计算机毕业设计springboot校园食堂订餐系统053649【附源码+数据库+部署+LW】

本项目包含程序+源码+数据库+LW+调试部署环境,文末可获取一份本项目的java源码和数据库参考。

系统的选题背景和意义

选题背景: 随着社会的发展和人们生活水平的提高,校园食堂在大学生活中扮演着重要的角色。然而,传统的校园食堂订餐方式存在一些问题,如排队时间长、点餐效率低、信息不透明等。为了解决这些问题,校园食堂订餐系统应运而生。该系统通过引入现代化的技术手段,为学生提供便捷、高效的订餐服务,从而提升校园食堂的管理水平和服务质量。

意义: 校园食堂订餐系统的建立具有重要的意义。首先,它可以有效减少学生排队等候的时间,提高用餐效率。传统的点餐方式往往需要学生亲自到食堂排队点餐,耗费大量时间和精力。而通过订餐系统,学生可以提前在线下单,到达食堂后直接取餐,节省了排队的时间,使得用餐更加便捷快速。

其次,校园食堂订餐系统还可以提供更多的菜品选择和个性化定制。传统的食堂点餐往往只能选择现场展示的菜品,而订餐系统可以提供更多的菜品信息和图片,学生可以根据自己的口味和需求进行选择。同时,系统还可以支持个性化定制,如添加特殊食材、调整口味等,满足不同学生的需求。

此外,校园食堂订餐系统还可以提高食堂管理的效率和透明度。通过系统的数据统计和分析,食堂管理者可以了解到不同菜品的销量情况、学生的消费偏好等信息,从而更好地进行菜品供应和库存管理。同时,系统还可以提供消费记录和账单明细,使得消费过程更加透明,减少纠纷和争议。

综上所述,校园食堂订餐系统的建立对于提升校园食堂的服务质量、提高学生用餐体验具有重要的意义。它不仅可以节省学生的时间和精力,提供更多的菜品选择和个性化定制,还可以提高食堂管理的效率和透明度。因此,推广和应用校园食堂订餐系统是一个值得关注和研究的课题。

以上选题背景和意义内容是根据本选题撰写,非本作品实际的选题背景、意义或功能。各位童鞋可参考用于写开题选题和意义内容切勿直接引用。本作品的实际功能和技术以下列内容为准。

技术栈:

前端Vue:用于构建交互式用户界面。

后端Java开发语言:使用Java作为后端开发语言。

Spring Boot框架:作为快速开发框架,替代了SSM框架,提供自动配置、快速构建等功能。

MySQL 5.7数据库:用于数据存储和管理。

使用Spring Boot,你可以通过依赖管理和自动配置来减少手动配置工作,并使用Spring框架的各种功能,如依赖注入、面向切面编程等。同时,Spring Boot还提供了用于构建RESTful API、集成测试和部署的工具和插件,使得开发过程更加高效和便捷。

3.2 功能需求分析 

校园食堂订餐系统综合网络空间开发设计要求。目的是将食堂订餐通过网络平台将传统订餐方式转换为在网上下单,完成校园订餐的方便快捷、交易规范做了保障,目标明确。校园食堂订餐系统可以将功能划分为用户的使用功能,商家的使用功能和管理员功能。

(1)、用户关键功能包含用户登陆注册、品订餐、新闻资讯、客服、购物车、个人中心等有关功能。用户用例如下:

 

图3-1 用户用例图

(2)、商家关键功能包含个人中心、菜品信息管理、订单管理功能。商家用例如下:

 

图3-2商家用例图

(3)、管理员的功能是最高的,包含个人中心、商家管理、用户管理、菜品分类管理、菜品信息管理、系统管理功能。管理员用例如下:

 

图3-3管理员用例图

3.3 系统流程分析

3.3.1 登录流程

每个用户都有专属的密码和账号,在输入合法的账号和密码之后即可进入系统。登录流程如图3-4所示:

 

图3-4 登录流程图

4  系统设计

4.1 功能模块设计

校园食堂订餐系统根据权限类型进行分类,主要可分为前台,用户和管理员三大模块。用户模块主要实现了查看菜品信息、查看新闻资讯、寻找线上客服、添加购物车、个人中心管理等操作,加强了用户的操作体验。管理员模块主要根据管理员对整个系统的管理进行设计,提高了管理的效率和规范。系统总体模块设计如下图所示:

 

图4-1 系统总体模块设计

4.2 系统数据库设计

4.2.1 数据库系统

本系统采用MySQL来进行数据库的管理。基于WEB的MySQL体积小、速度快、成本低,能够及时处理上千万条记录,初步满足和支持大型的数据库高并发的读写和高效率读写等要求[9]。

4.2.2 数据库概念设计

概念模型用于对信息世界建模,并与指定的数据库管理系统分离。它有助于将真实世界的事物抽象为适合于数据库管理系统的数据库模型。人们往往把现实世界抽象成信息世界,再把信息世界变成机器世界。也就是说,将现实世界的目标抽象成独立于专用计算机软件和专用数据库管理系统的信息结构的数据模型,然后将物理模型转化为适合电子计算机的数据库管理系统。事实上,数据模型是从现实世界到机器世界的中间层。

信息世界的基本要素包括实体和关联。实体(entity) 客观存在并可相互区别的事物称为实体[13]。实体可以是实际的人、事或物,还可以是抽象化的概念或联络。以下是对部分主要的关键实体E-R如下:

菜品信息实体E-R图如下图4-2所示。

 

