[附源码]JAVA+ssm计算机毕业设计大学生学科竞赛管理系统 (程序+Lw)

项目运行

环境配置:

Jdk1.8 + Tomcat7.0 + Mysql + HBuilderX(Webstorm也行)+ Eclispe(IntelliJ IDEA,Eclispe,MyEclispe,Sts都支持)。

项目技术:

SSM + mybatis + Maven + Vue 等等组成,B/S模式 + Maven管理等等。

环境需要

1.运行环境:最好是java jdk 1.8,我们在这个平台上运行的。其他版本理论上也可以。

2.IDE环境:IDEA,Eclipse,Myeclipse都可以。推荐IDEA;

3.tomcat环境:Tomcat 7.x,8.x,9.x版本均可

4.硬件环境:windows 7/8/10 1G内存以上;或者 Mac OS;

5.是否Maven项目: 否;查看源码目录中是否包含pom.xml;若包含,则为maven项目,否则为非maven项目

6.数据库:MySql 5.7/8.0等版本均可;

毕设帮助,指导,本源码分享,调试部署(见文末)

3.1.1 技术可行性

本系统开发选择SSM框架,它被研究的目的就是在于能够为网页创建等可以看到的信息。随着移动互联网技术的不断发展和创新,SSM俨然已成为下一代互联网的Web标准。所以后台设计选择使用mysql数据库主要用来的建立和维护信息。后台数据库的要求则是能够建立和维护数据信息的统一性和完整性。

3.1.2 操作可行性

现在随着科技的飞速发展,计算机早已经进入了人们的日常生活中,人们的工作环境也不像以前有那么多的要求,不需要员工一定要到公司办公,有的工作在家也可以完成。这使得人们的工作效益有了很大的提高。操作的多样性也变高了。因此,管理的计算机化,智能化是社会发展而带来的必然趋势,各种智能的软件层出不穷,不同的软件能完成用户不同的需求,这不仅提高了工作效率还能完成一些客户特定的一些需求。本系统不仅界面简洁明了还采用可视化界面,用户只要用鼠标和键盘就可以完成对相关信息的修改,删除,添加等操作。因为这个系统的操作十分简单,方便上手,对于第一次使用系统的人,只需要很少的时间就可以上手操作。由此可见,本系统在操作上是可行的。

3.1.3经济可行性

基于SSM的大学生学科竞赛管理系统,该网站软件开发仅需要一台普通的计算机便可完成实现开发,其成本很低。另外,作为毕业设计作品来讲,开发成本基本上可以忽略不计,且该系统软件的投入使用,可以实现更加快速高效的大学生学科竞赛管理,同时还能实现对管理资源的有效节约,该大学生学科竞赛管理系统在经济上完全可行。

3.2系统总体分析

本系统采取了一系列的设计原则,主要目的是为了系统的功能设计,还有管理人员在后期对系统维护时的方便,以及使用户能够简易的操作。最重要的设计原则包括:简单性、针对性、实用性、一致性、先进性。

(1)简单性:在该系统中功能模块实现的同时,让用户操作起来简单明了,很快找到所需资源是最直接的目的。

(2)针对性:该系统是根据设计需求为导向来开发大学生学科竞赛管理系统的设计,所以针对性较强。

(3)实用性:该设计能够满足大学生学科竞赛管理系统的实际的功能需求,能够在实际中让学生真正使用到,具有实际的应用价值。

(4)一致性:网站整体的页面布局,在不同的界面之间,img里的图片的放置位置以及大小都应该有严格的一致性。变量命名规则应该具有统一性。

(5)先进性:本系统采用SSM框架作为开发框架、 MySQL作为系统数据库,它们被软件设计者们广泛使用。

3.3 需求分析

利用SSM、Eclipse和mysql数据库等知识点,结合相关设计模式、以及软件工程的相关知识,设计一个大学生学科竞赛管理系统,来进行记录学生的信息,以及系统信息的增删改查的功能,根据实现需求,系统需完成这些基本功能:

