图的最小生成树之普里姆Prim算法

该博客详细介绍了如何运用Prim算法寻找图的最小生成树,并提供了源代码实现。通过此算法,可以找到连接图中所有顶点的边集,使得总权重最小。
摘要由CSDN通过智能技术生成

源代码如下:


#include<iostream>
using namespace std;
#define MAX_VERTEX_NUM 20
#define infinity 9
typedef int QElemType; 
typedef int EdgeData;
typedef char VertexData;
typedef struct 
{
    VertexData verlist[MAX_VERTEX_NUM];            //顶点表
     EdgeData edge[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM]; //邻接矩阵--可试为边之间的关系 
     int vexnum,edgenum;                          //顶点数和边数
}MTGraph;


void printMTGragh(MTGraph *G){
	int i,j;
	for (i = 1 ; i <= G->vexnum ; i++){
		for (j = 1 ; j <= G->vexnum ; j++)
			cout<<G->edge[i][j]<<" ";
		cout<<endl;
	}
//	Prim(G,G->edge);
}

void Prim(MTGraph *G){             //集合V-U的顶点尚未加入最小生成树中,集合U则已加入 
	int lowcost[MAX_VERTEX_NUM+1]; //用来保存集合V-U中各顶点与集合U中顶点最短边的权值,
								   // lowcost[v] = infinity 表示顶点V已加入了最小生成树中 
								   
	int closest[MAX_VERTEX_NUM+1]; //用来保存依附于该边的在集合U的顶点
									//
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