设计模式——观察者模式

1. 观察者模式的定义

主题和观察者定义了一对多的关系。观察者依赖于此主题,只要主题状态一有变化,观察者就会被通知。

2. 观察者模式的类图

在这里插入图片描述

3. 观察者模式的作用

当两个对象之间松耦合,它们依然可以交互,但是不太清楚彼此的细节。观察者模式提供了一种对象设计,让主题和观察者之间松耦合。

关于观察者的一切,主题只知道观察者实现了Observer接口。主题不需要知道观察者的具体类是谁。任何时候我们都可以新增观察者,因为主题唯一依赖的东西是一个实现Observer接口的对象列表。

4. 观察者模式的实现

需求:当气候变化后,我们需要更新温度、更加天气更新壁纸。
设计:把气候当成一个主题,温度显示作为一个观察者订阅气候主题,壁纸显示也作为一个观察者订阅气候主题。当气候变化,气候主题通知所有观察者。

/**
* 主题接口
*/
public interface Subject {
    // 注册成为观察者
    void registerObserver(Observer observer);
    // 取消观察者
    void removeObserver();
    // 通知所有观察者
    void notifyObservers();
}

/**
* 观察者接口
*/    
public interface  Observer {
    void update(float temp);
}
/**
 * 气候主题
 */
public class WeatherData implements Subject {
    // 所有注册的观察者
    private List<Observer> observers;
    // 温度
    private float temperature;

    @Override
    public void registerObserver(Observer observer) {
        observers.add(observer);
    }

    @Override
    public void removeObserver(Observer observer) {
        int index = observers.indexOf(observer);
        if (index != -1) {
            observers.remove(index);
        }
    }

    @Override
    public void notifyObservers() {
        observers.forEach(observer -> observer.update(temperature));
    }
    
    public void temperatureChanged(float temperature) {
        this.temperature = temperature;
        notifyObservers();
    }
}
/**
  * 温度显示观察者
  */
 public class TemperatureObserver implements Observer {
     private float temp;
     private Subject subject;

     public TemperatureObserver(Subject subject) {
         this.subject = subject;
         subject.registerObserver(this);
     }

     @Override
     public void update(float temp) {
         this.temp = temp;
         System.out.println("当前温度:" + temp);
     }
 }

 /**
  * 壁纸显示观察者
  */
 public class ViewObserver implements Observer {
     private float temp;
     private Subject subject;

     public ViewObserver(Subject subject) {
         this.subject = subject;
         subject.registerObserver(this);
     }

     @Override
     public void update(float temp) {
         this.temp = temp;
         System.out.println("当前壁纸:" + temp);
     }
 }
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