cocos2d-x在android中响应返回键

1.在layer中调用:

setKeypadEnabled(true);

layer中重写以下两个方法:

virtual void keyBackClicked();
virtual void keyMenuClicked();

void CBaseLayer::keyBackClicked() 
{
int iManSceneTag = CCDirector::sharedDirector()->getRunningScene()->getTag();//如果是主场景,则退出
if (MAIN_SCENE_TAG == iManSceneTag)
{
CCDirector::sharedDirector()->end();
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)
exit(0);
#endif
}
}
void CBaseLayer::keyMenuClicked() 
{


}

以上CBaseLayer是需要响应返回键事件的所有层的基类,避免了所有层都需要写同样的代码

2.或者自己派生CCKeypadDelegate的子类,然后注册为键盘事件的委托调用

class MyKeypadDelegate:public CCKeypadDelegate
{
public:
virtual void keyBackClicked();
virtual void keyMenuClicked();
};

m_pKeypadDlegate = new MyKeypadDelegate();
pDirector->getKeypadDispatcher()->addDelegate(m_pKeypadDlegate);

这样就可以全局响应键盘事件

CCLayer也是继承自CCKeypadDelegate

转载自:http://blog.csdn.net/lamp_zy/article/details/8210303

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