内存管理
一、为什么要管理内存
举个例子,代码如下
int main()
{
{
int a = 10;
int b = 15;
Person *P = [[Person alloc] init];
}
return 0;
}
在上述程序中,要占据四块不同的存储空间(a,b,*P和Person对象),其中a,b这种局部变量是存放在栈里面的,而Person对象是放在队里面的,如下图所示
当程序内部的代码块执行完成后,栈里面的局部变量会被系统回收,但堆里面的数据不会被回收,如下图所示
所以在会出现内存泄露,这就需要我们管理内存,手动释放。
二、基本原理
1. 什么是内存管理
1>移动设备的内存极其有限,每个app所能占用的内存是有限制的
2>当app所占用的内存较多时,系统会发出内存警告,这时得回收一些不需要再使用的内存空间。比如回收一些不需要使用的对象、变量等
3>管理范围:任何继承了NSObject的对象,对其他基本数据类型(int、char、float、double、struct、enum等)无效
2. 对象的基本结构
OC对象
1>每个OC对象都有自己的引用计数器,是一个整数,表示“对象被引用的次数”,即有多少人正在使用这个OC对象
2>每个OC对象内部专门有4个字节的存储空间来存储引用计数器
3. 引用计数器的作用
1>当使用alloc、new或者copy创建一个新对象时,新对象的引用计数器默认就是1
2>当一个对象的引用计数器值为0时,对象占用的内存就会被系统回收。换句话说,如果对象的计数器不为0,那么在整个程序运行过程,它占用的内存就不可能被回收,除非整个程序已经退出.
4. 引用计数器的操作
1>给对象发送一条retain消息,可以使引用计数器值+1(retain方法返回对象本身)
2>给对象发送一条release消息,可以使引用计数器值-1(没有返回值)
3>可以给对象发送retainCount消息获得当前的引用计数器值
5. 对象的销毁
1>当一个对象的引用计数器值为0时,那么它将被销毁,其占用的内存被系统回收
2>当一个对象被销毁时,系统会自动向对象发送一条dealloc消息
一般会重写dealloc方法,在这里释放相关资源,dealloc就像对象的遗言
3>一旦重写了dealloc方法,就必须调用[super dealloc],并且放在最后面调用
4>不要直接调用dealloc方法
一旦对象被回收了,它占用的内存就不再可用,坚持使用会导致程序崩溃(野指针错误)
6. 下面介绍几个概念
僵尸对象:所占用内存已经被回收的对象,僵尸对象不能再使用
野指针:指向僵尸对象(不可用内存)的指针,给野指针发送消息会报错
空指针:没有指向任何东西的指针(存储的东西是nil、NULL、0)给空指针发送消息不会报错。
三、内存管理原则
1.原理分析
1>只要还有人在用某个对象,那么这个对象就不会被回收
2>只要你想用这个对象,就让对象的计数器+1
3>当你不再使用这个对象时,就让对象的计数器-1
2.谁创建,谁release
如果你通过alloc、new或[mutable]copy来创建一个对象,那么你必须调用release或autorelease
换句话说,不是你创建的,就不用你去[auto]release
3.谁retain,谁release
只要你调用了retain,无论这个对象是如何生成的,你都要调用release
4.总结
1>有始有终,有加就有减
2>曾经让对象的计数器+1,就必须在最后让对象计数器-1
三、set方法的内存管理
1. set方法的实现
- (void)setBook:(Book *)book
{
// 先判断是不是新新传进来的对象
if (book != _book)
{
// 对旧对象做一次release
[_book release];
// 对新对象做一次retain
_book = [book retain];
}
}
2. dealloc方法的实现
- (void)dealloc
{
// 对拥有的对象做一次release
[_book release];
[super dealloc];
}
四、@property参数
控制set方法的内存管理
1.retain : release旧值,retain新值(用于OC对象)
2.assign : 直接赋值,不做任何内存管理(默认,用于非OC对象类型)
3.copy : release旧值,copy新值(一般用于NSString *)
1. 控制需不需生成set方法
1>readwrite :同时生成set方法和get方法(默认)
2>readonly :只会生成get方法
2. 多线程管理
1>atomic :性能低(默认)
2>nonatomic :性能高
3. 控制set方法和get方法的名称
1>setter : 设置set方法的名称,一定有个冒号:
2>getter : 设置get方法的名称
五、循环引用
1. @class
1>使用场景
对于循环依赖关系来说,比方A类引用B类,同时B类也引用A类
这种代码编译会报错。当使用@class在两个类相互声明,就不会出现编译报错
2>用法概括
使用 @class 类名; 就可以引用一个类,说明一下它是一个类
3>和#import的区别
(1)#import方式会包含被引用类的所有信息,包括被引用类的变量和方法;@class方式只是告诉编译器在A.h文件中 B *b 只是类的声明,具体这个类里有什么信息,这里不需要知道,等实现文件中真正要用到时,才会真正去查看B类中信息
(2)如果有上百个头文件都#import了同一个文件,或者这些文件依次被#improt,那么一旦最开始的头文件稍有改动,后面引用到这个文件的所有类都需要重新编译一遍,这样的效率也是可想而知的,而相对来讲,使用@class方式就不会出现这种问题了
(3)在.m实现文件中,如果需要引用到被引用类的实体变量或者方法时,还需要使用#import方式引入被引用类
2. 循环retain
1>比如A对象retain了B对象,B对象retain了A对象
2>这样会导致A对象和B对象永远无法释放
3. 解决方案
当两端互相引用时,应该一端用retain、一端用assign
六、autorelease
1. autorelease
1>给某个对象发送一条autorelease消息时,就会将这个对象加到一个自动释放池中
2>当自动释放池销毁时,会给池子里面的所有对象发送一条release消息
3>调用autorelease方法时并不会改变对象的计数器,并且会返回对象本身
4>autorelease实际上只是把对release的调用延迟了,对于每一次autorelease,系统只是把该对象放入了当前的autorelease pool中,当该pool被释放时,该pool中的所有对象会被调用release
2. 自动释放池的创建
1>在程序运行过程中,可以创建多个自动释放池,它们是以栈的形式存在内存中
2>OC对象只需要发送一条autorelease消息,就会把这个对象添加到最近的自动释放池中(栈顶的释放池)
上面讲了很多理论,下面举个例子,加深一下理解,这个例子很经典、严谨,这个理解了,内存管理也就有了一定的基础。代码如下
#import<Foundation/Foundation.h>
@interface Person : NSObject
{
Book *_book;
}
-(void)setBook:(Book *)book;
-(Book *)book;
@end
@implementation Person
-(void)setBook:(Book *)book
{
if(book != book)
{
[_book release];
_book = [book retain];
}
}
-(Book *)book
{
return _book;
}
-(void)dealloc
{
[_book release];
NSLog(@"Person对象被回收");
[super dealloc];
}
@end
@interface Book : NSObject
{
int _price;
}
-(void)setPrice:(int)price;
-(int)price;
@end
@implementation Book
-(void)setPrice:(int)price
{
_price = price;
}
-(void)price
{
return _price;
}
-(void)dealloc
{
NSLog(@"Book对象被回收");
[super dealloc];
}
@end
int main()
{
Book *b = [[Book alloc] init];
b.price = 30;
Person *p1 = [[Person alloc] init];
p1.book = b;
Book *b2 = [[Book alloc] init];
b2.price = 50;
p1.book = b2;
[b2 release]
[p1 release];
[b release];
return 0;
}