目录
1、前言
2、AbstractLoadBalance
3、RandomLoadBalance
4、LeastActiveLoadBalance
5、ConsistentHashLoadBalance
6、RoundRobinLoadBalance
一、前言
LoadBalance 中文意思为负载均衡,它的职责是将网络请求,或者其他形式的负载“均摊”到不同的机器上。避免集群中部分服务器压力过大,而另一些服务器比较空闲的情况。通过负载均衡,可以让每台服务器获取到适合自己处理能力的负载。在为高负载服务器分流的同时,还可以避免资源浪费,一举两得。
负载均衡可分为软件负载均衡和硬件负载均衡。在日常开发中,一般很难接触到硬件负载均衡。但软件负载均衡还是可以接触到的,比如 Nginx。在 Dubbo 中,也有负载均衡的概念和相应的实现。Dubbo 需要对服务消费者的调用请求进行分配,避免少数服务提供者负载过大。服务提供者负载过大,会导致部分请求超时。因此将负载均衡到每个服务提供者上,是非常必要的。Dubbo 提供了4种负载均衡实现,分别是基于权重随机算法的 RandomLoadBalance、基于最少活跃调用数算法LeastActiveLoadBalance、基于 hash 一致性的 ConsistentHashLoadBalance,以及基于加权轮询算法的 RoundRobinLoadBalance。这几个负载均衡算法代码不是很长,但是想看懂也不是很容易,需要大家对这几个算法的原理有一定了解才行。如果不是很了解,也不用太担心。我们会在分析每个算法的源码之前,对算法原理进行简单的讲解,建立初步的印象。其他的就不多说了,进入正题吧。【官方文档】
二、AbstractLoadBalance
在 Dubbo 中,所有负载均衡实现类均继承自 AbstractLoadBalance,该类实现了 LoadBalance 接口,并封装了一些公共的逻辑。所以在分析负载均衡实现之前,先来看一下 AbstractLoadBalance 的逻辑。首先来看一下负载均衡的入口方法 select,如下:
public abstract class AbstractLoadBalance implements LoadBalance {
public <T> Invoker<T> select(List<Invoker<T>> invokers, URL url, Invocation invocation) {
if (invokers == null || invokers.size() == 0)
return null;
// 如果 invokers 列表中仅有一个 Invoker,直接返回即可,无需进行负载均衡
if (invokers.size() == 1)
return invokers.get(0);
return doSelect(invokers, url, invocation);
}
protected abstract <T> Invoker<T> doSelect(List<Invoker<T>> invokers, URL url, Invocation invocation);
select 方法的逻辑比较简单,首先会检测 invokers 集合的合法性,是否为空。然后再检测 invokers 集合元素数量。如果只包含一个 Invoker,直接返回该 Inovker 即可。如果包含多个 Invoker,此时需要通过负载均衡算法选择一个 Invoker。具体的负载均衡算法由子类实现,接下来会对这些子类一一进行详细分析。
AbstractLoadBalance 除了实现了 LoadBalance 接口方法,还封装了一些公共逻辑,比如服务提供者权重计算逻辑,这些公共逻辑这子类中会有比较重要的作用。具体实现如下:
/**
* @Author: wenyixicodedog
* @Date: 2020-07-11
* @Param:
* @return:
* @Description: 获取权重 weight
*/
protected int getWeight(Invoker<?> invoker, Invocation invocation) {
// 从 url 中获取权重 weight 配置值
int weight = invoker.getUrl().getMethodParameter(invocation.getMethodName(), Constants.WEIGHT_KEY, Constants.DEFAULT_WEIGHT);
if (weight > 0) {
// 获取服务提供者启动时间戳
long timestamp = invoker.getUrl().getParameter(Constants.REMOTE_TIMESTAMP_KEY, 0L);
if (timestamp > 0L) {
// 计算服务提供者运行时长
int uptime = (int) (System.currentTimeMillis() - timestamp);
// 获取服务预热时间,默认为10分钟
int warmup = invoker.getUrl().getParameter(Constants.WARMUP_KEY, Constants.DEFAULT_WARMUP);
// 如果服务运行时间小于预热时间,则重新计算服务权重,即降权
if (uptime > 0 && uptime < warmup) {
weight = calculateWarmupWeight(uptime, warmup, weight);
}
}
}
return weight;
}
/**
* @Author: wenyixicodedog
* @Date: 2020-07-11
* @Param:
* @return:
* @Description: 降权 主要用于保证当服务运行时长小于服务预热时间时,
* 对服务进行降权,避免让服务在启动之初就处于高负载状态
*/
static int calculateWarmupWeight(int uptime, int warmup, int weight) {
int ww = (int) ((float) uptime / ((float) warmup / (float) weight));
return ww < 1 ? 1 : (ww > weight ? weight : ww);
}
上面是权重的计算过程,该过程主要用于保证当服务运行时长小于服务预热时间时,对服务进行降权,避免让服务在启动之初就处于高负载状态。服务预热是一个优化手段,与此类似的还有 JVM 预热。主要目的是让服务启动后“低功率”运行一段时间,使其效率慢慢提升至最佳状态。
关于 AbstractLoadBalance 就先分析到这,接下来分析各个实现类的代码。
三、RandomLoadBalance
首先,我们从 Dubbo 缺省的实现类 RandomLoadBalance 看起,这个负载均衡算法实现也相对比较简单。
算法思想:
RandomLoadBalance 是加权随机算法的具体实现,它的算法思想很简单。假设我们有一组服务器 servers = [A, B, C],他们对应的权重为 weights = [5, 3, 2],权重总和为10。现在把这些权重值平铺在一维坐标值上,[0, 5) 区间属于服务器 A,[5, 8) 区间属于服务器 B,[8, 10) 区间属于服务器 C。接下来通过随机数生成器生成一个范围在 [0, 10) 之间的随机数,然后计算这个随机数会落到哪个区间上。比如数字3会落到服务器 A 对应的区间上,此时返回服务器 A 即可。权重越大的机器,在坐标轴上对应的区间范围就越大,因此随机数生成器生成的数字就会有更大的概率落到此区间内。只要随机数生成器产生的随机数分布性很好,在经过多次选择后,每个服务器被选中的次数比例接近其权重比例。比如,经过一万次选择后,服务器 A 被选中的次数大约为5000次,服务器 B 被选中的次数约为3000次,服务器 C 被选中的次数约为2000次。
以上就是 RandomLoadBalance 背后的算法思想,比较简单。下面开始分析源码。
public class RandomLoadBalance extends AbstractLoadBalance {
public static final String NAME = "random";
//多线程并发下性能问题
//private final Random random = new Random();
/**
* @Author: wenyixicodedog
* @Date: 2020-07-12
* @Param:
* @return:
* @Description:
