java水印

package com.sutien.houseoffical.util;


import java.awt.AlphaComposite;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Image;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.OutputStream;


import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.ImageIcon;
 
/**
 * 给图片加上水印图片
 * @author 何龙杨
 */ 
public class ImageMarkLogoByIcon { 
 
    /**
     * @param args
     */ 
    public static void main(String[] args) { 
        String srcImgPath = "d:/test/2.jpg";//原图路径 
        String iconPath = "d:/test/logo.gif"; //水印图片路径
        
        String targerPath = "d:/test/michael/img_mark_icon.jpg";//目标路径
        String targerPath2 = "d:/test/michael/img_mark_icon_rotate.jpg";//目标路径
        // 给图片添加水印 
        ImageMarkLogoByIcon.markImageByIcon(iconPath, srcImgPath, targerPath); 
        
        // 给图片添加水印,水印旋转-45 
        ImageMarkLogoByIcon.markImageByIcon(iconPath, srcImgPath, targerPath2,-45); 
    } 
 
    /**
     * 给图片添加水印
     * @param iconPath 水印图片路径
     * @param srcImgPath 源图片路径
     * @param targerPath 目标图片路径
     */ 
    public static void markImageByIcon(String iconPath, String srcImgPath, 
            String targerPath) { 
        markImageByIcon(iconPath, srcImgPath, targerPath, null); 
    } 
 
    /**
     * 给图片添加水印、可设置水印图片旋转角度
     * @param iconPath 水印图片路径
     * @param srcImgPath 源图片路径
     * @param targerPath 目标图片路径
     * @param degree 水印图片旋转角度
     */ 
    public static void markImageByIcon(String iconPath, String srcImgPath, 
            String targerPath, Integer degree) { 
        OutputStream os = null; 
        try { 
        ImageIcon srcImgIcon = new ImageIcon(srcImgPath);
       
            Image srcImg = ImageIO.read(new File(srcImgPath)); 
            
            BufferedImage buffImg = new BufferedImage(srcImg.getWidth(null), 
                    srcImg.getHeight(null), BufferedImage.TYPE_INT_RGB); 
 
            // 得到画笔对象 
            // Graphics g= buffImg.getGraphics(); 
            Graphics2D g = buffImg.createGraphics(); 
 
            // 设置对线段的锯齿状边缘处理 
            g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_INTERPOLATION, 
                    RenderingHints.VALUE_INTERPOLATION_BILINEAR); 
 
            g.drawImage(srcImg.getScaledInstance(srcImg.getWidth(null), srcImg 
                    .getHeight(null), Image.SCALE_SMOOTH), 0, 0, null); 
 
            if (null != degree) { 
                // 设置水印旋转 
                g.rotate(Math.toRadians(degree), 
                        (double) buffImg.getWidth() / 2, (double) buffImg 
                                .getHeight() / 2); 
            } 
 
            // 水印图象的路径 水印一般为gif或者png的,这样可设置透明度 
            ImageIcon imgIcon = new ImageIcon(iconPath); 
           
            // 得到Image对象。 
            Image img = imgIcon.getImage(); 
            
            float alpha = 0.8f; // 透明度 
            g.setComposite(AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC_ATOP, 
                    alpha)); 
            
            // 表示水印图片的位置 ,并把LOGO显示在右下角
            g.drawImage(img, srcImgIcon.getIconWidth()-imgIcon.getIconWidth(), srcImgIcon.getIconHeight()-imgIcon.getIconHeight(), null); 
            
 
            g.setComposite(AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC_OVER)); 
 
            g.dispose(); 
 
            os = new FileOutputStream(targerPath); 
 
            // 生成图片 
            ImageIO.write(buffImg, "JPG", os); 
 
            //System.out.println("图片完成添加Icon印章。。。。。。"); 
        } catch (Exception e) { 
            e.printStackTrace(); 
        } finally { 
            try { 
                if (null != os) 
                    os.close(); 
            } catch (Exception e) { 
                e.printStackTrace(); 
            } 
        } 
    } 
虽然Fotoapparat库是用Kotlin编写的,但您仍然可以在Java中使用它来实现水印相机的功能。下面是一个使用Java编写的示例代码,演示了如何在Fotoapparat相机预览上添加文本水印: ```java Fotoapparat fotoapparat = Fotoapparat .with(context) .into(cameraView) .build(); fotoapparat.addPreviewListener(frame -> { Bitmap watermarkBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.watermark); String watermarkText = "Watermark"; Bitmap mutableBitmap = frame.toBitmap(); Canvas canvas = new Canvas(mutableBitmap); // 绘制文本水印 Paint paint = new Paint(); paint.setColor(Color.WHITE); paint.setTextSize(40f); paint.setStyle(Paint.Style.FILL); canvas.drawText(watermarkText, 20f, 40f, paint); // 绘制图像水印 canvas.drawBitmap(watermarkBitmap, 20f, 80f, null); // 更新相机预览 cameraView.setImageBitmap(mutableBitmap); }); ``` 在上述代码中,我们创建了一个Fotoapparat实例,并将其绑定到一个CameraView上。然后,我们使用`addPreviewListener`方法来监听相机预览帧,并将每一帧转换为一个可绘制的Bitmap对象。接下来,我们在Bitmap上创建一个Canvas对象,并使用Canvas的绘图方法来绘制水印文本和图像。最后,我们更新CameraView的图像显示,以显示带有水印的预览帧。 请注意,上述代码是用Java编写的,但是与之前的Kotlin示例代码相似。您可以根据自己的需求进行适当的调整和扩展。希望对您有所帮助!如果您还有其他问题,请随时提问。
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