(1)系统合理显示竞赛信息界面、竞赛报名界面、竞赛成绩界面等界面。

(2)学生、学院部门和管理员所有的信息都保存与数据库中。

(3)对大学生学科竞赛管理信息能够进行查询、修改、删除、添加等操作。

3.4 总体设计

根据大学生学科竞赛管理系统的功能需求,进行系统设计。

学生功能:学生进入系统可以实现竞赛公告管理、竞赛信息管理、竞赛报名管理、竞赛成绩管理、竞赛获奖管理等进行操作;

后台主要是管理员,管理员功能包括学院部门管理、学生管理、竞赛等级管理、竞赛类别管理、竞赛公告管理、竞赛信息管理、竞赛报名管理、竞赛成绩管理、竞赛获奖管理等;

系统对这些功能进行整合,产生的功能结构图如下:

图3-1 系统总体结构图

3.5 数据库设计与实现

在每一个系统中数据库有着非常重要的作用,数据库的设计得好将会增加系统的效率以及系统各逻辑功能的实现。所以数据库的设计我们要从系统的实际需要出发,才能使其更为完美的符合系统功能的实现。

3.4.1 数据库概念结构设计

数据库的E-R图反映了实体、实体的属性和实体之间的联系。下面是各个实体以及实体的属性。

管理员信息实体属性图如下所示:

图3-2 管理员信息实体属性图

学生信息实体属性图如下所示:

图3-3学生信息实体属性图

竞赛信息实体属性图如下所示:

图3-4竞赛信息实体属性图

竞赛成绩信息实体属性图如下所示:

图3-5竞赛成绩信息实体属性图

JAVA毕设帮助,指导,源码分享,调试部署

4.1学院部门功能模块

学院部门登录,通过登录页面输入用户名、密码、选择角色等信息进行登录操作,如图4-1所示。

图4-1学院部门登录界面图

学院部门登录进入大学生学科竞赛管理系统可以查看首页、个人中心、学生管理、竞赛公告管理、竞赛报名管理、竞赛成绩管理、竞赛获奖管理等信息进行详细操作,如图4-2所示。

图4-2学院部门功能界面图

个人中心:在个人中心页面填写学院账号、负责人姓名、联系电话、学院等信息,进行个人信息修改,并且修改密码等操作,如图4-3所示。

图4-3个人中心界面图

学生管理;在学生管理页面中可以查看学号、学生姓名、性别、头像、专业、学生手机、学院账号、学院等内容,并进行详情操作;如图4-4所示。

图4-4学生管理界面图

竞赛公告管理;在竞赛公告管理页面中可以查看公告标题、公告图片、发布日期等内容,并进行详情操作;如图4-5所示。

图4-5竞赛公告管理界面图

竞赛报名管理;在竞赛报名管理页面中可以查看竞赛名称、竞赛类别、竞赛等级、组织方、竞赛时间、竞赛地点、学号、学生姓名、学生手机、学院账号、学院、专业、报名时间、审核回复、审核状态、审核等内容,并进行修改和删除等操作;如图4-6所示。

图4-6竞赛报名管理界面图

竞赛成绩管理;在竞赛成绩管理页面中可以查看竞赛名称、竞赛类别、竞赛等级、组织方、竞赛时间、竞赛地点、学号、学生姓名、学生手机、学院账号、学院、专业、添加时间、竞赛成绩等内容,并进行修改和删除等操作;如图4-7所示。

图4-7竞赛成绩管理界面图

4.2学生功能模块

学生注册,通过注册页面输入学号、密码、确认密码、学生姓名、专业、学生手机、学院等信息进行注册操作,如图4-8所示。

图4-8学生注册界面图

学生登录,通过登录页面输入用户名、密码、选择角色等信息进行登录操作,如图4-9所示。

图4-9学生登录界面图

学生登录进入大学生学科竞赛管理系统可以查看首页、个人中心、竞赛公告管理、竞赛信息管理、竞赛报名管理、竞赛成绩管理、竞赛获奖管理等信息进行详细操作,如图4-10所示。

图4-10学生功能界面图

个人中心:在个人中心页面填写学号、学生姓名、性别、头像、专业、学生手机、学院账号、学院等信息,进行个人信息修改,并且修改密码等操作,如图4-11所示。

图4-11个人中心界面图

竞赛公告管理;在竞赛公告管理页面中可以查看公告标题、公告图片、发布日期等内容,并进行详情操作;如图4-12所示。

图4-12竞赛公告管理界面图

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