*/
protected <T> Invoker<T> doSelect(List<Invoker<T>> invokers, URL url, Invocation invocation) {
// invokers的数量
int length = invokers.size();
// 总权重
int totalWeight = 0;
// 标明 是否每个invoker的权重值都相等
boolean sameWeight = true;
for (int i = 0; i < length; i++) {
int weight = getWeight(invokers.get(i), invocation);
// 计算总权重
totalWeight += weight;
// 除了第一个之外判断每一个是否和前一个相等
if (sameWeight && i > 0 && weight != getWeight(invokers.get(i - 1), invocation)) {
sameWeight = false;
}
}
if (totalWeight > 0 && !sameWeight) {
// 如果所有的invoker权重值不都相等,从总权重值中随机取一个值,下面判断这个值对应的是哪个invoker
int offset = ThreadLocalRandom.current().nextInt(totalWeight);
// 循环让 offset 数减去服务提供者权重值,当 offset 小于0时,返回相应的 Invoker。
// 举例说明一下,我们有 servers = [A, B, C],weights = [5, 3, 2],offset = 7。
// 第一次循环,offset - 5 = 2 > 0,即 offset > 5,
// 表明其不会落在服务器 A 对应的区间上。
// 第二次循环,offset - 3 = -1 < 0,即 5 < offset < 8,
// 表明其会落在服务器 B 对应的区间上
for (int i = 0; i < length; i++) {
offset -= getWeight(invokers.get(i), invocation);
if (offset < 0) {
return invokers.get(i);
}
}
}
// 如果所有的invoker的权重都相等,从list中随机返回一个invoker
return invokers.get(ThreadLocalRandom.current().nextInt(length));
}
}
RandomLoadBalance 的算法逻辑比较简单,length代表invoker的数量,totalWeight代表总权重,sameWeight代表所有的invoker是否具有相同的权重,然后for循环封装totalWeight和sameWeight。如果总权重大于零并且所有的invoker不具有相同的权重,则生成随机数(0和totalWeight之间)进行判断在哪个区间里面。循环让 offset 数减去服务提供者权重值,当 offset 小于0时,返回相应的 Invoker。为了便于理解,下面我提供了一张示意图:
RandomLoadBalance 的算法思想比较简单,在经过多次请求后,能够将调用请求按照权重值进行“均匀”分配。当然 RandomLoadBalance 也存在一定的缺点,当调用次数比较少时,Random 产生的随机数可能会比较集中,此时多数请求会落到同一台服务器上。这个缺点并不是很严重,多数情况下可以忽略。RandomLoadBalance 是一个简单,高效的负载均衡实现,因此 Dubbo 选择它作为缺省实现。
附:
其实在看这段代码的时候,我发现他在获取随机数的时候使用的是Random.next,但是Random的nextInt方法在多线程并发情况下会出现大量线程竞争seed的情况从而导致性能下降,源码中是这样的。
public int nextInt() {
return next(32);
}
protected int next(int bits) {
long oldseed, nextseed;
AtomicLong seed = this.seed;
do {
oldseed = seed.get();
nextseed = (oldseed * multiplier + addend) & mask;
} while (!seed.compareAndSet(oldseed, nextseed));
return (int)(nextseed >>> (48 - bits));
}
看代码可知新的随机数的生成需要两个步骤
- 首先需要根据老的种子生成新的种子。
- 然后根据新的种子来计算新的随机数。
在多线程下使用单个Random实例生成随机数时候,多个线程同时竞争同一个原子变量seed的更新操作,由于原子变量的更新是CAS操作,同一时刻只有一个线程会成功,所以会造成大量线程进行本地自旋重试,这就是造成降低并发性能的原因,所以推荐使用jdk1.7JUC包中提供的ThreadLocalRandom。
首先ThreadLocalRandom在源码中是以单例的方式创建的,每个线程在操作他的方法的时候都会去先判断是否已经存在ThreadLocalRandom实例,如果存在直接使用即可,所以不会创建多个ThreadLocalRandom实例。
public static ThreadLocalRandom current() {
if (UNSAFE.getInt(Thread.currentThread(), PROBE) == 0)
localInit();
return instance;
}
static final ThreadLocalRandom instance = new ThreadLocalRandom();
/** Constructor used only for static singleton */
private ThreadLocalRandom() {
initialized = true; // false during super() call
}
其次,ThreadLocalRandom借用了ThreadLocal的思想,为每个Thread都分配了一个seed,也就是说每个线程私有自己的seed,所以不会造成竞争seed,从而提高了并发性。
static final void localInit() {
int p = probeGenerator.addAndGet(PROBE_INCREMENT);
int probe = (p == 0) ? 1 : p; // skip 0
long seed = mix64(seeder.getAndAdd(SEEDER_INCREMENT));
Thread t = Thread.currentThread();
UNSAFE.putLong(t, SEED, seed);//seed绑定给当前线程
UNSAFE.putInt(t, PROBE, probe);
}
这就是Random和ThreadLocalRandom的区别。我的dubbo版本是2.5.x的,看到这个问题后原本想在GitHub上面给dubbo提建议,但是打开dubbo的GitHub之后发现最新版本的dubbo已经将这个问题进行优化过了。总之,问题解决就好。
四、LeastActiveLoadBalance
LeastActiveLoadBalance 翻译过来是最小活跃数负载均衡。活跃调用数越小,表明该服务提供者效率越高,单位时间内可处理更多的请求。此时应优先将请求分配给该服务提供者。
算法思想:
在具体实现中,每个服务提供者对应一个活跃数 active。初始情况下,所有服务提供者活跃数均为0。每收到一个请求,活跃数加1,完成请求后则将活跃数减1。在服务运行一段时间后,性能好的服务提供者处理请求的速度更快,因此活跃数下降的也越快,此时这样的服务提供者能够优先获取到新的服务请求、这就是最小活跃数负载均衡算法的基本思想。
除了最小活跃数,LeastActiveLoadBalance 在实现上还引入了权重值。所以准确的来说,LeastActiveLoadBalance 是基于加权最小活跃数算法实现的。举个例子说明一下,在一个服务提供者集群中,有两个性能优异的服务提供者。某一时刻它们的活跃数相同,此时 Dubbo 会根据它们的权重去分配请求,权重越大,获取到新请求的概率就越大。如果两个服务提供者权重相同,此时就使用RandomLoadBalance随机选择一个即可。关于 LeastActiveLoadBalance 的背景知识就先介绍到这里,下面开始分析源码。
