斗地主综合案例:有序版本

练习:斗地主综合案例:有序版本

步骤

  1. 准备牌
  2. 洗牌
  3. 发牌
  4. 排序
  5. 看牌

在这里插入图片描述

实现代码(一)
package com.Map;


import java.util.*;
/*
  练习:斗地主综合案例:有序版本
  步骤:
      1.准备牌
      2.洗牌
      3.发牌
      4.排序
      5.看牌
 */
public class Demo09DouDiZhu {
    public static void main(String[] args) {
        //1.准备牌
        //创建一个Map集合,存储牌的索引和组装好的牌
        HashMap<Integer,String> pokerMap = new HashMap<>();
        //创建一个List集合,存储牌的索引
        ArrayList<Integer> pokerIndex = new ArrayList<>();
        //创建一个List集合,存储组装好的牌
      ArrayList<String> pokerList = new ArrayList<>();
        String[] colors = new String[] {"♠", "♥", "♣", "♦"};
        String[] numbers = new String[]{"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"};
        //往pokerList添加大王小王
        pokerList.add("大王");
        pokerList.add("小王");
        //循环遍历,往里面添加其余52张牌
        for (String c:colors){
            for (String n:numbers){
               pokerList.add(c+n);
            }
        }
        System.out.println(pokerList);

        //往Map集合中存储牌的索引和组装好的牌
        for (int i = 0; i <pokerList.size() ; i++) {

                pokerMap.put(i,pokerList.get(i));
                pokerIndex.add(i);
        }

        //2.洗牌,将牌的索引打乱
        Collections.shuffle(pokerIndex);


        //3.发牌,创建四个List集合,3个玩家与底牌
        ArrayList<Integer> player01 = new ArrayList<>();
        ArrayList<Integer> player02 = new ArrayList<>();
        ArrayList<Integer> player03 = new ArrayList<>();
        ArrayList<Integer> diPai = new ArrayList<>();
        //发牌
      for (int i =0;i<pokerIndex.size();i++){
          Integer in= pokerIndex.get(i);
          if (i>=51){
             diPai.add(in);
          }else if (i%3==0){
             player01.add(in);
          }
          else if (i%3==1){
             player02.add(in);
          }
          else if (i%3==2){
             player03.add(in);
          }
        }
        //4.排序:将玩家的牌的索引与底牌的索引进行排序,保证牌的有序
        Collections.sort(player01);
        Collections.sort(player02);
        Collections.sort(player03);
        Collections.sort(diPai);

        //5.看牌
        System.out.print("刘德华:");
        for (Integer integer : player01) {
            String value = pokerMap.get(integer);
            System.out.print(value+" ");

        }
        System.out.println();
        System.out.print("周润发:");
        for (Integer integer : player02) {
            String value = pokerMap.get(integer);
            System.out.print(value+" ");
        }
        System.out.println();
        System.out.print("周星驰:");
        for (Integer integer : player03) {
            String value = pokerMap.get(integer);
            System.out.print(value+" ");
        }
        System.out.println();
        System.out.print("底牌:");
        for (Integer integer : diPai) {
            String value = pokerMap.get(integer);
            System.out.print(value+" ");
        }
    }
}
实现代码(二)优化版
package com.Map;


import java.util.*;
/*
  练习:斗地主综合案例:有序版本
  步骤:
      1.准备牌
      2.洗牌
      3.发牌
      4.排序
      5.看牌
 */
public class Demo10DouDiZhu {

     public static void main(String[] args) {
        //1.准备牌
        //创建一个Map集合,存储牌的索引和组装好的牌
        HashMap<Integer,String> poker = new HashMap<>();
        //创建一个List集合,存储牌的索引
        ArrayList<Integer> pokerIndex = new ArrayList<>();
        //定义两个集合,存储花色和牌的序号
        List<String> colors = List.of("♠", "♥", "♣", "♦");
        List<String> numbers = List.of("2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3");

    int index =0;
        poker.put(index,"大王");
        pokerIndex.add(index);
    index++;
        poker.put(index,"小王");
        pokerIndex.add(index);
    index++;
    //循环嵌套遍历两个集合,组装52张牌,存储到集合中
        for (String number : numbers) {
        for (String color : colors) {
            poker.put(index,color+number);
            pokerIndex.add(index);
            index++;
        }
    }
         /*
          2.洗牌
           使用CollectionS中的方法shuffle(List)
          */
        Collections.shuffle(pokerIndex);
    /*
    3.发牌
     */
       //定义四个集合,存储玩家牌的索引和底牌的索引
    ArrayList<Integer> player01 = new ArrayList<>();
    ArrayList<Integer> player02 = new ArrayList<>();
    ArrayList<Integer> player03 = new ArrayList<>();
    ArrayList<Integer> diPai = new ArrayList<>();
       //遍历存储牌的索引的List集合,获取每一个牌的索引
        for (int i =0;i<pokerIndex.size();i++){
        Integer in= pokerIndex.get(i);
        //先判断底牌
        if (i>=51){
            //给底牌发牌
            diPai.add(in);
        }else if (i%3==0){
            //给玩家1发牌
            player01.add(in);
        }
        else if (i%3==1){
            //给玩家2发牌
            player02.add(in);
        }
        else if (i%3==2){
            //给玩家3发牌
            player03.add(in);
        }
    }
        /*
           4.排序
           使用Collections中的方法sort(list)
           默认是升序
        */
        Collections.sort(player01);
        Collections.sort(player02);
        Collections.sort(player03);
        Collections.sort(diPai);
        /*
           5.看牌
           调用看牌的方法
         */
    looPoker("刘德华",poker,player01);
    looPoker("周润发",poker,player02);
    looPoker("周星驰",poker,player03);
    looPoker("底牌",poker,diPai);
}
    /*
      定义一个看牌方法,提高代码的复用性
      参数:
           String name:玩家名称
           HashMap<Integer,String> poker:存储牌的集合
           ArrayList<Integer> list :存储玩家和底牌的List集合
      查表法:
          遍历玩家或者底牌集合,获取牌的索引
          使用牌的索引,去Map集合中,找到对应的牌
     */
    private static void looPoker(String name,HashMap<Integer,String> poker,ArrayList<Integer> list){
        //玩家,不换行
        System.out.print(name+":");
        //遍历玩家和底牌集合,获取牌的索引
        for (Integer key:list){
            //使用牌的索引,去Map集合中,找到对应的牌
            String value = poker.get(key);
            System.out.print(value+" ");
        }
        System.out.println();  //打印完每一个玩家的牌,换行
    }
}
输出结果

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