C# 接口 (三)

接口重新实现

一个类若继承了某个接口的实现,则只要将该接口列入它的基类列表中,就可以重新实现该接口。
接口的重新实现与接口的初始实现遵循完全相同的接口映射规则。因此,继承的接口映射不会对为重新实现该接口而建立

的接口映射产生任何影响。

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接口与多态

接口也可以实现多态
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接口和抽象类

1.类是对对象的抽象,可以把抽象类理解为把类当作对象,抽象成的类。接口只是一个行为的规范或规定。接口的表述是

"我能做",抽象类更多的是定义在一系列紧密相关的类间,而接口大多数是关系疏松但都实现某一功能的类中。
2.接口基本上不具备继承的任何具体特点,它仅仅承诺了能够调用的方法。
3.一个接口可以实现若干接口,但是只能扩展一个父类。
4.抽象类实现了oop中的一个原则,把可变与不可变的分离。抽象类和接口就是定义为不可变的,而把可变的由子类去实

现。
5.好的接口定义应该是具有专一功能性的,而不是多功能的,否则造成接口污染。如果一个类只是实现了这个接口中的一

个功能,而不得不去实现接口中的其它方法,就叫接口污染。
6.如果抽象类实现接口,则可以把接口中方法映射到抽象类中作为抽象方法而不必实现,而在抽象类的子类中实现接口中

的方法。

接口和抽象类的使用

1.抽象类用于部分实现一个类,而由用户按需求对其进行不同的扩展和完善;接口只是定义一个行为的规范或规定。
2.抽象类在组件的所有实现间提供通用的已实现功能;接口创建在大范围全异对象间使用的功能。
3.抽象类主要用于关系亲密的对象;而接口适合为不相关的类提供通用的功能。
4.抽象类主要用于设计大的功能但与啊;而接口用于设计小而简练的功能块。

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