public class LeastActiveLoadBalance extends AbstractLoadBalance {
public static final String NAME = "leastactive";
//private final Random random = new Random();
protected <T> Invoker<T> doSelect(List<Invoker<T>> invokers, URL url, Invocation invocation) {
// invoker的数量
int length = invokers.size();
// 存储invoker中最少连接
int leastActive = -1;
// 具有相同“最小活跃数”的服务者提供者数量
int leastCount = 0;
// 具有相同“最小活跃数”的服务者提供者数量的下标,
int[] leastIndexs = new int[length];
// 总权重,用于在最少连接相等的invoker中进行根据权重随机获取invoker的过程中随机取下标
int totalWeight = 0;
// 第一个最小活跃数的 Invoker 权重值,用于与其他具有相同最小活跃数的 Invoker 的权重进行对比,
// 以检测是否“所有具有相同最小活跃数的 Invoker 的权重”均相等
int firstWeight = 0;
// 用于记录是否所有具有相同“最小活跃数”的服务者提供者的权重都相等
boolean sameWeight = true;
// TODO 首先遍历所有的invoker计算并记录每个invoker的权重、最少连接,并找出最少连接及最少连接count
for (int i = 0; i < length; i++) {
Invoker<T> invoker = invokers.get(i);
// 获取 Invoker 对应的活跃数
int active = RpcStatus.getStatus(invoker.getUrl(), invocation.getMethodName()).getActive(); // Active number
// 获取权重 ⭐️
int weight = invoker.getUrl().getMethodParameter(invocation.getMethodName(), Constants.WEIGHT_KEY, Constants.DEFAULT_WEIGHT); // Weight
// 找到最小活动值的invoker时重新开始
if (leastActive == -1 || active < leastActive) {
leastActive = active; // 使用当前活跃数 active 更新最小活跃数 leastActive
leastCount = 1; // 更新 leastCount 为 1
leastIndexs[0] = i; // 记录当前下标值到 leastIndexs 中
totalWeight = weight; // 记录总权重
firstWeight = weight; // 记录上一个invoker权重
sameWeight = true; // 记录invoker权重是否相等
} else if (active == leastActive) { // 当前 Invoker 的活跃数 active 与最小活跃数 leastActive 相同
leastIndexs[leastCount++] = i; // 在 leastIndexs 中记录下当前 Invoker 在 invokers 集合中的下标
totalWeight += weight; // 累加权重
// 检测当前 Invoker 的权重与 firstWeight 是否相等,
// 不相等则将 sameWeight 置为 false
if (sameWeight && i > 0 && weight != firstWeight) {
sameWeight = false;
}
}
}
// 当只有一个 Invoker 具有最小活跃数
if (leastCount == 1) {
// 直接返回该 Invoker
return invokers.get(leastIndexs[0]);
}
// 有多个 Invoker 具有相同的最小活跃数,但它们之间的权重不同
if (!sameWeight && totalWeight > 0) {
// 随机生成一个 [0, totalWeight) 之间的数字
int offsetWeight = ThreadLocalRandom.current().nextInt(totalWeight);
// 循环让随机数减去具有最小活跃数的 Invoker 的权重值,
// 当 offset 小于等于0时,返回相应的 Invoker
for (int i = 0; i < leastCount; i++) {
int leastIndex = leastIndexs[i];
// 获取权重值,并让随机数减去权重值 ⭐️
offsetWeight -= getWeight(invokers.get(leastIndex), invocation);
if (offsetWeight <= 0)
return invokers.get(leastIndex);
}
}
// 如果权重相同或权重为0时,随机返回一个 Invoker
return invokers.get(leastIndexs[ThreadLocalRandom.current().nextInt(leastCount)]);
}
}
上面代码的逻辑比较多。下面简单总结一下以上代码所做的事情,如下:
1、遍历 invokers 列表,寻找活跃数最小的 Invoker及其他属性赋值。
2、如果有多个 Invoker 具有相同的最小活跃数,此时记录下这些Invoker 在 invokers 集合中的下标,并累加它们的权重,比较它们的权 重值是否相等。
3、如果只有一个 Invoker 具有最小的活跃数,此时直接返回该 Invoker 即可。
4、如果有多个 Invoker 具有最小活跃数,且它们的权重不相等,此时处理方式和 RandomLoadBalance 一致。
5、如果有多个 Invoker 具有最小活跃数,但它们的权重相等,此时随机返回一个即可。
以上就是 LeastActiveLoadBalance 大致的实现逻辑。
以上分析是 Dubbo 2.6.4 版本及之前的,由于 Dubbo 2.6.5 对 LeastActiveLoadBalance 进行了一些修改,下面简单来介绍一下修改内容。回到上面的源码中,我们在上面的代码中标注了两个黄色的五角星⭐️。两处标记对应的代码分别如下:
// 获取权重 ⭐️
int weight = invoker.getUrl().getMethodParameter(invocation.getMethodName(), Constants.WEIGHT_KEY, Constants.DEFAULT_WEIGHT); // Weight
// 获取权重值,并让随机数减去权重值 ⭐️
offsetWeight -= getWeight(invokers.get(leastIndex), invocation);
问题出在服务预热阶段,第一行代码直接从 url 中取权重值,未被降权过。第二行代码获取到的是经过降权后的权重。两处权重获取来源不一致,第一行代码获取到的权重值最终会被累加到权重总和 totalWeight 中,这个时候会导致一个问题。offsetWeight 是一个在 [0, totalWeight) 范围内的随机数,而它所减去的是经过降权的权重。很有可能在经过 leastCount 次运算后,offsetWeight 仍然是大于0的,导致无法选中 某些Invoker。大致示意图如下:
这个问题对应的 issue 为 #904,并在 pull request #2172 中被修复。具体的修复逻辑是将标注一处的代码修改为:
// afterWarmup 等价于上面的 weight 变量,这样命名是为了强调该变量经过了 warmup 降权处理
int afterWarmup = getWeight(invoker, invocation);
另外,2.6.4 版本中的 LeastActiveLoadBalance 还有一个缺陷,即当一组 Invoker 具有相同的最小活跃数,且其中一个 Invoker 的权重值为1,此时这个 Invoker 无法被选中。缺陷代码如下:
int offsetWeight = random.nextInt(totalWeight);
