设计模式(十一):外观模式

本文介绍了外观模式,一种结构型设计模式,通过创建一个简化的接口,隐藏复杂的系统。展示了如何实现一个接口、创建接口的实现类以及创建外观类,最后通过客户端测试其功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 外观模式的介绍

外观模式(Facade Pattern)属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。

外观模式包含两个个核心角色:

  • 外观(Facade):提供一个简化的接口,封装了系统的复杂性。外观模式的客户端通过与外观对象交互,而无需直接与系统的各个组件打交道。
  • 子系统(Subsystem):由多个相互关联的类组成,负责系统的具体功能。外观对象通过调用这些子系统来完成客户端的请求。

2. 外观模式的类图

在这里插入图片描述

3. 外观模式的实现

3.1 创建一个接口

package blog;

/**
 * 厨师
 */
public interface Chef {
    void cook();
}

3.2 创建接口的实现

package blog;

/**
 * 中国厨师
 */
public class ChineseChef implements Chef {

    @Override
    public void cook() {
        System.out.println("制作中餐");
    }
}

3.3 创建一个外观类

package blog;

/**
 * 西方厨师
 */
public class EuropeanChef implements Chef{
    @Override
    public void cook() {
        System.out.println("制作西餐");
    }
}

3.4 测试

/**
 * 客户端
 */
package blog;

public class FacadeDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Restaurant restaurant = new Restaurant(new ChineseChef(), new EuropeanChef());

        restaurant.cookOfChinese();

        restaurant.cookOfEuropean();
    }
}
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