识“@Z”或“Z”(无参数)。
  2. _stdcall调用约定:“?”+函数名+参数表的开始标识“@@YG”+函数返回类型代号+参数类型代号 +结束标识“@Z”或“Z”(无参数)。
  3. _fastcall调用约定:“?”+函数名+参数表的开始标识 “@@YI”+ 函数返回类型代号+参数类型代号 +结束标识“@Z”或“Z”(无参数)。
  4. _thiscall调用约定:“?”+函数名+@字符引导的类名+参数表的开始表示(函数性质决定)+函数返回类型+参数类型+@Z或Z(无参数) ( 参数表的开始标识:公有(public)成员函数的标识“@@QAE”,保护(protected)成员函数的标识“@@IAE”,私有(private)成员函数“@@AAE”;如果使用Const ,则对应的标识“@@QBE”,“@@IBE”,“@@ABE”。)

类型代号:
bool(_N)
int (H)
void(X)
char(D)
float(M)
double(N)
short(F)
普通指针(PA)
常指针(PB)

函数符号生成举例

  • _cdecl:
    int Max(int a,int b) 则函数符号为 ?Max@@YAHHH@Z
    float func(float) -------> ?func@@YAMM@Z
  • _thiscal:
    int Test::func(float)------->?func@Test@@AAEHM@Z
    int Test::A::func()--------->?func@Test::A@@AAEHXZ

实参的入栈顺序

_cdecl、_stdcall、_thiscall都是从右向左入栈,_fastcall前两个少于4字节的参数由寄存器带入,后面的参数从右向左入栈。

形参的生成和清理方式

_cdecl 调用者开辟、调用者弹出栈清理
_stdcall、fastcall 调用者开辟、被调用者自身弹出栈清理

类语法语义的扫描顺序

class Test
{
public:
	Test(int a,int b):mb(b)
	{
	}
	void show()
	{
		cout<<"ma:"<<ma<<endl;
		//cout<<"mb:"<<mb<<endl;
		show(ma);
		
	}
	void show(int ma)
	{
		cout<<"ma:"<<ma<<endl;
		cout<<"mb:"<<mb<<endl;
	}
	static int ma;
private:
	int mb;
};
int Test::ma=30;
int main()
{
	Test test1(10,20);
	test1.show();
}

为什么类中前面的函数能调用后面的函数?

这是因为扫描顺序的原因:

  1. 扫描类名
  2. 扫描成员名称
  3. 形参,默认值,返回值

static在类中的应用

static修饰成员变量
class Test
{
public:
	Test(int a,int b):ma(a)mb(b)
	{}
private:
	int ma;
	int mb;
	static int mc;
};
int Test::mc=10;

普通成员变量各对象独享,因此在构造函数的初始化列表中就可直接初始化;
而加了static关键字的成员变量,不属于对象私有,属于整个类,也就是所有对象共享,所以必须要进行初始化,但是却不能由构造函数来初始化,此时就要在类外进行初始化。

总结:

  1. 不属于对象私有,属于整个类。
  2. 必须进行初始化,并且要在类外进行初始化。
  3. 不依赖对象访问。
static修饰成员方法
class Test
{
public:
	Test(int a,int b):ma(a)mb(b)
	{}
	void show()
	{
		cout<<ma<<endl;
		cout<<mb<<endl;
	}
	static void print()
	{
		cout<<mc<<endl;
	}
private:
	int ma;
	int mb;
	static int mc;
};
int Test::mc=10;

普通成员方法是有this指针的,可以由this指针来访问成员变量,因此要依赖对象调用,但是加了static后成为静态的成员方法,就没有了this指针(从_thiscall调用约定变为_cdecl调用约定),所以也就不能访问普通成员变量和普通成员方法,就只能访问静态的成员变量、静态的成员方法、全局变量,所以也不依赖对象调用(可以通过对象调用,也可以通过类调作用域调用,所以叫不依赖对象调用)。

总结:

  1. 没有this指针,由_thiscall的调用约定变为cdecl调用约定
  2. 不能访问普通成员方法和变量,只能访问静态成员方法和变量、全局变量。
  3. 不依赖对象调用(可以通过对象调用,也可以通过类调作用域调用,所以叫不依赖对象调用))
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