前言:
在WIN1064位系统里面,使用IDE(VS2019)开发两个程序,这两个程序都是C++语言开发。
实现一个程序,假设为:服务器,另一个程序,假设名为:客户端。 他们二者通过共享内存交互数据。
***
正文:
第一步:创建服务器,通过CreateFileMapping 向操作系统申请一块物理内存,命名为ShareMemory。 然后通过MapViewOfFile。将这么物理内存的指针拿到。然后就是常规内存操作了,比如赋值之类的。用完之后,将物理内存和虚拟内存之间的连接断开。 最好告诉操作系统,这片物理内存我停止使用了,你可以回收了。
详细代码如下:
#include "stdafx.h"
#include <windows.h>
using namespace std;
#define BUF_SIZE 4096//定义一个宏,表述要共享的物理内存的大小
int _tmain(int argc, TCHAR* argv[], TCHAR* envp[])
{
// 第一步:创建共享文件句柄
HANDLE hMapFile = CreateFileMapping(
INVALID_HANDLE_VALUE, // 物理文件句柄
NULL, // 默认安全级别
PAGE_READWRITE, // 可读可写
0, // 高位文件大小
BUF_SIZE, // 低位文件大小
L"ShareMemory" // 共享内存名称
);
// 第二步:映射缓存区视图 , 得到指向共享内存的指针
LPVOID lpBase = MapViewOfFile(
hMapFile, // 共享内存的句柄
FILE_MAP_ALL_ACCESS, // 可读写许可
0,
0,
BUF_SIZE
);
//第三步:内存操作。程序的一些主要逻辑可以放在此处
// 定义共享数据
char szBuffer[] = "Hello Shared Memory";//即将写入到共享内存的数据
// 将数据拷贝到共享内存
strcpy((char*)lpBase,szBuffer);
// 线程挂起等其他线程读取数据
Sleep(20000);
// 第四步:解除文件映射
UnmapViewOfFile(lpBase);
// 第五步:关闭内存映射文件对象句柄
CloseHandle(hMapFile);
return 0;
}
第二步:创建服客户端,使用OpenFileMapping, 想操作系统询问是否有名为:ShareMemory的物理内存空间,如果 有就把他的句柄拿过来。使用MapViewOfFile。将物理内存的句柄 和虚拟内存(指针)建立关系。下面就是内存操作了。 再下面就是解除联系。
具体代码如下
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <windows.h>
using namespace std;
#define BUF_SIZE 4096
int main()
{
// 第一步:打开共享的文件对象
HANDLE hMapFile = OpenFileMapping(FILE_MAP_ALL_ACCESS,NULL,L"ShareMemory");
if (hMapFile)
{
//第二步
LPVOID lpBase = MapViewOfFile(hMapFile,FILE_MAP_ALL_ACCESS,0,0,0);
// 第三步:将共享内存数据拷贝出来
char szBuffer[BUF_SIZE] = {0};
strcpy(szBuffer,(char*)lpBase);
printf("%s",szBuffer);
//第四步: 解除文件映射
UnmapViewOfFile(lpBase);
// 关闭内存映射文件对象句柄
CloseHandle(hMapFile);
}
else
{
// 打开共享内存句柄失败
printf("OpenMapping Error");
}
return 0;
}
××××
后记:
1)谁想操作系统申请的物理内存,谁释放
2)物理内存的真实地址只有操作系统知道。
3)虚拟内存的地址(比如指针),应用软件知道
4)服务器定然要先开启
5)定义好各自的内存占用空间地址序列,理论上可以实现几万人的同时开发,而且难度大幅度下降,而且低耦合。当然了,也不是没有问题。就是内存占用会冲突。不过对于搞非标自动化的电气工程师来说,这都不是事请。