for (int i = 0; i < leastCount; i++) {
int leastIndex = leastIndexs[i];
offsetWeight -= getWeight(invokers.get(leastIndex), invocation);
if (offsetWeight <= 0)
return invokers.get(leastIndex);
}
问题出在了offsetWeight <= 0
上,举例说明,假设有一组 Invoker 的权重为 5、2、1,offsetWeight 最大值为 7。假设 offsetWeight = 7,你会发现,当 for 循环进行第二次遍历后 offsetWeight = 7 - 5 - 2 = 0,提前返回了。此时,此时权重为1的 Invoker 就没有机会被选中了。该问题在 Dubbo 2.6.5 中被修复了,修改后的代码如下:
int offsetWeight = random.nextInt(totalWeight) + 1;
其实这个问题是下标和增量之间的关系造成的,offsetWeight的起始值是从0开始的(可以理解为index的概念),但是权重确实一个个的增量(可以理解为length的概念),所以必须使他们在同一个层面上才有意义。
五、ConsistentHashLoadBalance
一致性 hash 算法由麻省理工学院的 Karger 及其合作者于1997年提出的,算法提出之初是用于大规模缓存系统的负载均衡。
算法思想:
首先根据 ip 或者其他的信息为缓存节点生成一个 hash,并将这个 hash 投射到 [0, 232 - 1] 的圆环上。当有查询或写入请求时,则为缓存项的 key 生成一个 hash 值。然后顺时针查找第一个大于或等于该 hash 值的缓存节点,并到这个节点中查询或写入缓存项。如果当前节点挂了,则在下一次查询或写入缓存时,为缓存项查找另一个大于其 hash 值的缓存节点即可。
大致效果如下图所示,每个缓存节点在圆环上占据一个位置。如果缓存项的 key 的 hash 值小于缓存节点 hash 值,则到该缓存节点中存储或读取缓存项。比如下面绿色点对应的缓存项将会被存储到 cache-2 节点中。由于 cache-3 挂了,原本应该存到该节点中的缓存项最终会存储到 cache-4 节点中。
下面来看看一致性 hash 在 Dubbo 中的应用。我们把上图的缓存节点替换成 Dubbo 的服务提供者,于是得到了下图:
这里相同颜色的节点均属于同一个服务提供者,比如 Invoker1-1,Invoker1-2,……, Invoker1-160。这样做的目的是通过引入虚拟节点,让 Invoker 在圆环上分散开来,避免数据倾斜问题。所谓数据倾斜是指,由于节点不够分散,导致大量请求落到了同一个节点上,而其他节点只会接收到了少量请求的情况。比如:
如上,由于 Invoker-1 和 Invoker-2 在圆环上分布不均,导致系统中75%的请求都会落到 Invoker-1 上,只有 25% 的请求会落到 Invoker-2 上。解决这个问题办法是引入虚拟节点,通过虚拟节点均衡各个节点的请求量。
到这里背景知识就普及完了,接下来开始分析源码。我们先从 ConsistentHashLoadBalance 的 doSelect 方法开始看起,如下:
public class ConsistentHashLoadBalance extends AbstractLoadBalance {
private final ConcurrentMap<String, ConsistentHashSelector<?>> selectors = new ConcurrentHashMap<>();
@SuppressWarnings("unchecked")
@Override
protected <T> Invoker<T> doSelect(List<Invoker<T>> invokers, URL url, Invocation invocation) {
String key = invokers.get(0).getUrl().getServiceKey() + "." + invocation.getMethodName();
// 获取 invokers 原始的 hashcode
int identityHashCode = System.identityHashCode(invokers);
ConsistentHashSelector<T> selector = (ConsistentHashSelector<T>) selectors.get(key);
// 如果 invokers 是一个新的 List 对象,意味着服务提供者数量发生了变化,可能新增也可能减少了。
// 此时 selector.identityHashCode != identityHashCode 条件成立
if (selector == null || selector.identityHashCode != identityHashCode) {
// 创建新的 ConsistentHashSelector
selectors.put(key, new ConsistentHashSelector<T>(invokers, invocation.getMethodName(), identityHashCode));
selector = (ConsistentHashSelector<T>) selectors.get(key);
}
// 调用 ConsistentHashSelector 的 select 方法选择 Invoker
return selector.select(invocation);
}
private static final class ConsistentHashSelector<T> {
// 使用 TreeMap 存储 Invoker 虚拟节点
private final TreeMap<Long, Invoker<T>> virtualInvokers;
private final int replicaNumber;
private final int identityHashCode;
private final int[] argumentIndex;
ConsistentHashSelector(List<Invoker<T>> invokers, String methodName, int identityHashCode) {
this.virtualInvokers = new TreeMap<>();
this.identityHashCode = identityHashCode;
URL url = invokers.get(0).getUrl();
// 获取虚拟节点数,默认为160
this.replicaNumber = url.getMethodParameter(methodName, "hash.nodes", 160);
// 获取参与 hash 计算的参数下标值,默认对第一个参数进行 hash 运算
String[] index = Constants.COMMA_SPLIT_PATTERN.split(url.getMethodParameter(methodName, "hash.arguments", "0"));
argumentIndex = new int[index.length];
for (int i = 0; i < index.length; i++) {
argumentIndex[i] = Integer.parseInt(index[i]);
}
for (Invoker<T> invoker : invokers) {
String address = invoker.getUrl().getAddress();
for (int i = 0; i < replicaNumber / 4; i++) {
// 对 address + i 进行 md5 运算,得到一个长度为16的字节数组
byte[] digest = md5(address + i);
for (int h = 0; h < 4; h++) {
// h = 0 时,取 digest 中下标为 0 ~ 3 的4个字节进行位运算
// h = 1 时,取 digest 中下标为 4 ~ 7 的4个字节进行位运算
// h = 2, h = 3 时过程同上
long m = hash(digest, h);
// 将 hash 到 invoker 的映射关系存储到 virtualInvokers 中,
// virtualInvokers 需要提供高效的查询操作,因此选用 TreeMap 作为存储结构
