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一、TCP三次握手
1.过程
1)首先 B 处于 LISTEN(监听)状态,等待客户的连接请求。
2)A 向 B 发送连接请求报文段,SYN=1,ACK=0,选择一个初始的序号 x。
3)B 收到连接请求报文段,如果同意建立连接,则向 A 发送连接确认报文段,SYN=1,ACK=1,确认号为 x+1,同时也选择一个初始的序号 y。
4)A 收到 B 的连接确认报文段后,还要向 B 发出确认,确认号为 y+1,序号为 x+1。
5)B 收到 A 的确认后,连接建立。
2.原因
第三次握手是为了防止服务器错误打开失效的链接请求。
客户端发送的连接请求如果在网络中滞留,那么就会隔很长一段时间才能收到服务器端发回的连接确认。客户端等待一个超时重传时间之后,就会重新请求连接。但是这个滞留的连接请求最后还是会到达服务器,如果不进行三次握手,那么服务器就会打开两个连接。如果有第三次握手,客户端会忽略服务器之后发送的对滞留连接请求的连接确认,不进行第三次握手,因此就不会再次打开连接。
二、TCP四次挥手
1.过程
1)A 发送连接释放报文段,FIN=1。
2)B 收到之后发出确认,此时 TCP 属于半关闭状态,B 能向 A 发送数据但是 A 不能向 B 发送数据。
3)当 B 不再需要连接时,发送连接释放请求报文段,FIN=1。
4)A 收到后发出确认,进入 TIME-WAIT 状态,等待 2 MSL(最大报文存活时间)后释放连接。
5)B 收到 A 的确认后释放连接。
2.原因
服务器收到客户端发送的FIN 连接释放报文之后,就进入了 CLOSE-WAIT 状态,发送还未传送完毕的数据,传送完毕之后,服务器会发送 FIN 连接释放报文。
3.TIME_WAIT
客户端接收到服务器端的 FIN 报文后进入此状态,还需要等待2MSL。有两个理由:
- 确保最后一个确认报文段能够到达。如果 B 没收到 A 发送来的确认报文段,那么就会重新发送FIN连接释放报文段,Time-wait就是为了处理这种情况。
- 为了让本连接持续时间内所产生的所有报文段都从网络中消失,使得下一个新的连接不会出现旧的连接请求报文段
三、UDP vs. TCP
- 用户数据报协议 UDP:是无连接的,尽最大可能交付,没有拥塞控制,面向报文&#x