图4-2菜品信息实体E-R图

订单信息实体E-R图如下图4-3所示。

 

图4-3订单信息实体E-R图

5.1系统功能实现

当人们打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面在这里,人们能够看到菜品订餐、新闻资讯、客服、购物车、个人中心等内容,系统首页界面如图5-1所示

 

图5-1 系统首页界面

当用户进入系统进行相关操作前必须进行登录注册,用户注册登录界面如图5-2所示:

 

5-2-1 用户注册界面

 

5-2-2 用户登录界面

登录后,在这里,用户能够看到校园食堂订餐系统的导航条包含菜品信息、新闻资讯、客服、购物车、个人中心等,用户显示界面如图5-3所示:                                                                         5-3用户显示界面

 

用户点击个人中心,进入个人中心界面,用户可对个人订餐进行更新及可查看我的订单、我的地址、我的收藏等,个人中心界面如图5-4所示:

 

5-4 个人中心界面

用户点击菜品信息,进入菜品信息界面,用户可详细查看菜品分类,并可通过菜品名称、推荐指数、口味、商家名称、价格进行查询,并可进行加入购物车或立即购买等操作,客服菜品信息显示界面如图5-5所示:

5-5-1用户菜品信息显示界面

 

 

5-5-2用户菜品信息显示界面

用户点击新闻资讯,进入新闻资讯界面,用户可以看到新闻资讯列表,点击资讯进入可详细阅读详细内容,新闻资讯详情界面如图5-6所示:

 

5-6-1新闻资讯显示界面

 

5-6-2新闻资讯详情界面

用户点击客服,进入客服界面,用户可在页面中输入内容,点击发送可进行线上客服对话,客服显示界面如图5-7所示:

 

5-7客服显示界面

用户点击购物车,进入购物车界面,用户可查看购物车中的商品名称、价格、数量、总价,并可进行购买或删除的操作,购物车显示界面如图5-8所示:

 

5-8购物车显示界面

5.2后台模块实现

后台用户登录,在登录页面选择需要登录的角色,在正确输入用户名和密码后,进入操作系统进行操作,后台登录界面如图5-9所示。

 

图5-9后台登录界面

5.2.1管理员模块实现

管理员进入主页面,主要功能包括对首页、个人中心、商家管理、用户管理、菜品分类管理、菜品信息订餐管理、系统管理等进行操作,管理员主页面如图5-10所示:

 

图5-10管理员主界面

管理员点击个人中心,进入个人中心界面,管理员可进行修改密码及修改个人订餐的操作,个人中心管理界面如图5-11所示:

 

图5-11个人中心管理界面

管理员点击商家管理,进入商家管理界面,管理员可输入商家账号、商家名称进行查询,并可商家账号、商家名称、图片、联系人、联系电话、商家地址进行查看详情、修改、删除等操作,商家管理界面如图5-12所示:

 

图5-12商家管理界面

管理员点击用户管理,进入用户管理界面,管理员可输入用户账号进行查询,并可用户账号、用户姓名、头像、性别、手机号码进行查看详情、修改、删除等操作,用户管理界面如图5-13所示:

 

图5-13用户管理界面

管理员点击菜品分类管理,进入菜品分类管理界面,管理员可输入菜品分类的名称进行查询、新增、删除的操作,并可点击查看详情、修改、删除菜品分类,菜品分类管理界面如图5-14所示:

 

图5-14菜品分类管理界面

管理员点击菜品信息管理,进入菜品信息管理界面,管理员可输入菜品名称、推荐指数、口味、商家名称、价格进行查询或删除,并可对菜品名称、图片、菜品分类、推荐指数、口味、商家账号、商家名称、商家地址、联系电话、点击次数、价格进行查看详情、查看评论、修改、删除等操作,菜品信息管理界面如图5-15所示:

 

图5-15-1菜品信息管理界面

 

图5-15-2菜品信息管理界面

文末可提供源码和数据库分享,另有JAVA毕设的帮助、指导,调试和部署等方面的支持。

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
校园食堂订餐系统,是将计算机、通信等现代化技术运用到传统校园食堂服务的新型校园食堂服务方式。 校园食堂订餐系统为了解决以下几个问题:一是疫情期间,学生面临着开学,食堂是学生最聚集的场所之一,食堂订餐系统可以良好的解决学生饮食期间的拥挤等问题;二是让学生健康饮食,减轻目前的大学生吃外卖和不健康食品的问题;三是方便和改善学生的伙食,让学生可以随时随地的选购菜品;四是提高食堂商家的利润,改善商家的销售额。 本文在考虑到以上的问题的基础上,利用大学期间中所学到的的专业知识,独立开发一个基于Spring Boot和vue.js的校园食堂订餐系统。论文首先进行了系统功能的总体设计,使本系统具有以下主要功能:一是具有手机端让学生可以随时随地挑选食堂商家的菜品;二是可以让学生可以提交订单、一定时间范围修改和撤销订单;三是具有线上学生一卡通支付功能;四是对菜品销售情况具有统计功能方便商家查看与统计。 本文系统后台使用Spring Boot新型轻量开发框架,采用基本的B/S的互联网架构,前台技术使用可跨Android、IOS、H5、小程序的uni-app进行开发,使用IDEA的IntelliJ IDEA 2019.3.1 x64和WebStorm 2020.1 x64开发工具实现后台与前台的编码。使用MySQL数据库存储技术进行开发。最后完成了系统测试工作和调试工作,满足了校园食堂订餐系统的要求。 最后,对课题工作进行了总结,并对未来研究工作给予了展望。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值