网易游戏伏羲AI lab最近出了一篇文章,《Face-to-Parameter Translation for Game Character Auto-Creation》,收录于ICCV。这篇文章解决了一个问题:可以在游戏的捏脸系统中实现输入一张人脸照片,然后生成相似的游戏角色。
如图所示:
让我们再细化一下这个问题,假设一个游戏的捏脸参数有200个,那么这个算法的功能就是:输入一张人脸图,输出200个参数,而这200个参数可以在游戏引擎里渲染出与输入的人脸图相似的游戏脸。
该算法的网络结构如下图所示:
首先我们看左边部分,这个网络首先要训练一个Imitator,也就是一个生成器G(x),去模仿游戏引擎,让神经网络能够生成跟游戏引擎渲染出来的图片一样的图。
这个生成器的结构如下: