1、云层
跑第一的队员很容易得到云道具,但不应轻易的使用,因为现在的车手基本都配眼镜的,单一的云对他们影响不大,这时队员脑海里应有两
种构思,1、单C 云 2、做为提示性道具使用
第一种情况,累积两个云,在快到近道或是容易使人碰撞的敌方单C操作把云道具处理掉。
有一种常见的场景,第一拿着两个云,在通过近道前的一个道具栏时,使用一个云并更换了一个道道,在上近道的时候使用另外一个云,这是很普遍的操作,合乎情理,但我对此有另一种见解,我会舍弃那个道具栏,然后快上近道的时候单C处理云,即使在上近道受到攻击而走了远路,但我所放置的双云影响了后面7位车手,换句话,后面的7位车手有可能在近道上失误不得不绕远路,间接的走了跟我一样的路线,可见我的优势一样存在,如果因更换一个道具(盾)而使对方轻易通过近道,后果将存在种种变化,远超出了自己的设想,无疑将自己推向一个存在变数的困境当中!
第二种情况,当队友持有天使短时间内没有使用的时候,就是有意要等敌方攻击时使用,而不惘然的浪费,这时候队员需要前方队员的提示,当前方队员受到攻击的时候,迅速处理云道具以提示队员自己受到攻击拉,这时队友看到提示,迅速放出天使,哇~~~绝佳的配合(像写小说一样~~哈哈)
2、香蕉
香蕉也算一个比较好的防守道具,常用的场景有以下几种:
第一种:在近道前一两个车位的位置使用,迫使后面的队员不得不穿过去,这一穿有可能失误(碰到旁边的物体),这样你的目的就达到拉(最好不要在起跳点放,因为起跳点穿对上近道没有太大的影响,如瀑布、金字塔、峡谷等近道地图,减速一样可以轻易飞过去)
第二种:在对方跟得紧,且走的都是相同路线的时候投掷,也可在对方使用吸铁的时候放,这样就可以减低吸铁本身的特性!
第三种:将香蕉投掷在看不到或即使看到也来不及处理的地方,弯角、死角、那些必走的路线放比较合适,但也要考虑,在哪个点能给敌方带来最大程度的伤害!
第四种:在通过近道的落地点使用香蕉,如[太空回廊]弹上去以后放,后面的队员一落地就中招,就算他能看到也来不及穿,等待他的只有失误,因为他根本没得选;[森林瀑布]在跳过去的落地点放,因为跳过瀑布有点难度,当后面的队员看到前面有香蕉的时候,第一反应就是尽
可能的避开,由于太在意,往往会自己造成失误而跳不过近道,再者就算跳过去啦,穿香蕉也是一个问题,不穿的话转到哪儿谁都说不准,穿过去啦,在前面等着你的又是一条河~~~郁闷啦!相比之下,如果在起跳的弹簧前和飞跃瀑布的断格前投掷香蕉,效果将大打折扣!
3、防护(盾)
最直接的防护道具,跑第一的队员要想方设法保持自己拿着两个防护,以此减少后方掩护队员的压力,开盾的时候要注意听声音,判断对方是否使用单C攻击,以做出最佳的处理方式,如果是多重攻击的话盾就没有必要开啦。
还有一种情况,意识开盾,说的就是通过特殊地带的时候提前开盾,使自己处于无敌状态的时候安然通过,如矿山开采地图,过断桥的时候通常有盾的队员都要提前开,因为过桥的瞬间不易使用穿的技术,这种情况下只有将自己置于无敌才是最可行的!
4、飞碟
道具地图可大致视为有近道、无近道:
有近道的大家都知道,当敌方通过近道前最后一个R点并且离R点有一定距离的时候放出飞碟,这样迫使敌方不得不R回去或走远路,这种使用的效果是比较理想的!
但在没有近道或特殊地形的情况下,如城镇运河、森林木桶等,一路都是平平的,距离也不容易拉开,这时候使用飞碟,即使飞到对方第一的队员,后面2、3个队员跟上,飞碟也就浪费啦,建议此类地图,将飞碟用在终点前的那段距离,使敌方被拖下来以后,没有足够的时间和距离反超!
5、加速、吸铁
追赶时候最有用的道具,一般在大伙挤在一起或距离不大的时候是不轻易使用这两个辅助道具的。
在直道上这两个道具往往配合在一起使用,效果是非常明显的,使用的情况一般是反超、跟队、卡位等等
反超:在一些有直道冲刺的地图,如工厂神秘之门、太空基地、森林瀑布、...等等,有经验的队员通常通常都会留一个加速或吸铁,准备在冲刺的时候反超的时
卡位:当被攻击道具打下的时候使用加速或吸铁保持原先的位置是最直接也是最快最有效的方法,卡位在组队赛中很重要,特别是在后追的情况下,卡好位置帮前方的队员挡下一个导弹、蚊子,贡献是多么的大啊
6、天使
天使可说是道具赛中最受欢迎的道具啦,谁都希望下一个拿的就是天使道具,一路直跑,三圈下来天使不断...(想的东西都是美好的...) 天使放的地方大致都在以下几种情况,狭窄的路上、弯道上、大部队经过水点时、上近道前的一段路还有就是看到队员自爆的时候放,在这些场景下放天使效果是不错的,由天使派生出来的各种道具组合也是多姿多彩的,如天使 + 吸铁、天使 + 水弹、天使 + 自爆、...等等,这些道具组合在一起使用都能产生不错的效果!
