IPC技术_Windows平台_C#写入_C++读取

最近一直在纠结一个问题,就是用C++开发程序,找不到合适做界面的东西。

 

××

SDK这个玩意太难了,除非搞底层的,估计不用

WTL,被微软判了死刑

MFC ,被微软判了死缓

QT,扬言是当前不二选择,不过用起来很不爽,资料少,软件大,还收费,开发环境差劲

×××

所以我打算走了一条新路(也可能是邪路),就是基于IPC(进程通讯)技术。

用C#语言相关东西做GUI。 用C++做底层逻辑,然后用IPC建立数据通道

××

这个IPC的实现方式还是非常多的,见下表:

××

我打算一口吃个胖子,直接上共享内存,这种方式开销最小,速度最快

××

首先来个开胃菜:在WIN10里面,用C#创建共享内存,然后用C++读取。IDE是VS2019××

C#代码如下:

using System;
using System.IO.MemoryMappedFiles;//MemoryMappedFile的头文件
namespace CSharp
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // 定义内存大小
            int size = 1024;

            //创建共享内存
            MemoryMappedFile shareMemory = MemoryMappedFile.CreateOrOpen("global_share_memory", size);
            
            Console.WriteLine("创建共享内存完成...");

            //线程等待10秒
            System.Threading.Thread.Sleep(10000);

            var stream = shareMemory.CreateViewStream(0, size);

            string value = "Hello World";

            byte[] data = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(value);

            stream.Write(data);

            stream.Dispose();

            Console.ReadKey();

            Console.WriteLine("Hello World!");
        }
    }
}

C++代码如下:

// CPlusPlus.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
//

#include <iostream>
#include <windows.h>
using namespace std;
int main()
{
    LPVOID pBuffer;

  
    HANDLE hMap = OpenFileMapping(FILE_MAP_ALL_ACCESS, 0, L"global_share_memory");

    if (NULL == hMap)
    {
        std::cout << "无共享内存..." << std::endl;
    }
    else
    {
        while (true)
        {
            Sleep(1000);
            pBuffer = MapViewOfFile(hMap, FILE_MAP_ALL_ACCESS, 0, 0, 0);
            std::cout << "读取共享内存数据:" << (char*)pBuffer << std::endl;
        }
    }
    std::cout << "Hello World!\n";
}

// 运行程序: Ctrl + F5 或调试 >“开始执行(不调试)”菜单
// 调试程序: F5 或调试 >“开始调试”菜单

// 入门使用技巧: 
//   1. 使用解决方案资源管理器窗口添加/管理文件
//   2. 使用团队资源管理器窗口连接到源代码管理
//   3. 使用输出窗口查看生成输出和其他消息
//   4. 使用错误列表窗口查看错误
//   5. 转到“项目”>“添加新项”以创建新的代码文件,或转到“项目”>“添加现有项”以将现有代码文件添加到项目
//   6. 将来,若要再次打开此项目,请转到“文件”>“打开”>“项目”并选择 .sln 文件

×××

必要的说明:

1)先开启C#的程序

2)在开启C++的程序

3)然后就可以看到C++的程序里面读取共享内存里面的数据

****************************************************

拆解重要的代码:(C#部分)

甲:

MemoryMappedFile shareMemory = MemoryMappedFile.CreateOrOpen("global_share_memory", size);

参数1:内存映射文件的名称。

参数2:要分配给内存映射文件的最大大小(以字节为单位)。

乙:shareMemory.CreateViewStream(0, size);

创建映射到内存映射文件视图的流。

****************************************************

拆解重要的代码:(C++部分)

**

甲:

HANDLE hMap = OpenFileMapping(FILE_MAP_ALL_ACCESS, 0, L"global_share_memory");

OpenFileMapping打开共享内存,返回HANDLE型句柄;

参数1:映射(Mapping)对象的存取权限,同 CreateFileMapping() 中的 flProtect 参数。

参数2:如果设为 TRUE ,那么可以继承进程句柄,否则不能继承,一般可设为 FALSE 

参数3:打开的 Mapping 对象的名字,由 CreateFileMapping 的 lpName 参数指定。

乙:

 pBuffer = MapViewOfFile(hMap, FILE_MAP_ALL_ACCESS, 0, 0, 0);

MapViewOfFile获取内存映射到该程序的内存,可以进行读写操作。

参数1:hFileMappingObject是共享文件对象。

参数2:dwDesiredAccess是文件共享属性。

参数3:dwFileOffsetHigh是文件共享区的偏移地址。

参数4:dwFileOffsetLow是文件共享区的偏移地址。

参数5:dwNumberOfBytesToMap是共享数据长度。

****************************************************

配套源码地址

https://download.csdn.net/download/wenluderen/35531319

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