opengl
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胖胖胖蘑菇
至今一个战五渣 但却从不惧怕世界
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NeHe's Opengl 06:纹理映射error LNK1120: 1 unresolved externals和error LNK2019: unresolved external的问题
在学习NeHe的教程时,按照06:纹理映射给出的代码进行编程时,遇到了报错。在网上查询的时候,发现很多人遇到了这个问题。有以下几种方法改错,由于比较琐碎,所以进行了整理。1.首先进行的报错是“Error 2error C2664: 'auxDIBImageLoadW' : cannot convert parameter 1 from 'char *' to 'LPCWSTR'”。原创 2016-05-18 09:07:46 · 690 阅读 · 0 评论 -
NeHe's Opengl 06:纹理映射 initialization failed和Unknown DIB file format
纹理贴图部分一直报错 initialization failed。主要原因是因为纹理图片所在的Data文件没有放在正确的目录下。我的项目名称是opengl,所以Data的图片应该放在D:\Documents\Visual Studio 2010\Projects\opengl\opengl\Data\NeHe.bmp(注意这里有两个opengl).原创 2016-05-18 10:10:12 · 1834 阅读 · 0 评论 -
固定管线和可编程管线
在知乎上看到一个回答,觉得很有帮助,因此转过来方便查看。 作者:王天祺 来源:知乎 链接:https://www.zhihu.com/question/28024422/answer/39097192 “ 渲染管线做的事情就是让计算机完成图形功能,而图形功能其实就是做了下面图里这件事情。 有了光源、房子和相机,然后计算相机上面拍出的照片到底是什么样子的。这个任务比较复杂,然后大家就把它分转载 2017-04-17 10:15:21 · 1919 阅读 · 0 评论