NeHe's Opengl 06:纹理映射 initialization failed和Unknown DIB file format

纹理贴图部分一直报错 initialization failed。

主要原因是因为纹理图片所在的Data文件没有放在正确的目录下。

我的项目名称是opengl,所以Data的图片应该放在D:\Documents\Visual Studio 2010\Projects\opengl\opengl\Data\NeHe.bmp(注意这里有两个opengl).


第二种报错是弹出方框显示Unknown DIB file format,是因为我看到图片需要bmp格式就直接把jpg的格式尾缀改为bmp...

后来发现可以通过windows自带的画图软件把jpg文档打开另存为bmp的形式。

(图片是不能修改后缀而变换格式的,这样修改里面的编码还是没有变化的,唯一能通过改变后缀变换格式的是文本.比如常见的txt改成cpp。)


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