virtualInvokers.put(m, invoker);
}
}
}
}
//省略部分代码
}
}
如上,doSelect 方法主要做了一些前置工作,比如检测 invokers 列表是不是变动过,以及创建 ConsistentHashSelector。这些工作做完后,接下来开始调用 ConsistentHashSelector 的 select 方法执行负载均衡逻辑。
ConsistentHashSelector 的构造方法执行了一系列的初始化逻辑,比如从配置中获取虚拟节点数以及参与 hash 计算的参数下标,默认情况下只使用第一个参数进行 hash。需要特别说明的是,ConsistentHashLoadBalance 的负载均衡逻辑只受参数值影响,具有相同参数值的请求将会被分配给同一个服务提供者。ConsistentHashLoadBalance 不关系权重,因此使用时需要注意一下。
在获取虚拟节点数和参数下标后,接下来要做的事情是计算虚拟节点 hash 值,并将虚拟节点存储到 TreeMap 中。到此,ConsistentHashSelector 初始化工作就完成了。接下来,我们来看看 select 方法的逻辑。
public Invoker<T> select(Invocation invocation) {
String key = toKey(invocation.getArguments());
byte[] digest = md5(key);
return selectForKey(hash(digest, 0));
}
private String toKey(Object[] args) {
StringBuilder buf = new StringBuilder();
for (int i : argumentIndex) {
if (i >= 0 && i < args.length) {
buf.append(args[i]);
}
}
return buf.toString();
}
private Invoker<T> selectForKey(long hash) {
Invoker<T> invoker;
Long key = hash;
if (!virtualInvokers.containsKey(key)) {
SortedMap<Long, Invoker<T>> tailMap = virtualInvokers.tailMap(key);
if (tailMap.isEmpty()) {
//取virtualInvokers头部第一个
key = virtualInvokers.firstKey();
} else {
//从尾部取第一个
key = tailMap.firstKey();
}
}
//如果包含,直接返回
invoker = virtualInvokers.get(key);
return invoker;
}
如上,选择的过程相对比较简单了。首先是对参数进行 md5 以及 hash 运算,得到一个 hash 值。然后再拿这个值到 TreeMap 中查找目标 Invoker 即可。
到此关于 ConsistentHashLoadBalance 就分析完了。
五、RoundRobinLoadBalance
Dubbo 中加权轮询负载均衡的实现 RoundRobinLoadBalance。
算法思想:
在详细分析源码前,我们先来了解一下什么是加权轮询。这里从最简单的轮询开始讲起,所谓轮询是指将请求轮流分配给每台服务器。举个例子,我们有三台服务器 A、B、C。我们将第一个请求分配给服务器 A,第二个请求分配给服务器 B,第三个请求分配给服务器 C,第四个请求再次分配给服务器 A。这个过程就叫做轮询。轮询是一种无状态负载均衡算法,实现简单,适用于每台服务器性能相近的场景下。但现实情况下,我们并不能保证每台服务器性能均相近。如果我们将等量的请求分配给性能较差的服务器,这显然是不合理的。因此,这个时候我们需要对轮询过程进行加权,以调控每台服务器的负载。经过加权后,每台服务器能够得到的请求数比例,接近或等于他们的权重比。比如服务器 A、B、C 权重比为 5:2:1。那么在8次请求中,服务器 A 将收到其中的5次请求,服务器 B 会收到其中的2次请求,服务器 C 则收到其中的1次请求。
以上就是加权轮询的算法思想,搞懂了这个思想,接下来我们就可以分析源码了。我们先来看一下RoundRobinLoadBalance的源码。
public class RoundRobinLoadBalance extends AbstractLoadBalance {
public static final String NAME = "roundrobin";
// key = 全限定类名 + "." + 方法名,比如 com.xxx.DemoService.sayHello
// value AtomicPositiveInteger 初始值为0
private final ConcurrentMap<String, AtomicPositiveInteger> sequences = new ConcurrentHashMap<>();
protected <T> Invoker<T> doSelect(List<Invoker<T>> invokers, URL url, Invocation invocation) {
// key = 全限定类名 + "." + 方法名,比如 com.xxx.DemoService.sayHello
String key = invokers.get(0).getUrl().getServiceKey() + "." + invocation.getMethodName();
int length = invokers.size(); // Number of invokers
// 最大权重
int maxWeight = 0;
// 最小权重
int minWeight = Integer.MAX_VALUE;
// invoker和对应的权重map
final LinkedHashMap<Invoker<T>, IntegerWrapper> invokerToWeightMap = new LinkedHashMap<>();
// 权重总和
int weightSum = 0;
// 下面这个循环主要用于查找最大和最小权重,计算权重总和等
for (int i = 0; i < length; i++) {
int weight = getWeight(invokers.get(i), invocation);
// 获取最大和最小权重
maxWeight = Math.max(maxWeight, weight); // Choose the maximum weight
minWeight = Math.min(minWeight, weight); // Choose the minimum weight
if (weight > 0) {
// 将invoker weight 封装到 invokerToWeightMap 中
invokerToWeightMap.put(invokers.get(i), new IntegerWrapper(weight));
// 累加权重
weightSum += weight;
}
}
// key = 全限定类名 + "." + 方法名,比如 com.xxx.DemoService.sayHello
// value AtomicPositiveInteger 初始值为0
AtomicPositiveInteger sequence = sequences.get(key);
if (sequence == null) {
// TODO 用初始值{@code 0}创建一个新的AtomicPositiveInteger
sequences.putIfAbsent(key, new AtomicPositiveInteger());
sequence = sequences.get(key);
}
// TODO sequence.getAndIncrement()是保证多线程安全的关键
int currentSequence = sequence.getAndIncrement();
//如果最小权重和最大权重不相等,说明各个invoker权重都不相等
if (maxWeight > 0 && minWeight < maxWeight) {
//对总权重取模,用于轮询取invoker。
//举个例子:假如invoker有两个,权重分别为2和3,总权重为5,那么mod就有5中可能取值——0、1、2、3、4
