外观模式

外观模式:

为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

适用性:

当你要为一个复杂子系统提供一个简单接口时。子系统往往因为不断演化而变得越来越复杂。大多数模式使用时都会产生更多更小的类。这使得子系统更具可重用性,也更容易对子系统进行定制,但这也给那些不需要定制子系统的用户带来一些使用上的困难。Facade 可以提供一个简单的缺省视图,这一视图对大多数用户来说已经足够,而那些需要更多的可定制性的用户可以越过facade层。

客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性。引入facade 将这个子系统与客户以及其他的子系统分离,可以提高子系统的独立性和可移植性。

当你需要构建一个层次结构的子系统时,使用facade模式定义子系统中每层的入口点。如果子系统之间是相互依赖的,你可以让它们仅通过facade进行通讯,从而简化了它们之间的依赖关系。

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例子:

public class Salt
{
	public void PutSalt()
	{
		System.out.println("put salt into stir fry!") ;
	}
}

public class Water
{
	public void PutWater()
	{
		System.out.println("put water into stir fry!") ;
	}
}

public class Oil
{
	public void PutOil()
	{
		System.out.println("put oil into stir fry!") ;
	}
}
public class FryFacade
{
	private Salt salt = new Salt() ;
	private Water water = new Water() ;
	private Oil oil = new oil() ;
	public void Fry()
	{
		this.oil.PutOil() ;
		this.salt.PutSalt() ;
		this.water.PutWater() ;
	}
}

public class Test
{
	public static void main()
	{
		FryFacade fryFacade = new FryFacade() ;
		fryFacade.Fry() ;
	}
}

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