这两个关键字可以一起使用,当一起使用时,它们的先后顺序是没有限制的,谁在前面都一样,const是指常量,static则表示静态变量,它们一起使用时则表示一个静态常量.
1、Static
1)、作用于变量:
用static声明局部变量-------局部变量指在代码块{}内部定义的变量,只在代码块内部有效(作用域),其缺省的存储方式是自动变量或说是动态存储的,即指令执行到变量定义处时才给变量分配存储单元,跳出代码块时释放内存单元(生命期)。用static声明局部变量时,则改变变量的存储方式(生命期),使变量成为静态的局部变量,即编译时就为变量分配内存,直到程序退出才释放存储单元。这样,使得该局部变量有记忆功能,可以记忆上次的数据,不过由于仍是局部变量,因而只能在代码块内部使用(作用域不变)。
用static声明外部变量-------外部变量指在所有代码块{}之外定义的变量,它缺省为静态变量,编译时分配内存,程序结束时释放内存单元。同时其作用域很广,整个文件都有效甚至别的文件也能引用它。为了限制某些外部变量的作用域,使其只在本文件中有效,而不能被其他文件引用,可以用static关键字对其作出声明。
总结:用static声明局部变量,使其变为静态存储方式(静态数据区),作用域不变;用static声明外部变量,其本身就是静态变量,这只会改变其连接方式,使其只在本文件内部有效,而其他文件不可连接或引用该变量。
2)、作用于函数:
使用static用于函数定义时,对函数的连接方式产生影响,使得函数只在本文件内部有效,对其他文件是不可见的。这样的函数又叫作静态函数。使用静态函数的好处是,不用担心与其他文件的同名函数产生干扰,另外也是对函数本身的一种保护机制。
如果想要其他文件可以引用本地函数,则要在函数定义时使用关键字extern,表示该函数是外部函数,可供其他文件调用。另外在要引用别的文件中定义的外部函数的文件中,使用extern声明要用的外部函数即可。
2、const
1)、基本解释
const是一个C语言的关键字,它限定一个变量不允许被改变。Const修饰的是只读的变量(常量),具有不可变性。它是全局的只读变量,存放在静态区。
使用const在一定程度上可以提高程序的健壮性,另外,在观看别人代码的时候,清晰理解const所起的作用,对理解对方的程序也有一些帮助。虽然这听起来很简单,但实际上,const的使用也是c语言中一个比较微妙的地方,微妙在何处呢?请看下面几个问题。
问题:const变量 & 常量
为什么我象下面的例子一样用一个const变量来初始化数组,ANSI C的编译器会报告一个错误呢?
const int n =5; int a[n];
答案与分析:
a)、这个问题讨论的是“常量”与“只读变量”的区别。常量肯定是只读的,例如5, “abc”,等,肯定是只读的,因为程序中根本没有地方存放它的值,当然也就不能够去修改它。而“只读变量”则是在内存中开辟一个地方来存放它的值,只不过这个值由编译器限定不允许被修改。C语言关键字const就是用来限定一个变量不允许被改变的修饰符。上述代码中变量n被修饰为只读变量,可惜再怎么修饰也不是常量。而ANSI C规定数组定义时维度必须是“常量”,“只读变量”也是不可以的。
b)、注意:在ANSI C中,这种写法是错误的,因为数组的大小应该是个常量,而const intn,n只是一个变量(常量 != 不可变的变量,但在标准C++中,这样定义的是一个常量,这种写法是对的),实际上,根据编译过程及内存分配来看,这种用法本来就应该是合理的,只是 ANSI C对数组的规定限制了它。
2)、const用法
a)、函数体内修饰局部变量。
例:
void func()
{
const int a=0;
}
首先,我们先把const这个单词忽略不看,那么a是一个int类型的局部自动变量,我们给它赋予初始值0。然后再看const.
const作为一个类型限定词,和int有相同的地位。
const int a;
int const a;
是等价的。于是此处我们一定要清晰的明白,const修饰的对象是谁,是a,和int没有关系。const 要求他所修饰的对象为常量,不可被改变,不可被赋值,不可作为左值(l-value)。
这样的写法也是错误的。
const int a;
a=0;
这是一个很常见的使用方式:
const doublepi=3.14;
在程序的后面如果企图对pi再次赋值或者修改就会出错。
注意:const修饰的只读变量必须在定义的同时初始化。
b)修饰数组
int const array[5]={1,2,3,4,5};或者const int array[5]={1,2,3,4,5};
array[0]=8;//编译错误,不允许修改
c)const修饰函数参数
(1).传递过来的参数在函数内不可以改变(无意义,因为Var本身就是形参)
voidfunction(const int Var);
(2).参数指针所指内容为常量不可变
voidfunction(const char* Var);
(3).参数指针本身为常量不可变(也无意义,因为char* Var也是形参)
voidfunction(char* const Var);
d)、Const修饰指针
const int* p;//p可变,p指向的对象不可变
int const* p;//p可变,p指向的对象不可变
int *const p;//p不可变,p指向的对象可变
const int*const p;//指针p和p指向的对象都不可变
记忆和理解的方法记忆和理解的方法:先忽略类型名(编译器解释的时候也是先忽略类型名),我们看const离哪个近,就修饰哪个( “近水楼台先得月”)。