Android 自定义Galley中图片未居中显示问题

一、引言

         最近复习Android知识,使用到一个自定义相册,即Galley类的使用,遇到一些问题,现在记录和分享出来。

二、问题描述

        自己写的Gallery类中,元素不在屏幕中间。效果如下:

        

三、自定义的Gallery代码:

package picturegame.view;

import android.content.Context;
import android.graphics.Camera;
import android.graphics.Matrix;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
import android.view.animation.Transformation;
import android.widget.Gallery;
import android.widget.ImageView;

public class GalleryView extends Gallery{

	private Camera mCamera = new Camera();
	private int mMaxRotationAngle=45; //最大旋转角度
	private int mMaxZoom=-120;
	private int mCoveflowCenter;
	
	
	public GalleryView(Context context){
		this(context,null);
	}
	public GalleryView(Context context,AttributeSet attrs) {
		// TODO Auto-generated constructor stub
		this(context,attrs,0);
//		super(context, attrs);
		this.setStaticTransformationsEnabled(true);
	}
	
	public GalleryView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
		super(context, attrs, defStyle);
		// TODO Auto-generated constructor stub
		this.setStaticTransformationsEnabled(true);
	}
	
	public int getmMaxRotationAngle() {
		return mMaxRotationAngle;
	}
	public void setmMaxRotationAngle(int mMaxRotationAngle) {
		this.mMaxRotationAngle = mMaxRotationAngle;
	}
	public int getmMaxZoom() {
		return mMaxZoom;
	}
	public void setmMaxZoom(int mMaxZoom) {
		this.mMaxZoom = mMaxZoom;
	}
	
	/*获取gallery中心x*/
	private int getCenterOfCoverflow(){
		int centerX=(getWidth() -getPaddingLeft()-getPaddingRight())/2 +getPaddingLeft();
		System.out.println("Gallary x:"+centerX);
		return centerX;
		
	}
	
	/*获取view中心x*/
	private  int getCenterOfView(View view ){
		
		int centerX=view.getLeft() + view.getWidth()/2;
		System.out.println("View x:"+centerX);
		return centerX;
	}
	@Override
	protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
		// TODO Auto-generated method stub
		mCoveflowCenter=getCenterOfCoverflow();
		super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
	}
	
	@Override
	protected boolean getChildStaticTransformation(View child, Transformation trans) {
		// TODO Auto-generated method stub
		final int childCenter = getCenterOfView(child);
		final int childWidth = child.getWidth();
		int rotationAngle = 0;
		trans.clear();
		trans.setTransformationType(Transformation.TYPE_BOTH); //透明度和比例都要变换
		if(childCenter == mCoveflowCenter){
			//中间的view
			transformImageBitmap((ImageView)child, trans, 0);
		}else{
			//两侧的view
			rotationAngle = (int) (((float)(mCoveflowCenter-childCenter)/childWidth) * mMaxRotationAngle);
			
			if(Math.abs(rotationAngle)>mMaxRotationAngle){
				
				rotationAngle =(rotationAngle <0)? -mMaxRotationAngle : mMaxRotationAngle;
			}
			transformImageBitmap((ImageView)child, trans, rotationAngle);
		}
		return true;
	}
	private void transformImageBitmap(ImageView child ,Transformation trans, int rotationAngle){
		
		mCamera.save();
		final Matrix imageMatrix = trans.getMatrix();
		final int imageHeight = child.getLayoutParams().height;
		final int imageWidth = child.getLayoutParams().width;
		final int rotation =Math.abs(rotationAngle);
		
		// 在Z轴上正向移动camera的视角,实际效果为放大图片; 如果在Y轴上移动,则图片上下移动; X轴上对应图片左右移动。
		mCamera.translate(0.0f, 0.0f, -20.0f);
		if(rotation <mMaxRotationAngle){
			float zoomAmount = (float)(mMaxZoom+(rotation*1.0));
			mCamera.translate(0.0f, 0.0f, zoomAmount);
		}
		mCamera.rotateY(rotationAngle);// rotationAngle 为正,沿y轴向内旋转; 为负,沿y轴向外旋转
		mCamera.getMatrix(imageMatrix);
		
		imageMatrix.preTranslate(-(imageWidth/2), -(imageHeight/2));
		
		imageMatrix.postTranslate((imageWidth/2), (imageHeight/2));
		
		mCamera.restore();
		
	}
}
代码没什么好说的,布局代码:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:orientation="vertical" >

    <TextView
        android:id="@+id/tv_name"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_centerHorizontal="true"
        android:textSize="16sp" />
    
    <picturegame.view.GalleryView    
        android:id="@+id/myGallery"
        android:spacing="20dp"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="fill_parent"
        android:unselectedAlpha="128"
        android:layout_below="@id/tv_name"
        android:layout_marginTop="10dip" />

</RelativeLayout>


四、问题分析

按理说图片应该是在屏幕中间的呀,可是为什么没有呢?找了好久,最后发现问题出在这里:

平时自定义view时,第二个构造函数的第三个参数默认都是写0,所以这就导致了Gallery中元素没有居中的问题。

看一眼Gallery中源码是如何写的:

   public Gallery(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, R.attr.galleryStyle);
    }
没错,就是这里,我们发现第三个参数是R.attr.galleryStyle,因此如果第三个参数写0,就会使它失效。

它和一般的view不一样的,如view中是:

    public View(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }
surfaceview中是:

    public SurfaceView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
        super(context, attrs, defStyle);
    }

五、解决问题

我们将自定义Gallery第二个构造函数改一下:

public GalleryView(Context context,AttributeSet attrs) {
		// TODO Auto-generated constructor stub
		//this(context,attrs,0);
		super(context, attrs);
		this.setStaticTransformationsEnabled(true);
	}
看看运行效果:



六、总结

      希望可以帮助到大家,同时记录于此提醒自己。






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