启动App时更新inputInfo/请求焦点窗口流程:
App主线程调ViewRootImpl.java的relayoutWindow();然后调用到Wms的relayoutWindow(),窗口布局流程。焦点窗口的更新,通过WMS#updateFocusedWindowLocked()方法开始,下面从这个方法开始,看下整个更新流程。
WMS#updateFocusedWindowLocked: 其中,第一个参数mode表示更新焦点窗口时所处的阶段,共有五个参数
// 表示正常更新
static final int UPDATE_FOCUS_NORMAL = 0;
// 表示此次更新焦点窗口发生在window layer分配之前
static final int UPDATE_FOCUS_WILL_ASSIGN_LAYERS = 1;
// 表示此次更新焦点窗口发生在进行放置Surface过程中,在performSurfacePlacement()时
static final int UPDATE_FOCUS_PLACING_SURFACES = 2;
// 表示此次更新焦点窗口发生在进行放置Surface之前
static final int UPDATE_FOCUS_WILL_PLACE_SURFACES = 3;
// 表示此次更新焦点窗口发生在焦点窗口移除后
static final int UPDATE_FOCUS_REMOVING_FOCUS = 4;
如在Window添加过程的addWindow()方法中,更新焦点窗口发生在分配窗口layer流程之前,因此使用UPDATE_FOCUS_WILL_ASSIGN_LAYERS作为第一个参数,表示此次更新时,还没有分配layer。 针对不同阶段,会有不同的操作。第二个参数表示是否同步更新InputWindow,一般在调用的地方会写死
RootWindowContainer#updateFocusedWindowLocked: 这里会遍历DisplayContent,并在每个DisplayContent中进行更新,然后将更新的结果返回给DisplayContent#mCurrentFocus变量,该变量表示全局的焦点窗口。同时更新mTopFocusedDisplayId变量,表示当前焦点屏(即焦点窗口所在的屏)。
DisplayContent#updateFocusedWindowLocked: 上述方法中:
1.通过findFocusedWindowIfNeeded()方法寻找焦点窗口;
2.根据焦点窗口的变化,更新Input Target窗口;
3.更新全局焦点窗口对象mCurrentFocus;
4.根据更新的不同阶段做不同处理。
5.向InputMonitor中设置焦点窗口setInputFocusLw
下面看下如何寻找到焦点窗口。
DisplayContent#findFocusedWindowIfNeeded: 当topFocusedDisplayId为INVALID_DISPLAY时,认为当前焦点display没有焦点窗口,需要寻找重新确认,所以又继续执行findFocusedWindow()方法寻找, 该方法中,会遍历所有WindowState,然后将寻找到的WindowState赋值给mTmpWindow,并返回给WMS。接下来看下这个mFindFocusedWindow函数接口对象
1.如果WindowState不能接收Input事件,则不能作为焦点窗口;
2.如果没有前台Activity,则当前WindowState作为焦点窗口返回;
3.如果前台Activity是不可获焦状态,则当前WindowState作为焦点窗口返回;
4.如果当前WindowState由ActivityRecord管理,且该WindowState不是Staring Window类型,那么当前台Activity在当前WindowState所属Activity之上时,不存在焦点窗口;
5.如果Activity当前嵌入到焦点任务中,则除非 Activity与FocusedApp位于同一TaskFragment上,否则无法获得焦点。
6.如果以上条件都不满足,则当前WindowState作为焦点窗口返回;
接下来看一下canReceiveKeys这个函数。如果一个WindowState可以接受Input事件,需要同时满足多个条件:
1. isVisibleRequestedOrAdding()方法为true,表示该WindowState可见或处于添加过程中:
2. mViewVisibility属性为View.VISIBLE,表示客户端View可见;
3. mRemoveOnExit为false,表示WindowState的退出动画不存在;
4. mAttrs.flags中不存在FLAG_NOT_FOCUSABLE标记,该标记如果设置,表示该窗口为不可获焦窗口;
5. mActivityRecord为null或者mActivityRecord可获焦;
6. shouldIgnoreInput()方法为false,表示可以接受Touch事件。
isVisibleRequestedOrAdding()方法用来判断该WindowState可见或处于添加过程中:
shouldIgnoreInput() 方法用来判断该WindowState是否能够接收touch事件。
如果遇到找不到焦点窗口的情况:比如log发现窗口已经是onresume的状态,但是焦点窗口一直未请求切换到此窗口可以查看如下这条log,主要是打印canReceiveKeys为何false的原因(那个属性不对)
canReceiveKeysReason此方法
/** Returns {@code true} if this window desires key events. */
boolean canReceiveKeys() {
return canReceiveKeys(false /* fromUserTouch */);
}
public String canReceiveKeysReason(boolean fromUserTouch) {
return "fromTouch= " + fromUserTouch
+ " isVisibleRequestedOrAdding=" + isVisibleRequestedOrAdding()
+ " mViewVisibility=" + mViewVisibility
+ " mRemoveOnExit=" + mRemoveOnExit
+ " flags=" + mAttrs.flags
+ " appWindowsAreFocusable="
+ (mActivityRecord == null || mActivityRecord.windowsAreFocusable(fromUserTouch))
+ " canReceiveTouchInput=" + canReceiveTouchInput()
+ " displayIsOnTop=" + getDisplayContent().isOnTop()
+ " displayIsTrusted=" + getDisplayContent().isTrusted()
+ " transitShouldKeepFocus=" + (mActivityRecord != null
&& mTransitionController.shouldKeepFocus(mActivityRecord));
}