C/C++变量分配区域

/**
 *
1. 内存栈区: 存放局部变量名;
2. 内存堆区: 存放new或者malloc出来的对象;
3. 常数区: 存放局部变量或者全局变量的值;
4. 静态区: 用于存放全局变量或者静态变量;
5. 代码区:二进制代码。
 */

/**
 * 1. static 无论全局变量还是局部变量,都存储在全局/局部静态区域,在编译期,
 *  就分为分配内存,在程序结束时释放。
 * 2. const全局变量存储在只读阶段,编译期间最初将其保存在符号表中,第一次使用时为其分配内存
 *  程序结束时释放。
 * 3.局部变量存储在栈中,代码块结束时释放。
 * 4.全局变量存储在全局/静态区域
 */


/**
 *
 *
 * 在C/C++中,通常可以把内存理解为4个分区:栈、堆、全局/静态存储区和常量存储区

 1.stack:通常是用于那些在编译期间就能确定存储大小的变量的存储区,
    用于在函数作用域内创建,在离开作用域后自动销毁的变量的存储区。
    通常是局部变量,函数参数等的存储区。他的存储空间是连续的,
    两个紧密挨着定义的局部变量,他们的存储空间也是紧挨着的
 2.heap:通常是用于那些在编译期间不能确定存储大小的变量的存储区,
    它的存储空间是不连续的,一般由malloc(或new)函数来分配内存块,
    并且需要用free(delete)函数释放内存。如果程序员没有释放掉,那么就会出现常说的内存泄漏问题。
 3.全局/静态存储区(GVAR):和“栈”一样,通常是用于那些在编译期间就能确定存储大小的变量的存储区,
    但它用于的是在整个程序运行期间都可见的 <全局变量>和 <静态变量>。
 4.常量存储区:和“全局/静态存储区”一样,通常是用于那些在编译期间就能确定存储大小的常量的存储区,
    并且在程序运行期间,存储区内的常量是全局可见的。这是一块比较特殊的存储区域,他们里面存放的是常量,
    不允许被修改。
 */

int a = 0;  // (GVAR)全局初始化区域
int* p1;    // (bss) 全局未初始化区域
void memory(){  //(text代码区域)
    int b = 1;  //(stack)栈区变量
    char s[] = "abc";  //(stack)栈区变量
    int* p2 = nullptr; //(stack)栈区变量
    char* p3 = "123456"; // p3在(stack)栈区变量,123456\0 在常量区
    static int c = 0; //(GVAR)全局(静态)初始化区域
    p1 = new int(10); //(heap) 堆区变量
    char* p4 = new char(7); //(heap) 堆区变量
    strcpy(p4, "1234567"); //(text代码区)
}

参考一下网上的图。

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