C++实现 策略模式(0) - 行为型

/**
* 策略模式: 它定义了算法家族, 分别封装起来,让它们之间可以互相替换,
* 此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。
**/
class Strategy
{
public:
	virtual void AlgorithmInterface() {};
};

class ConcreteStrategyA : public Strategy
{
public:
	virtual void AlgorithmInterface() override
	{
		cout << "算法1" << endl;
	}
};

class ConcreteStrategyB : public Strategy
{
public:
	virtual void AlgorithmInterface() override
	{
		cout << "算法B" << endl;
	}
};

class ConcreteStrategyC : public Strategy
{
public:
	virtual void AlgorithmInterface() override
	{
		cout << "算法C" << endl;
	}
};

class Context
{
	Strategy* m_Strategy;
public:
	Context(Strategy* strategy)
	{
		m_Strategy = strategy;
	}
public:
	void ContextInterface()
	{
		m_Strategy->AlgorithmInterface();
	}
};

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{

	Context* _context;
	_context = new Context(new ConcreteStrategyA());
	_context->ContextInterface();

	_context = new Context(new ConcreteStrategyB());
	_context->ContextInterface();

	_context = new Context(new ConcreteStrategyC());
	_context->ContextInterface();

	return 0;
}

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