//如果mod <= 1 ,在内层循环中一遍就能找到invoker
//如果mod >= 2 ,就要在外层循环控制总的循环次数,内层循环每次抹掉每个invoker的一个权重并且mod减一
//直到mod=0而且存在首次的一个invoker的权重不为0,这个invoker就返回
int mod = currentSequence % weightSum;
//取所有invoker中最大的作为总的遍历次数
for (int i = 0; i < maxWeight; i++) {
//每次遍历所有的invoker,如果不满足条件,对于每一个invoker都抹掉一个权重
for (Map.Entry<Invoker<T>, IntegerWrapper> each : invokerToWeightMap.entrySet()) {
final Invoker<T> k = each.getKey();
final IntegerWrapper v = each.getValue();
if (mod == 0 && v.getValue() > 0) {
return k;
}
if (v.getValue() > 0) {
v.decrement();
mod--;
}
}
}
}
// 服务提供者之间的权重相等,此时直接通过轮询选择 Invoker —— 依次交替获取invoker
return invokers.get(currentSequence % length);
}
private static final class IntegerWrapper {
//省略部分代码
public void decrement() {
this.value--;
}
}
}
如上,RoundRobinLoadBalance 的每行代码都不是很难理解,但是将它们组合在一起之后,就不是很好理解了。所以下面我们给出两种分析方式进行说明。
分析方式①:
假设我们有三台服务器 servers = [A, B, C],对应的权重为 weights = [2, 5, 1]。接下来对上面的逻辑进行简单的模拟。
mod = 0:满足条件,此时直接返回服务器 A
mod = 1:需要进行一次递减操作才能满足条件,此时返回服务器 B
mod = 2:需要进行两次递减操作才能满足条件,此时返回服务器 C
mod = 3:需要进行三次递减操作才能满足条件,经过递减后,服务器权重为 [1, 4, 0],此时返回服务器 A
mod = 4:需要进行四次递减操作才能满足条件,经过递减后,服务器权重为 [0, 4, 0],此时返回服务器 B
mod = 5:需要进行五次递减操作才能满足条件,经过递减后,服务器权重为 [0, 3, 0],此时返回服务器 B
mod = 6:需要进行六次递减操作才能满足条件,经过递减后,服务器权重为 [0, 2, 0],此时返回服务器 B
mod = 7:需要进行七次递减操作才能满足条件,经过递减后,服务器权重为 [0, 1, 0],此时返回服务器 B
经过8次调用后,我们得到的负载均衡结果为 [A, B, C, A, B, B, B, B],次数比 A:B:C = 2:5:1,等于权重比。当 sequence = 8 时,mod = 0,此时重头再来。从上面的模拟过程可以看出,当 mod >= 3 后,服务器 C 就不会被选中了,因为它的权重被减为0了。当 mod >= 4 后,服务器 A 的权重被减为0,此后 A 就不会再被选中。
分析方式②:
受启发于leecode上面一道经典的算法题——接雨水问题,我们可以利用坐标轴对这个问题进行更加形象直观的分析,示意图如下:
如果mod <= 2:在这种情况下,invoker有3个,权重分别为2、5、1,当mod<=2的时候,在内层循环中一次遍历就能命中invoker
如果mod > 2:内层循环一次遍历不能命中invoker,就需要把所有的invoker都抹掉一个权重,然后找到权重不为0的那个invoker进行命中(图例中权重和蓝色横线相交标识命中,其他示意图均是如此),如下图:
随着mod不断增大,命中invoker的示意图如下:
一共五层,这就是为什么外层循环要进行五次的原因。
至于为什么要对weightSum进行取模mod运算,这样主要是能保证对weightSum进行取模之后mod取值的数量(0~7)正好为8,和总权重2+5+1相等,能够访问到每一个权重。
以上是 2.6.4 及之前版本的 RoundRobinLoadBalance 分析过程,2.6.4 版本及之前版本的 RoundRobinLoadBalance 在某些情况下存在着比较严重的性能问题,该问题最初是在 issue #2578 中被反馈出来。问题出在了 Invoker 的返回时机上,RoundRobinLoadBalance 需要在mod == 0 && v.getValue() > 0 条件成立的情况下才会被返回相应的 Invoker。假如 mod 很大,比如 10000,50000,甚至更大时,doSelect 方法需要进行很多次计算才能将 mod 减为0。由此可知,doSelect 的效率与 mod 有关,时间复杂度为 O(mod)。mod 又受最大权重 maxWeight 的影响,因此当某个服务提供者配置了非常大的权重,此时 RoundRobinLoadBalance 会产生比较严重的性能问题。这个问题被反馈后,社区很快做了回应。并对 RoundRobinLoadBalance 的代码进行了重构,将时间复杂度优化至了常量级别。这个优化可以说很好了,下面我们来学习一下优化后的代码。
public class RoundRobinLoadBalance2 extends AbstractLoadBalance {
public static final String NAME = "roundrobin";
//服务的调用序号(CAS自旋保证线程安全)
private final ConcurrentMap<String, AtomicPositiveInteger> sequences = new ConcurrentHashMap<>();
//服务的下标缓存(CAS自旋保证线程安全)
private final ConcurrentMap<String, AtomicPositiveInteger> indexSeqs = new ConcurrentHashMap<>();
@Override
protected <T> Invoker<T> doSelect(List<Invoker<T>> invokers, URL url, Invocation invocation) {
String key = invokers.get(0).getUrl().getServiceKey() + "." + invocation.getMethodName();
int length = invokers.size();
int maxWeight = 0;
int minWeight = Integer.MAX_VALUE;
final List<Invoker<T>> invokerToWeightList = new ArrayList<>();
// 查找最大和最小权重
for (int i = 0; i < length; i++) {
int weight = getWeight(invokers.get(i), invocation);
maxWeight = Math.max(maxWeight, weight);
minWeight = Math.min(minWeight, weight);
if (weight > 0) {
invokerToWeightList.add(invokers.get(i));
}
}
// 获取当前服务对应的调用序列对象 AtomicPositiveInteger
AtomicPositiveInteger sequence = sequences.get(key);
if (sequence == null) {
// 创建 AtomicPositiveInteger,默认值为0
sequences.putIfAbsent(key, new AtomicPositiveInteger());
sequence = sequences.get(key);
}
// 获取下标序列对象 AtomicPositiveInteger
AtomicPositiveInteger indexSeq = indexSeqs.get(key);
if (indexSeq == null) {
// 创建 AtomicPositiveInteger,默认值为 -1
indexSeqs.putIfAbsent(key, new AtomicPositiveInteger(-1));
