Java 可复用的面向对象的设计模式之 工厂模式Factory详解 :简单工厂模式 工厂方法模式 抽象工厂模式

A:

设计模式之Factory(简单工厂模式、工厂方法和抽象工厂)

了解反射:

Class.forName().newInstance();

1.简单工厂方法

角色:

具体工厂

抽象产品

具体产品

比喻:

一个产业结构单一,只专门一个产品领域的小工厂,如软件。

2工厂方法

角色:

抽象工厂:不做具体的工作,完成生产产品所必须的工作,如:申明产权

具体工厂

抽象产品

具体产品

比喻:

   公司在发展,开始生产不同领域的产品,如软件和硬件。

3抽象工厂方法

角色:

产品族:不同领域产品的组合,譬如:计算机产品

抽象工厂

具体工厂

抽象产品

具体产品

比喻:

企业壮大,开始融合自己的产品,如经济性计算机、商业性计算机等等,其中每个具体工厂只生产自己产品族的产品。

下面是详细讲解和小例子:

注意理解上面的比喻,更有利于理解工厂模式(Factory)

1.Simple Factory

适用情况:

一般情况下,简单工厂使用于类的分类不太明显,类关系单一,种类不多,而且不经常更新的情况,当然,我也是初学者,不能考虑到方方面面,在前进中寻找吧!

  优点:

方便创建多种对象,不易混淆,逻辑清晰。

缺点:

工厂类的工作会随着类种类的增加而加重。

例子代码(注:代码是没有实际意义的,没有运行的必要,可能存在语法错误):

小企业:生产电脑硬件CPU,如CPUa,CPUb,CPUc分别代表三个种类的CPU

public abstract class CPU{

}

public class CPUa extends CPU{

public void getInfo() {

System.out.println("CPUa");

}

public class CPUb extends CPU{

public void getInfo() {

System.out.println("CPUb");

}

public class CPUc extends CPU{

public void getInfo() {

System.out.println("CPUc");

}

具体的工厂类:

Public class CPUFactory {

Public static CPU produceCPU(Type t){   //一般只用于返回新对象,所以一般方法为static,便于使用,提高效率

If(t==a)

Return new CPUa();

If(t==b)

Return new CUPb();

If(t==c)

Rerurn new CPUc();

}

}

客户端使用情况:

Publci class Client {

Public static void main(Stirng args[]) {

CPUFarctioy.produce(a).getInfo();

}

2.抽象工厂模式

适用情况:

一般类的分类明显,继承关系清晰,类的种类繁多,将其归类后使用此模式。

优点:

减少了工厂类的负担,责任更清晰,每个具体工厂产出一类对象,方便扩展,便于增加新的类分支。

例子程序:

中型企业:

生产CPU和操作系统OS,例如:OSa.OSb,OSc代表不同种类。

public abstract class CPU{

}

public class CPUa extends CPU{

public void getInfo() {

System.out.println("CPUa");

}

public class CPUb extends CPU{

public void getInfo() {

System.out.println("CPUb");

}

public class CPUc extends CPU{

public void getInfo() {

System.out.println("CPUc");

}

public abstract class OS{

}

public class OSa extends OS{

public void getInfo() {

System.out.println("OSa");

}

public class OSb extends OS{

public void getInfo() {

System.out.println("OSb");

}

public class OSc extends OS{

public void getInfo() {

System.out.println("OSc");

}

抽象工厂:

Public interface MFactory {

Public Product produce()

{

Sys.out.pirntln("Made by MFactoty!"):

}

}

Public class MFactoryCPU {

Public CPU produce(Type t)

{

If(t==a)

Return new CPUa();

If(t==b)

Return new CUPb();

If(t==c)

Rerurn new CPUc();

}

}

Public class MFFactoryOS {

Public OS produce(Type t)

{

If(t==a)

Return new  OSa();

If(t==b)

Return new  OSb();

If(t==c)

Rerurn new OSc();

}

客户端:

Publci class Client {

Public static void main(Stirng args[]) {

NewMFactoryCPU().produce(a).getINfo();

newMFactoyrOS().produce(b).getInfo();

}

3.抽象工厂

适用情况:

类种类繁多,而且各个种类之间的类有不同的交互协作。

例子代码:

大企业,生产电脑COMP,种类分别为COMPa,COMPb,COMPc

CPU和OS的代码同上

抽象工厂:
public interface Factory{

ProduceCPU(Type);

ProduceOS(Type);

};

Public class Factorya{

//用于生成COMPa所需的a类配件OS和CPU

ProduceCPU(){

Reuturn new CPUa();

}

ProduceOS(){

Return new OSa);

}

}

Public class Factoryb{

//用于生成COMPa所需的b类配件OS和CPU

ProduceCPU(){

Reuturn new CPUb();

}

ProduceOS(){

Return new OSb();

}

}

Public class Factoryc{

//用于生成COMPa所需的a类配件OS和CPU

ProduceCPU(){

Reuturn new CPUc();

}

ProduceOS(){

Return new OSc();

}

}

应用端:

Publci class COMPFactory {

produceCOMP(Factory f) {

Return f.produceCPU()+f.produceOS();

}          //一定要注意参数是Factory

}

Publci class Client {

Public static void main(Stirng args[]) {

COMP computer = COMPFactory.produceCOMP(new Factorya);

}

就写到这里了,渴望大家的意见和批评!

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