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必读的关于GAN的论文
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哎呦不错的温jay
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在游戏里完美还原自己的脸——《MeInGame》论文解析
看看你的脸放进游戏是什么样。原创 2022-01-20 21:30:32 · 12436 阅读 · 0 评论 -
一张照片生成属于你的游戏脸——《Fast and Robust Face-to-Parameter Translation for Game Character Auto-Creation》论文解析
之前介绍过ICCV的一篇文章,来自伏羲的智能捏脸论文。主要作用就是上传一张照片,自动在游戏中捏出相似的脸。这一次还是介绍一篇新论文,作者改进了之前的算法,使得推断过程不再需要使用梯度下降进行迭代,提升了性能加快了速度。论文全名:《Fast and Robust Face-to-Parameter Translation for Game Character Auto-Creation》智能捏脸V1链接如下:https://blog.csdn.net/wenqiwenqi123/article/det原创 2021-05-08 15:05:41 · 6893 阅读 · 0 评论 -
只需少量数据就能适应网络——《FEW-SHOT ADAPTATION OF GENERATIVE ADVERSARIAL NETWORKS》论文解析
今天来看一篇few-shot适应的论文,还挂在arxiv上,同时在github上也有开源的项目:http://www.estherrobb.com/few-shot-gan/这篇文章来自弗吉尼亚理工和谷歌研究院。谷歌研究院就喜欢搞一些开源、video什么的。那么这篇文章做了一件什么事呢?对于一个生成网络,我们本来需要大量的数据才能训练出一个好的结果,但是在某些情况下,我们只能获得少量的数据。因此合理地利用先验知识,在这个域中只使用少量数据就得到较好的结果就变得有必要了。那么就来看看是怎么做的吧:原创 2020-12-07 17:38:59 · 6749 阅读 · 4 评论 -
将你的脸变成动漫——《UI2I_via_StyleGAN2》论文解析
最近github上开源了一个有点意思的项目,将真实世界的人脸变成动漫里的脸,当然也支持油画风之类的其他风格,或是反过来也可以。github地址:https://github.com/HideUnderBush/UI2I_via_StyleGAN2那么是怎么做的呢?作者将其论文也挂出来了,我们来看一看。这篇论文的全名叫做《Unsupervised Image-to-Image Translation via Pre-trained StyleGAN2 Network》。首先我们需要确定一下我们原创 2020-11-27 17:51:16 · 1503 阅读 · 1 评论 -
人脸生成的最强算法——《StyleGAN》论文解析
今天我们来看一篇人脸生成的论文,这个算法我愿称之为业界最强。来自英伟达的styleGAN,全名《A Style-Based Generator Architecture for Generative Adversarial Networks》。这个算法做的事很简单,生成逼真的人脸。不仅开源了代码,还开源了数据集,地址:https://github.com/NVlabs/stylegan来看看算法思想:正常的GAN网络都如左边这个a图所示,直接一个隐变量z作为输入,输入到生成器后经过层层网原创 2020-11-25 19:50:11 · 8939 阅读 · 3 评论 -
生成属于你自己的字库——《RD-GAN》ECCV论文解析
今天看一篇few-shot的字体风格迁移论文,全名《RD-GAN: Few/Zero-Shot Chinese Character Style Transfer via Radical Decomposition and Rendering》,来自ECCV2020。这篇文章的核心创新点是:1、只需要少量数据就能生成需要的字体2、把汉字拆解成了部首3、提出了一个多层次的判别器算法流程如下图:主要分为三个模块,REM、RRM和多层次判别器。REM把一个字分成多个部分(部首).原创 2020-11-24 17:57:26 · 6509 阅读 · 0 评论 -
生成属于你自己的字库——《ChiroGAN》论文解析
这篇论文的全名叫做《GAN-Based Unpaired Chinese Character Image Translation via Skeleton Transformation and Stroke Rendering》,也是一个字体生成(风格迁移)算法,来自AAAI2020。与上一篇calliGAN(地址:https://blog.csdn.net/wenqiwenqi123/article/details/109775206)不同的是,这篇论文不需要使用paired data。啥意思呢?原创 2020-11-18 17:54:35 · 784 阅读 · 0 评论 -