indexSeq = indexSeqs.get(key);
}
if (maxWeight > 0 && minWeight < maxWeight) {
length = invokerToWeightList.size();
while (true) {
int index = indexSeq.incrementAndGet() % length;
int currentWeight = sequence.get() % maxWeight;
// 每循环一轮(index = 0),重新计算 currentWeight
if (index == 0) {
currentWeight = sequence.incrementAndGet() % maxWeight;
}
// 检测 Invoker 的权重是否大于 currentWeight,大于则返回
if (getWeight(invokerToWeightList.get(index), invocation) > currentWeight) {
return invokerToWeightList.get(index);
}
}
}
// 所有 Invoker 权重相等,此时进行普通的轮询即可
return invokers.get(sequence.incrementAndGet() % length);
}
private static final class IntegerWrapper {
private int value;
//省略部分代码
public void decrement() {
this.value--;
}
}
}
优化之后的代码新增了一个服务的下标map,进行缓存查找服务的下标,具体这个详细作用下面再看。然后将invokerToWeightMap替换成了invokerToWeightList来缓存invoker。然后sequence从0开始没变,但是indexs从-1开始,为什么选取-1 ,这个是有一定原因的,在下面的分析过程中会体现其作用。然后下面if判断核心逻辑就是当index为0的时候重新计算currentWeight使其+1。
分析的时候需要重点关注下index和currentWeight这两个变量,因为这两个变量驱动着while里面的程序不断向前轮询执行。
分析方式①:
每进行一轮循环,重新计算 currentWeight。如果当前 Invoker 权重大于 currentWeight,则返回该 Invoker。下面举例说明,假设服务器 [A, B, C] 对应权重 [5, 2, 1]。
第一轮循环,currentWeight = 1,可返回 A 和 B
第二轮循环,currentWeight = 2,返回 A
第三轮循环,currentWeight = 3,返回 A
第四轮循环,currentWeight = 4,返回 A
第五轮循环,currentWeight = 0,返回 A, B, C
如上,这里的一轮循环是指 index 再次变为0所经历过的循环,这里可以把 index = 0 看做是一轮循环的开始。每一轮循环的次数与 Invoker 的数量有关,Invoker 数量通常不会太多,所以我们可以认为上面代码的时间复杂度为常数级。
分析方式②:
同样使用坐标轴进行分析,假设服务器 [A, B, C] 对应权重 [5, 2, 1]。原始状态如下:
第一次循环的时候,index为0,currentWeight为1,第二次循环的时候index为1,currentWeight为1,这两种情况currentWeight都为1,按照程序执行实际效果也就是只要有invoker权重大于1,就能命中该invoker,如下图所示:
然后继续执行当index轮询一遍重新置零的时候,currentWeight就+1,这一次也就意味着只要有invoker权重大于2,就能命中该invoker,如下图所示:
以后的情况都类似,分别是命中currentWeight大于3的、大于4的。如下图所示:
当最后index又一次为0,currentWeight也轮询一遍重新置零的时候,也就意味着只要有invoker权重大于0,就能命中该invoker,如下图所示:
这样,完整的一次轮询就执行完了。
命中invoker的顺序是ABAAAABC。
上面是重构后的RoundRobinLoadBalance分析过程。
重构后的 RoundRobinLoadBalance 看起来已经很不错了,但是在代码更新不久后,很快又被重构了。这次重构原因是新的 RoundRobinLoadBalance 在某些情况下选出的服务器序列不够均匀。比如,服务器 [A, B, C] 对应权重 [5, 1, 1]。进行7次负载均衡后,选择出来的序列为 [A, A, A, A, A, B, C]。前5个请求全部都落在了服务器 A上,这将会使服务器 A 短时间内接收大量的请求,压力陡增。而 B 和 C 此时无请求,处于空闲状态。而我们期望的结果是这样的 [A, A, B, A, C, A, A],不同服务器可以穿插获取请求。为了增加负载均衡结果的平滑性,社区再次对 RoundRobinLoadBalance 的实现进行了重构,这次重构参考自 Nginx 的平滑加权轮询负载均衡。每个服务器对应两个权重,分别为 weight 和 currentWeight。其中 weight 是固定的,currentWeight 会动态调整,初始值为0。当有新的请求进来时,遍历服务器列表,让它的 currentWeight 加上自身权重。遍历完成后,找到最大的 currentWeight,并将其减去权重总和,然后返回相应的服务器即可。
上面描述不是很好理解,下面还是举例进行说明。这里仍然使用服务器 [A, B, C] 对应权重 [5, 1, 1] 的例子说明,现在有7个请求依次进入负载均衡逻辑,选择过程如下:
请求编号 | currentWeight 数组 | 选择结果 | 减去权重总和后的 currentWeight 数组 |
---|---|---|---|
1 | [5, 1, 1] | A | [-2, 1, 1] |
2 | [3, 2, 2] | A | [-4, 2, 2] |
3 | [1, 3, 3] | B | [1, -4, 3] |
4 | [6, -3, 4] | A | [-1, -3, 4] |
5 | [4, -2, 5] | C | [4, -2, -2] |
6 | [9, -1, -1] | A | [2, -1, -1] |
7 | [7, 0, 0] | A | [0, 0, 0] |
如上,经过平滑性处理后,得到的服务器序列为 [A, A, B, A, C, A, A],相比之前的序列 [A, A, A, A, A, B, C],分布性要好一些。初始情况下 currentWeight = [0, 0, 0],第7个请求处理完后,currentWeight 再次变为 [0, 0, 0]。
以上就是平滑加权轮询的计算过程,接下来,我们来看看 Dubbo-2.6.5 是如何实现上面的计算过程的。
public class RoundRobinLoadBalance extends AbstractLoadBalance {
public static final String NAME = "roundrobin";
private static int RECYCLE_PERIOD = 60000;
protected static class WeightedRoundRobin {
// 服务提供者权重
private int weight;
// 当前权重
private AtomicLong current = new AtomicLong(0);
// 最后一次更新时间
private long lastUpdate;
public void setWeight(int weight) {
this.weight = weight;
// 初始情况下,current = 0
current.set(0);
}
public long increaseCurrent() {
// current = current + weight;
return current.addAndGet(weight);
}
public void sel(int total) {
// current = current - total;
current.addAndGet(-1 * total);
}
}
// 嵌套 Map 结构,存储的数据结构示例如下:
// {
// "UserService.query": {
// "url1": WeightedRoundRobin@123,
