《Face-to-Parameter Translation for Game Character Auto-Creation》智能捏脸论文解析

网易游戏伏羲AI lab最近出了一篇文章,《Face-to-Parameter Translation for Game Character Auto-Creation》,收录于ICCV。这篇文章解决了一个问题:可以在游戏的捏脸系统中实现输入一张人脸照片,然后生成相似的游戏角色。

如图所示:

让我们再细化一下这个问题,假设一个游戏的捏脸参数有200个,那么这个算法的功能就是:输入一张人脸图,输出200个参数,而这200个参数可以在游戏引擎里渲染出与输入的人脸图相似的游戏脸。

该算法的网络结构如下图所示:

首先我们看左边部分,这个网络首先要训练一个Imitator,也就是一个生成器G(x),去模仿游戏引擎,让神经网络能够生成跟游戏引擎渲染出来的图片一样的图。

这个生成器的结构如下:

生成器G(x)的输入为游戏捏脸参数,经过几层反卷积,输出为图片。然后将输出的图片与游戏引擎渲染的真实图片进行对比,让它们尽量相似,所以

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