生成属于你自己的字库——《CalliGAN:Style and Structure-aware Chinese Calligraphy Character Generator》论文解析
最近在准备CVPR比较忙,所以有点久没更新。今天来看一篇字体生成的论文,这篇论文的题目叫做:《CalliGAN:Style and Structure-aware Chinese Calligraphy Character Generator》,the work has been accepted to the AI for content creation workshop at CVPR 2020.是中了CVPR2020的workshop。那么这论文是做一件什么事呢?就是比如说你自己写了几百个字原创 2020-11-18 16:14:52 · 1335 阅读 · 4 评论 -
pix2pix鼻祖——《Image-to-Image Translation with Conditional Adversarial Networks》论文解析
今天要说的这篇论文,全名《Image-to-Image Translation with Conditional Adversarial Networks》,来自CVPR2017。这一篇可谓是pix2pix的开山之作,很有意思。论文地址:https://openaccess.thecvf.com/content_cvpr_2017/papers/Isola_Image-To-Image_Translation_With_CVPR_2017_paper.pdf那么这篇论文做了一件什么事呢?在我们的日常原创 2020-08-04 19:43:03 · 6421 阅读 · 0 评论 -
生成更精细的动漫脸——《Few-shot Knowledge Transfer for Fine-grained Cartoon Face Generation》论文解析
今天要介绍的这篇文章,来自北大和字节跳动AI lab。首先放上arxiv地址:https://www.arxiv-vanity.com/papers/2007.13332/这篇文章做了一件什么事呢?它在之前真实人脸转动漫的基础上,新加了Few-shot的算法,用少量数据就能让模型更好地生成某一类图片(比如老人、小孩)。事实上这是一次image2image+domain adaptation的很好的尝试,跟迁移学习的相关算法结合了一下。那么之前没看过那篇人脸转动漫文章的朋友可以先看看UGATI原创 2020-08-03 19:42:22 · 6793 阅读 · 0 评论 -
《Generative Adversarial Nets》论文解析
GAN是最近几年来很有名的算法,起源于这篇论文,我们今天来看看究竟是怎么一回事吧。我也不想叽里呱啦讲一大堆,想看论文翻译版的直接复制粘贴谷歌翻译就行了。我只介绍大致思想。GAN其实目标就是生成能以假乱真的图片,于是这里有两个子网络,生成网络(generative model)和判别网络(discriminative model),分别称为G和D。D的目标就是尽力分辨出哪个图片是真实数据哪个...原创 2019-01-09 21:18:24 · 9481 阅读 · 2 评论 -
将照片变成动漫——cartoonGAN论文解析
把现实中拍的照片,变成动漫的画风,这就是cartoonGAN做到的事情。这篇论文的全名叫做:《CartoonGAN: Generative Adversarial Networks for Photo Cartoonization》cartoonGAN主要做了以下几点创新:1、提出了一个基于GAN的方法,使用不配对的训练集,将现实世界的照片转为卡通图片。2、提出了两个loss,...原创 2020-05-08 11:35:15 · 4175 阅读 · 0 评论 -
把周杰伦的脸放进漫画——MangaGAN人脸照片生成漫画论文解析
最近北航的同学们新出了一篇文章,把人脸的真实照片转换为《死神》风的漫画,效果如图所示:那么具体是怎么做到的呢,作者提出了三个创新点:1、作者提出了MangaGAN,模拟漫画画手,先用一个GAN生成夸张的脸部几何特征,再用定制的多个GAN精细地转换每一个面部区域。2、作者提出了一个相似度保留模块,它不仅能更好地保留脸部相似度,还能保留漫画的风格。同时作者提出了一个结构平滑损失,使得结...原创 2020-04-28 16:06:23 · 7574 阅读 · 1 评论 -
《DLOW:Domain Flow for Adaptation and Generalization》论文解析