有的时候各种道具的最佳组合大家都知道,但在实战中使用总是不尽人意,原因在于使用的顺序没有统一,各自的想法不一,所以给使用后的效果打了一个折扣,当某一队员拿到天使之后应该会意的留一下,提示其他队员,让他们知道队友现在有天使,在什么地方使用什么道具、什么地方可以大胆的走最佳路线、什么地方可以采取小的配合、...等等,大家心里就有底啦!
7、魔鬼
这个道具能给对手带来短时间的混乱,通常都是用在弯道或近道前后,中了魔鬼再厉害的车手都会有那么丁点的失误,我们要做的就是充分利用这个机会攻击对手,由于魔鬼能最大程度的给队友创造攻击机会,因此派生出来的道具组合也是各式各样的,如魔鬼 + 水弹、魔鬼 + 自爆、魔鬼 + 云、...等等,数之不尽不同的(近道)地图有着不同的使用方法,如
[幽冥峡谷]:在敌方差不多进入第一个断层的时候使用,这样魔鬼的效应可以在开始的时候影响敌方过第一个断层,在消失的时候影响敌方过第二个断层,一举两得!
[矿山开采]:在进洞后第一个弯使用,第一能影响敌方不能轻易的通过断层,即使通过断层后,魔鬼消失能在敌方通过下一个弯道带来二次的影响,如果敌方选择走远路,当经过远路的转弯时魔鬼正好消失,再次给敌方造成影响,这些都是一举两得的效果,运!用得好很容易就能把距离拉开!
8、导弹
导弹的使用有几种方式:点射、长瞄(长时间瞄准)、穿打等
点射:要求瞬间捕抓目标的努力比较高,在弯道上用的最多
长瞄:在多个队员挤在一起的时候使用,一来可以提示前面的队员你要攻击,二来使得自己有足够的时间瞄准目标,传说中高手一致使用点射,这样在别人眼里看起来帅,但成功率不一定高,建议大家多些使用长瞄,晚打不见得对方就不开盾让你白打,对吧?所以给自己足够的时间去发挥,用好每一个道具,这才是实实在在的!
穿打:这是一种要求很高的技术,杀伤力也很大,要做到准确击中目标而又不使自己失去平衡,做到这点不容易啊!在很多地图都可以穿打的,当自己离跑在最前面的敌方太远,不可能追上的时候,可以使用穿打技术,为前面的队友贡献仅有的一点力量,其中的效果也是可圈可点
的!在[矿山开采]、[森林瀑布]、[旋转长廊]、...等等,很多地图都可以穿打的,如果队友离目标相近的时候不建议使用此种技术,使用道具的所有出发点都是要把敌方拉下来,并且将连带的伤害降到最低,把每一种攻击性的道具都打在敌方的身上是道具使用的宗旨!
9、水蚊子
水蚊子有一限制,就是只能攻击前一位的敌人,组队赛中很多时候都是留着文字想方设法攻击跑在最前面的敌人,这是常见的一种场景
当自己处在后追的时候单C蚊子或配合队友的蚊子,因为单C蚊子不易被对方察觉,如果对方只开一个盾的,肯定被第二个蚊子打到,再者对方也不敢轻易的单C盾来防止每一次的攻击,因此多个蚊子一起使用效果也是很不错的!
另一种情况就是利用蚊子卡位抢占有利的位置,在者就是前面形成二打一有利局势的时候,保留手上的蚊子,便于拖人,对方上来一个打一个,不上来就自己留着,这种手法很多情况取决于当时的局势,凡事有得有失就看自己怎么取舍、怎么统观大局啦!
10、水弹
助攻队员首选的攻击性道具,因为它能影响一定范围内的所有车手,通常在窄道、水点、平行线位等无躲避路线的道路上使用,捕抓的目标
最好锁定在2-3个敌方的范围内,使用场景如:
[金字塔]:进入塔内在拐弯处都可以水啦,因为车手走的最佳路线基本都是避不开水的
[修道院]:一个是平行线位、一个是近道的起跳点,都是放水弹的好地方
[太空跳跃峡谷]:有4个水点,都是水在弹簧上,一般的对手被水以后马上R,会在原地落下,落地以后因没有足够的冲力掉入深谷,迫使再次回到复位点,之间花费整整两个复位的时间,想想距离不知道拉了多远啦!
大家切记,水弹不要冒然在宽敞的道路上使用,就算水到敌方也只是偶然的运气而已!
11、自爆
个人觉得这是一个很好的道具,首先我不会在看到天使或受到攻击的时候轻易的处理掉自爆道具,我的目标是定位在多个敌人之中引爆,这比水弹来得容易,因为要攻击的目标就在自己的身边,想跑都难,这时候比的就是双方卡道具的技术,由于自爆是自己的所有时间掌控方面我们占优,可以大胆的爆。如果看天使或受到攻击时候处理自爆,很大程度会影响到周围的队员,总的看来,还是前者比较可取。
另一种可取的处理方式就是R自爆,这种技术要求比较高,需要熟练的掌握R点,处理得好能给敌方来个措手不及、望而生畏,R爆的威力最大!
12、解(飞)碟
这个道具在组队赛中,4个队员必须有一个拿着,条件允许的情况下,2名队员各拿一个,使用的时候是前面的队员优先使用,常见的一种情况,两个队员一起使用解碟,由此出现浪费道具的现象,通常这种情况后面拿碟的队员应该对前面解碟的队员有足够的信心,因为解碟是比较简单的工作,而无需担心队员没看到或....,这种担心是不必要的,当最后的队员拿到两个解的时候,前面的队员可以舍弃手中的解碟道具,速度更换其它的道具,支援前面的队员。这时后面拿双解的队员就不要设想怎么怎么打到最前面的敌方、怎么怎么使用配合、...等等,能做好后方补给队友就很感谢你啦!