模拟实现循环队列

队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表。
进行插入操作的一端称为队尾,通常称为入队列;进行删除操作的一端称为队头,通常称为出队列。
队列具有先进先出的特性(FIFO)。
循环队列:将头尾相接的顺序存储队列称为循环队列。
【队列满和队列空判断】
1 少用一个存储单元
如果少用一个存储空间,则也队尾指针加1等于对头指针为队列满的判断条件:
(rear+1)%MaxSize==front
队列空的条件仍旧为rear == front
2 设置一个标记
设置标记为flag,初始时置flag = 0;每当入队列操作成功,就置flag=1;每当出队列成功就置
flag=0.此时判断队列空
的条件为:rear == front && flag == 0;判断队列满的条件为rear == front&& flag == 1
3 设置一个计数器
设置计数器count,初始时置count=0,每当入队列操作成功,就是count加1,每当出队列成
功,就使count减1。此时队列空的判断条件为:count==0;队列满的判断条件为count>0 && rear ==
front 或者count == MaxSize
大家可能发现:单是顺序存储,若不是循环队列,算法的时间性能不是很好,循环队列虽然能够解决
问题,但循环队列又面临着数组可能会溢出的问题。
//模拟实现循环队列
template<class T>
class Queue//尾插头删
{
public:
    Queue(size_t capacity = 5)
        :_capacity(capacity + 3)
        , _front(0)
        , _rear(0)
        , _count(0)
    {
        _pData = new T[_capacity];
    }
    void Push(const T& x)
    {
        //判断满没满
        if (_count == _capacity)
        {
            cout << "队列已满" << endl;
            return;
        }
        _pData[_rear] = x;
        _rear = (_rear + 1) % _capacity;//溢出情况下不能直接_rear ++
        _count++;
    }
    void Pop()
    {
        _front = (_front + 1) % _capacity;
        _count--;//也不能直接若_front 在0的位置上,则不能直接count--,
    }
    T& Front()
    {
        return _pData[_front];
    }
    const T& Front()const
    {
        return _pData[_front];
    }
    T& Back()
    {   
        return _pData[(_rear - 1) % _capacity];
        //此处不能直接返回return _pData[_rear];直接返回是随机值,
        //"% _capacity"的原因是防止_rear队列空或满的时候程序崩溃。
    }
    const T& Back()const
    {
        return _pData[(_rear - 1)% _capacity];
    }
    size_t Size()const
    {
        return _count;
    }
    bool Empty()const
    {
        if (0 == _count)
        {
            return true;
        }
        else
        {
            return false;
        }
    }
    ~Queue()
    {
        if (_pData)
        {
            delete[]_pData;
            _pData = NULL;
        }
    }
private:
    T* _pData;
    size_t _capacity;
    size_t _front;
    size_t _rear;
    size_t _count;
};
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