今天说的这篇文章,也是用来解决迁移学习问题的。迁移学习要解决一个什么问题呢?就是要把模型在source域(源域)学习到的知识,用到target域(目标域)里。DLOW这篇文章主要提出了两点:1、可以把source域的数据迁移成中间域,中间域也就是介于source和target之间的域。 2、训练的时候如果有多个target域的话,DLOW可以生成网络没有见过的数据风格。那么接下来介绍...原创 2020-04-16 15:41:33 · 1585 阅读 · 0 评论 -
《Landmark Assisted CycleGAN for Cartoon Face Generation》人脸动漫化论文解析
如何用真实的人脸照片生成卡通风格的头像呢?今天我们再来看看另一篇文章。这篇文章来自香港中文大学+哈工大+腾讯优图。效果如下:当然我写的前两篇文章,也是在说头像动漫化,是另外两个算法,各有千秋。传送门:https://blog.csdn.net/wenqiwenqi123/article/details/105483884https://blog.csdn.net/wenqiwe...原创 2020-04-13 21:21:46 · 2422 阅读 · 0 评论 -
用小姐姐自拍,生成二次元萌妹子——《U-GAT-IT》人脸动漫化论文解析
韩国游戏公司NCSOFT最近开源了本算法的代码。这篇论文的全名为《U-GAT-IT: UNSUPERVISED GENERATIVE ATTENTIONAL NETWORKS WITH ADAPTIVE LAYERINSTANCE NORMALIZATION FOR IMAGE-TO-IMAGE TRANSLATION》,这个算法做了一件非常有趣的事,把输入的真实人脸头像转换为二次元风格。...原创 2020-04-13 16:05:44 · 9575 阅读 · 0 评论 -
《Learning to Cartoonize Using White-box Cartoon Representations》图像卡通化论文解析
这篇文章收录于CVPR2020,在图像卡通化上效果不错。github地址:https://github.com/SystemErrorWang/White-box-Cartoonization那么这篇文章做了一件什么事呢?就是把真实世界的照片转为卡通风格的:本文的思想主旨主要如下图:将一张真实世界的图片分解为三种特征标识:1、外观特征 2、结构特征 3、纹理特征。...原创 2020-04-01 20:18:44 · 4028 阅读 · 0 评论 -
《Unpaired Image-to-Image Translation using Cycle-Consistent Adversarial Networks》CycleGAN论文解析
鼎鼎大名的cycleGAN,今天我们来说一说这篇文章。首先介绍下GAN,传送门:https://blog.csdn.net/wenqiwenqi123/article/details/86178376介绍下GAN的损失函数,传送门:https://blog.csdn.net/wenqiwenqi123/article/details/105099445在确保你了解了GAN的原理后,我们...原创 2020-03-26 19:48:17 · 2134 阅读 · 0 评论 -
深度学习——GAN(生成网络)损失函数解析
生成网络(GAN)是近年来很火的课题,原始论文《Generative Adversarial Nets》的介绍请移步:https://blog.csdn.net/wenqiwenqi123/article/details/86178376 本篇主要详细解析它的损失函数。在论文中损失函数定义为: 当然乍一看去,没看懂这个损失函数。我们细细来看: ...原创 2020-03-25 17:22:48 · 18048 阅读 · 8 评论 -
《Conditional Generative Adversarial Nets》论文解析
最近看了下deepnude的原理,其git上说的是使用了pixel2pixel技术,也就是说是这一篇:《Image-to-Image Translation with Conditional Adversarial Networks》这是加里福利亚大学在CVPR 2017上发表的一篇论文,讲的是如何用条件生成对抗网络实现图像到图像的转换任务。 > 原文链接:https://ar...原创 2019-12-27 11:34:29 · 6596 阅读 · 0 评论 -
《Face-to-Parameter Translation for Game Character Auto-Creation》智能捏脸论文解析
网易游戏伏羲AI lab最近出了一片文章,《Face-to-Parameter Translation for Game Character Auto-Creation》,收录于ICCV。这篇文章解决了一个问题:可以在游戏的捏脸系统中实现输入一张人脸照片,然后生成相似的游戏角色。如图所示:让我们再细化一下这个问题,假设一个游戏的捏脸参数有200个,那么这个算法的功能就是:输入一张人脸图...原创 2019-09-25 17:31:34 · 7778 阅读 · 3 评论