// "url2": WeightedRoundRobin@456,
// },
// "UserService.update": {
// "url1": WeightedRoundRobin@123,
// "url2": WeightedRoundRobin@456,
// }
// }
// 最外层为服务类名 + 方法名,第二层为 url 到 WeightedRoundRobin 的映射关系。
// 这里我们可以将 url 看成是服务提供者的 id
private ConcurrentMap<String, ConcurrentMap<String, WeightedRoundRobin>> methodWeightMap = new ConcurrentHashMap<String, ConcurrentMap<String, WeightedRoundRobin>>();
// 原子更新锁
private AtomicBoolean updateLock = new AtomicBoolean();
@Override
protected <T> Invoker<T> doSelect(List<Invoker<T>> invokers, URL url, Invocation invocation) {
String key = invokers.get(0).getUrl().getServiceKey() + "." + invocation.getMethodName();
// 获取 url 到 WeightedRoundRobin 映射表,如果为空,则创建一个新的
ConcurrentMap<String, WeightedRoundRobin> map = methodWeightMap.get(key);
if (map == null) {
methodWeightMap.putIfAbsent(key, new ConcurrentHashMap<String, WeightedRoundRobin>());
map = methodWeightMap.get(key);
}
int totalWeight = 0;
long maxCurrent = Long.MIN_VALUE;
// 获取当前时间
long now = System.currentTimeMillis();
Invoker<T> selectedInvoker = null;
WeightedRoundRobin selectedWRR = null;
// 下面这个循环主要做了这样几件事情:
// 1. 遍历 Invoker 列表,检测当前 Invoker 是否有
// 相应的 WeightedRoundRobin,没有则创建
// 2. 检测 Invoker 权重是否发生了变化,若变化了,
// 则更新 WeightedRoundRobin 的 weight 字段
// 3. 让 current 字段加上自身权重,等价于 current += weight
// 4. 设置 lastUpdate 字段,即 lastUpdate = now
// 5. 寻找具有最大 current 的 Invoker,以及 Invoker 对应的 WeightedRoundRobin,
// 暂存起来,留作后用
// 6. 计算权重总和
for (Invoker<T> invoker : invokers) {
String identifyString = invoker.getUrl().toIdentityString();
WeightedRoundRobin weightedRoundRobin = map.get(identifyString);
int weight = getWeight(invoker, invocation);
if (weight < 0) {
weight = 0;
}
// 检测当前 Invoker 是否有对应的 WeightedRoundRobin,没有则创建
if (weightedRoundRobin == null) {
weightedRoundRobin = new WeightedRoundRobin();
// 设置 Invoker 权重
weightedRoundRobin.setWeight(weight);
// 存储 url 唯一标识 identifyString 到 weightedRoundRobin 的映射关系
map.putIfAbsent(identifyString, weightedRoundRobin);
weightedRoundRobin = map.get(identifyString);
}
// Invoker 权重不等于 WeightedRoundRobin 中保存的权重,说明权重变化了,此时进行更新
if (weight != weightedRoundRobin.getWeight()) {
weightedRoundRobin.setWeight(weight);
}
// 让 current 加上自身权重,等价于 current += weight
long cur = weightedRoundRobin.increaseCurrent();
// 设置 lastUpdate,表示近期更新过
weightedRoundRobin.setLastUpdate(now);
// 找出最大的 current
if (cur > maxCurrent) {
maxCurrent = cur;
// 将具有最大 current 权重的 Invoker 赋值给 selectedInvoker
selectedInvoker = invoker;
// 将 Invoker 对应的 weightedRoundRobin 赋值给 selectedWRR,留作后用
selectedWRR = weightedRoundRobin;
}
// 计算权重总和
totalWeight += weight;
}
// 对 <identifyString, WeightedRoundRobin> 进行检查,过滤掉长时间未被更新的节点。
// 该节点可能挂了,invokers 中不包含该节点,所以该节点的 lastUpdate 长时间无法被更新。
// 若未更新时长超过阈值后,就会被移除掉,默认阈值为60秒。
if (!updateLock.get() && invokers.size() != map.size()) {
if (updateLock.compareAndSet(false, true)) {
try {
ConcurrentMap<String, WeightedRoundRobin> newMap = new ConcurrentHashMap<String, WeightedRoundRobin>();
// 拷贝
newMap.putAll(map);
// 遍历修改,即移除过期记录
Iterator<Entry<String, WeightedRoundRobin>> it = newMap.entrySet().iterator();
while (it.hasNext()) {
Entry<String, WeightedRoundRobin> item = it.next();
if (now - item.getValue().getLastUpdate() > RECYCLE_PERIOD) {
it.remove();
}
}
// 更新引用
methodWeightMap.put(key, newMap);
} finally {
updateLock.set(false);
}
}
}
if (selectedInvoker != null) {
// 让 current 减去权重总和,等价于 current -= totalWeight
selectedWRR.sel(totalWeight);
// 返回具有最大 current 的 Invoker
return selectedInvoker;
}
// should not happen here
return invokers.get(0);
}
}
对于再一次重构的RoundRobinLoadBalance平滑加权轮询负载均衡算法具体分析过程,限于时间原因,这里就不再分析啦,平滑加权轮询负载均衡不仅仅是在dubbo中有所应用,在其他很多服务器比如NGINX同样发挥着作用,原理分析算是给自己留个作业吧,以后再作详细分析。
负载均衡算法源码分析到这里就暂告一段落了,为了避免曲解,部分内容来自官方文档,非常感谢dubbo官网给出的学习示例。
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