23.4.25日报:vs对多继承的析构函数处理有bug

测试代码如下:

class GarbageCollected {
public:
  void operator delete(void*) { }

protected:
  GarbageCollected() = default;
  ~GarbageCollected() = default;
};

class Vector {
public:
  void operator delete(void* p) { free(p); }

  Vector() {}
  ~Vector() {}
};

class HeapVector final
  : public GarbageCollected
  , public Vector {
public:
  HeapVector() {}
  ~HeapVector() { }
};

//
HeapVector ccc;
(&ccc)->~HeapVector(); // 编译报错
(&ccc)->HeapVector::~HeapVector(); // 编译通过

如上, (&ccc)->~HeapVector(); 这样写,会报错:error C2385: 对“delete”的访问不明确, note: 此诊断出现在编译器生成的函数“void *HeapVector::__delDtor(unsigned int)”中。

而第二种写法就没问题了,这就很神奇了。

这两写法按理说是等价的,在clang中也都能编译通过。但看起来第一种写法,vs默认会生成一个__delDtor,里面好像和delete有关系。

查了下,好像是vs的bug。有人提过,不过微软没人修复。

那就先不管了。

其实这个bug是我在用vs编译blink时候发现的。现在blink已经完全不支持vs编译了,痛苦

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