MFC 扩展CStatic类绘图-双缓冲区避免闪屏

[WM]用双缓冲在CStatic上面画

Native编程,貌似除了画没有其他好的选择.其实在哪里画不是画,而我选择了Static控件,我不觉得在其他控件上面画和Static控件上面有什么本质区别.(我只是觉得Static控件够简单,而且还能达到我的目标)
OK.先来说画.自己画的画,唯一需要注意的就是闪屏的问题,而双缓冲就是用来防止闪屏的,怎么来做呢?
1. 阻止画背景.背景我需要自己来画
2. 创建一个MemDC,所有的画都在MemDC上面完成
3. 把画好的东西拷贝到DC上面(使用BitBlt)
至此,最本质的内容已经介绍完了,下面只是一个Sample,这个Sample里面什么都没画(汗)…

//注册ERASEBKGND和PAINT消息
BEGIN_MESSAGE_MAP(MyStatic, CStatic)
ON_WM_ERASEBKGND()
ON_WM_PAINT()
END_MESSAGE_MAP()

//头文件
class MyStatic : public CStatic
{
DECLARE_DYNAMIC(MyStatic)

public:
MyStatic();
virtual ~MyStatic();
protected:
afx_msg BOOL OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
return TRUE;
}
afx_msg void OnPaint();
DECLARE_MESSAGE_MAP()
private:
void PaintOnMemDC(CRect client,CDC* pMemDC);
};

//实现
IMPLEMENT_DYNAMIC(MyStatic, CStatic)

MyStatic::MyStatic()
{
}

MyStatic::~MyStatic()
{
}
void MyStatic::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this);
CPaintDC* pDC=&dc;
CRect client;
GetClientRect(&client);
CDC m_MemDc;
if( !m_MemDc.m_hDC )
{
CBitmap m_MemMap;
m_MemDc.CreateCompatibleDC(pDC);
m_MemMap.CreateCompatibleBitmap(pDC,client.Width(),client.Height());
m_MemDc.SelectObject(&m_MemMap);
m_MemMap.DeleteObject();
m_MemDc.SetBkMode( TRANSPARENT );
}

PaintOnMemDC(client,&m_MemDc);

pDC->SetBkMode( TRANSPARENT );
pDC->BitBlt( client.left,client.top,client.Width(),client.Height(),&m_MemDc,0,0,SRCCOPY);

m_MemDc.DeleteDC();

}

在这里画:
void MyStatic::PaintOnMemDC(CRect client,CDC* pMemDc)
{
//就在这里画
}
只需要在PaintOnMemDC里面画就行了,其他什么都不需要关心.当然你也可以把这个东西拎出来….

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